Добавлен KotoBog,
опубликован
И снова я, и снова моя гневная статья, которая, возможно, подтолкнет кого-то к чему-то
К чему я тут? Ах да, я хочу обсудить сегодня людей, который застряли где-то там, в далеком 2002 году, когда вышла всеми нами любимая игра - WarCraft 3.
В свое время, когда нормальных 3d стратегий не было, графика была настоящим прорывом. Прекрасные анимации и эффекты ломали умы школьников, которые пропускали школу, детский сад, а некоторые, уже не сильно школьники, и вуз
...
Прошло 10 лет. Железо в компах выросло в 10-ки раз, количество ресурсов для Вк3 зашкаливает. Но люди остались где-то там, продолжая разрабатывать всякое посредственное говнецо на стандартных моделях, которое после 2005-2006 уже даже умилять перестало.
Ни о какой дани старине речь не идет.
В свое время, когда нормальных 3d стратегий не было, графика была настоящим прорывом. Прекрасные анимации и эффекты ломали умы школьников, которые пропускали школу, детский сад, а некоторые, уже не сильно школьники, и вуз
...
Прошло 10 лет. Железо в компах выросло в 10-ки раз, количество ресурсов для Вк3 зашкаливает. Но люди остались где-то там, продолжая разрабатывать всякое посредственное говнецо на стандартных моделях, которое после 2005-2006 уже даже умилять перестало.
Ни о какой дани старине речь не идет.
Я объясняю свою позицию:
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Вы должны удивлять. Абсолютно и невероятно удивлять. Придумывать стилистику, композицию, все, что бы сделать свой продукт интересный не только для юзеров этого сайта
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Вы должны удивлять. Абсолютно и невероятно удивлять. Придумывать стилистику, композицию, все, что бы сделать свой продукт интересный не только для юзеров этого сайта
Допустим, вы разрабатываете проект-кампанию. Ну, допустим, как эти парни: xgm.ru/p/tod
И вы сделаете ее супер-пупер ахуенной в плане сюжета. Но.... никто в нее играть не будет. Ваша аудитория - населения этого и забугорного сайта. Если в нее сыграет 100-200 человек, это будет дичайший вин.
И вы сделаете ее супер-пупер ахуенной в плане сюжета. Но.... никто в нее играть не будет. Ваша аудитория - населения этого и забугорного сайта. Если в нее сыграет 100-200 человек, это будет дичайший вин.
Что я предлагаю? К хуям ваши стандартные модели. Вообще и абсолютно. Никому, я повторяю, НИКОМУ не нужна ваша говно стилистика года 2002. Она должна быть забыта. Прошло 10 лет, товарищи
Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть, что бы вам сделали какую-никакую стилистику и сделали парочку моделей и текстур.
Тот же ваш ландшафт, показанный на скриншотах, но с нормальными текстурами и моделями мог бы выглядеть интересно и ново, ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕСТАНОВКИ МОДЕЛЕЙ
Тот же ваш ландшафт, показанный на скриншотах, но с нормальными текстурами и моделями мог бы выглядеть интересно и ново, ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕСТАНОВКИ МОДЕЛЕЙ
А в итоге, вы показываете ничего. Абсолютно. Всё это видели 10000000000 раз как в стандартных кампаниях так и всех недоделках и доделках в интернете
Итог к чему я веду? Да к тому, что если вы хотите получить нормальную аудиторию, вы делаете интересный, хотя бы визуально, проект и идете с ним на тот же рутрекер, стаёте на роздачу, просите нас или друзей написать пару хороших комментариев... профит. Ваши 100-200 человек легко стают 500-1000+, в зависимости, насколько ваш проект хорош и интересен
Оправдания типа "НИКТО НЕ БУДЕТ КАЧАТЬ", "ТА НУ, БОЛЬШЕ 8 МЕГАБАЙТ" и прочее... Ребята, снова же, в наш век 100 мбитного интерената, все скорее будут качать сингл карту на 200 мегабайт, чем 100 кбайт, ибо многие и не только я, уже блюют на графику вк3 и доты1 (как они ее называют)
Примеры проектов, которые я считаю визуально интересными (как для рпг так и для других жанров). В них нет 100500 крутых систем и излишеств. Чисто то, что может сделать КАЖДЫЙ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
П4ела, ну или с унылыми квестаии. Имхо, в большинстве случаев от них стоит отказаться, и вот для примера привожу свои идеи:
Отредактирован Эльрат