Машина во времени

Добавлен , опубликован
И снова я, и снова моя гневная статья, которая, возможно, подтолкнет кого-то к чему-то
К чему я тут? Ах да, я хочу обсудить сегодня людей, который застряли где-то там, в далеком 2002 году, когда вышла всеми нами любимая игра - WarCraft 3.
В свое время, когда нормальных 3d стратегий не было, графика была настоящим прорывом. Прекрасные анимации и эффекты ломали умы школьников, которые пропускали школу, детский сад, а некоторые, уже не сильно школьники, и вуз
...
Прошло 10 лет. Железо в компах выросло в 10-ки раз, количество ресурсов для Вк3 зашкаливает. Но люди остались где-то там, продолжая разрабатывать всякое посредственное говнецо на стандартных моделях, которое после 2005-2006 уже даже умилять перестало.
Ни о какой дани старине речь не идет.
Я объясняю свою позицию:
НИКТО В ВАШ ПРОЕКТ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ
Вы должны удивлять. Абсолютно и невероятно удивлять. Придумывать стилистику, композицию, все, что бы сделать свой продукт интересный не только для юзеров этого сайта
Допустим, вы разрабатываете проект-кампанию. Ну, допустим, как эти парни: xgm.ru/p/tod
И вы сделаете ее супер-пупер ахуенной в плане сюжета. Но.... никто в нее играть не будет. Ваша аудитория - населения этого и забугорного сайта. Если в нее сыграет 100-200 человек, это будет дичайший вин.
Что я предлагаю? К хуям ваши стандартные модели. Вообще и абсолютно. Никому, я повторяю, НИКОМУ не нужна ваша говно стилистика года 2002. Она должна быть забыта. Прошло 10 лет, товарищи
Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть, что бы вам сделали какую-никакую стилистику и сделали парочку моделей и текстур.
Тот же ваш ландшафт, показанный на скриншотах, но с нормальными текстурами и моделями мог бы выглядеть интересно и ново, ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕСТАНОВКИ МОДЕЛЕЙ
А в итоге, вы показываете ничего. Абсолютно. Всё это видели 10000000000 раз как в стандартных кампаниях так и всех недоделках и доделках в интернете
Итог к чему я веду? Да к тому, что если вы хотите получить нормальную аудиторию, вы делаете интересный, хотя бы визуально, проект и идете с ним на тот же рутрекер, стаёте на роздачу, просите нас или друзей написать пару хороших комментариев... профит. Ваши 100-200 человек легко стают 500-1000+, в зависимости, насколько ваш проект хорош и интересен
Оправдания типа "НИКТО НЕ БУДЕТ КАЧАТЬ", "ТА НУ, БОЛЬШЕ 8 МЕГАБАЙТ" и прочее... Ребята, снова же, в наш век 100 мбитного интерената, все скорее будут качать сингл карту на 200 мегабайт, чем 100 кбайт, ибо многие и не только я, уже блюют на графику вк3 и доты1 (как они ее называют)
Примеры проектов, которые я считаю визуально интересными (как для рпг так и для других жанров). В них нет 100500 крутых систем и излишеств. Чисто то, что может сделать КАЖДЫЙ
Arcadia rise and fall 1 2
Chernobyl - Lost Riddles 1 2
Darkwind RPG 1 2
Paranoia 1 2
Rise of rapture 1 2
Tomb of Jarahcon 1 2
0
22
11 лет назад
0
girvel, такое чувство, что нельзя совмещать красивую графику и отличный гемплей.
0
14
11 лет назад
0
Всё зависит от прямоты рук аффтара, даже тонны графического паражняка не исправят криворукость. А действительно чёто эдакое делают только задроты или большие каманды.
0
25
11 лет назад
0
В последнее время, как раз огорчают игры с охрененной графой, но вот проходятся они за сутки-трое, и не оставляют следа от себя. Поиграл-забыл. А старые игры чем-то затягивают. Было в них нечто, что заставляет их вспоминать-качать-играть.
0
26
11 лет назад
0
Все упирается в заезженность идей. Люди хотят чего-то нового, а ведь придумать что-то не так уже и легко, с учетом того, что за ~30 лет существования игровой индустрии уже придумали все, что могли. Именно поэтому старые игры лучше, а среди новых так мало интересных. И ведь принцип "новое - это хорошо забытое старое" не всегда работает, так как большинство относительно недавних идей являются развитием идей более старых, и поэтому как-то нелогично использовать устаревшие наработки, если есть более проработанные.
0
21
11 лет назад
0
lentinant, Вот мозгов бы людям, мозгов. Чтобы сесть на час за стол и выписывать все возможные идеи, потом убирать всё, что хоть немного не подходит, вписывать, улучшать, придумывать... Но в принципе согласен.
П4ела, ну или с унылыми квестаии. Имхо, в большинстве случаев от них стоит отказаться, и вот для примера привожу свои идеи:
  • Стоит сделать десяток таких вот квестов, каждый - оригинальный
  • А в остальном положиться на разветвлённые диалоги (без квестов) и события (ну, нападает толпа зомби - хочешь бей, хочешь нет, никто не скажет "квесты унылые", а бить будут)
2
17
11 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
Во-первых, абсолютно согласен с Nano: Стандарт - надоел !!! Всё что складывают из стандарта (домики, пироны, водопады) Я уже давным давно видел причём в лучшем виде... Кто-то может сказать типо: "ну, импорт, ну типо его много нельзя...." mpq и mix вам в руки. А про олдскул так скажу...ЗАМЕНИТЕ ХОТЯ БЫ ТЕКСТУРЫ И НЕ ВЫТЯГИВАЙТЕ СТОЛЫ!!!
Выкладывание своих супер-пуппер проектов на Xgm нужно делать исключительно для тестов и выявление багов (ну мб (что ооочень редко ) послушать нормальные советы)...
По поводу просьбы помощи "Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть..." Для этого у просящего должна быть готовая база которой он мог бы заинтересовать "Художника".
и такой вопрос "Darkwind RPG" её скачать где-то можно?
кст по поводу стоящего: www.hiveworkshop.com/forums/map-development-202/requiem-192294
3 пункта от Эльрат: 1.1 (ненормативная лексика)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.