RRR pre-changelog v15=>v16alpha

» опубликован

Список изменений от версии RRR_Hack_v15f до RRR_Hack_v16alpha12 ( Rock'n'Roll Racing HACK by Ti_ ).

Геймплей

Добавлены режимы прохождения с управляемыми в меню ИИ-союзниками:
1 игрок + 2 ИИ-союзника
2 игрока + 1 ИИ-союзник
Появилась возможность выбрать количество машин в гонке - 4/5/6 (В режимах 3players,1player+2AI и 2players+1AI выбор CARS:4 недоступен).
Добавлены новые 'турнирные' new.game режимы -
2 игрока дуэль (1 на 1).
4 игрока или 3 игрока + 1ИИ-союзник (2 на 2).
6 игроков или 5 игроков + 1ИИ-союзник (3 на 3).
6 игроков (2 на 2 на 2).
В такие режимы можно играть по сети через эмуляторы используя разные ромы. В названиях ромов заключены номера игроков, за какими будет следовать камера.
(2 игрока дуэль можно и на одном роме).
Кол-во трасс в этих режимах меньше, переход на следующий дивизион/планету происходит автоматически, а счёт побед начисляется командам,
набравшим большее кол-во очков за дивизион.
» Описание - нажать
В турнирных режимах доступен выбор планет, а выбор сложности определяет трассы.
Rookie - оригинальне трассы
Veteran - микс трасс оригинала/новых трасс
Warrior - новые трассы
Master - случайные трассы(на планетах выпадают случайные трассы из набора трасс для планет по номерам "текущая планета -1, текущая планета, текущая планета +1".
В турнирных режимах случайный порядок выбора игроков. В мультиплеере при старте с 4-ой доступен ЖУК
В турнирных режимах дают очки и деньги за место, даже если сдался(взорвался).
При игре в 6 игроков ПВП сделан лимит на 5 зарядов заднего оружия(вместо 7)
Очки в ПВП при режимах 3x3 ; 2x2x2; - 600-400-300-200-100-000 (Чтобы был смысл драться за место, а не помогать совей команде занять 1-2 места)
В ПВП за взорвавшихся(сдавшихся) - леппинг бонус не дают(если уже не дали до сдачи).
Во всех турнирных режимах на всех трассах теперь 4 круга. (для равенства машин с минами).
в режиме 2p. duel прохождение: на всех дивизионах 6 трасс (для возможности ничьей), rookie/veteran/warrior отличаются с какой трассы начнется. Награды денег за 1 и 2 место - 9k/ 6k. Деньги при give up дают. (но очки не дают если взрываешься!-именно в этом режиме так задумано!).
Изменение минобага: Выставленное масло/мина/кислота позволяет на время действия минобага убрать 1 идентичный элемент на дороге(2 при количестве игроков в 6). Например поставив мину и наехав на другую мину пока действует минобаг - вы уберёте её. В режиме duel этой фичи нет.
Прыгучесть: Прокачка подвески стала эффективнее работать для амортизации на высоких уровнях - касается потери скорости при ударе о неровную поверхность(горки, трамплины). +Заметка+: Более новые машины как правило имеют более высокий базовый уровень подвески. Кроме того: уровень подвески начиная с 4(Air blade с героем с джампингом или полностью прокаченными лифтами) определяет устойчивость машины к подбросам. Особенно высокое сопротивление подбросу на высоких уровнях(подвеска 5 уровня + персонаж с +прыжки).
» Подробно - нажать для подробного описания
0 уровень - 0% - Dirt Devil/Marauder
1 уровень - 0% - DD/Mara 1, Air Blade
2 уровень - 0% DD/Mara 2, Air Blade 1, Volker, Battle Trak, Iron Beetle
3 уровень - 0% DD/Mara 3, Air Blade 2, Volker/BT/IB 1, Ravager
4 уровень - +5% Air Blade 3, Volker/BT/IB 2, Ravager 1
5 уровень - +10% Volker/BT/IB 3, Ravager 2, Scorpion, Panther
6 уровень - +15% Ravager 3, Scorpion 1, PT/PH 2, Havac, Sidewinder
7 уровень - +20% Scorpion 2, PT/PH 3 \ Air Blade 3 + JUMPING HERO
8 уровень - +25% Scorpion 3, Volker 4
9 уровень - +35% --- \ Ravager 3, Scorpion 1, PT/PH 1, Havac, Sidewinder + JUMPING HERO
10 уровень - +45% Panther 4
11 уровень - +55% Scorpion 3, Volker 4 + JUMPING HERO
12 уровень - +65% --- \ [none]
13 уровень - +75% Panther 4 + JUMPING HERO
Устойчивость к подбросам действует по накопительному принципу.
Амортизация
Чтобы не биться о ровную поверхность - необходимый уровень - 3
Чтобы не биться о подъёмы 45 градусов - необходимый уровень - 5
Чтобы пролетать двойные ямы не ударившись - необходимый уровень - 8
Контрастные уровни сложности: теперь более лёгкие сложности заметно легче.
Расширены пароли, пароли от v15 несовместимы с новой версией: теперь сохраняют выбранный тип управления и количество машин, а также турнирные очки в ПВП(очки победы).
На старте у союзников невосприимчивость к таранам(чтобы сзади стоящие могли проехать сквозь).
Изменён catch-up
5 и 6 места больше не получают +8 и +16 ускорения
5 и 6 места получают больше скорости
Место/Скорость: [-3/-1/0/1/2/3]
Бонус сцепления: [-18,-6,0,6,12,18] (более значительный)
в режиме 4-5 машин (CARS 4/5):
Место/Скорость: -2,0,1,2,3
Бонус сцепления: -12,0,6,12,18
Мины АБ можно ставить теперь зажатием кнопки(облегчает игру с пингом). Немного увеличена задержка между установками мин, чтобы не ставить больше 1 случайно.
При одновременном нажатии вниз+влево/вправо тормоз больше не срабатывает (как и было в оригинале).
В турнирных и дуэльном режиме убрана баг/фича с лишними зарядами оружия на трассах с направлением вправо или вниз(обновление зарядов после выезда со старта).
Феникс на 9+ планетах замещён Скорпионом(вооружение сохранено).
На 7,8,9 планетах добавлены новые трассы - теперь не повторяются.
Изменена трасса на драконисе со срезом для джипов, более честный вариант
Поменяны местами две трассы в Богмайр дивА и дивБ.
Невосприимчивость к маслу во время мигания при респауне.
» Разнообразие положений игроков на старте
a)для 2x4 and 2x2x2.
b)для 3x3.
c)1x1 для duel.
+ некоторая рандомизация между союзными позициями.
Аналогично расстановки в vs.mode по союзам.
Очистка таймера лужи при взрыве.
Когда игрок нажимает паузу, виден номер игрока (полезно для мультиплеера)
Новая версия совместима как с FUSION так и с Mednafen.
» показать
при этом если играть 3-ем и более на меднафене используя разные ромы: надо 1) использовать специальный хакнутый сервер
2)выставлять md.input.multitap tpd
в кеге выставлять в настройках (Options - Set config - input) teamplayer port1 и port2 везде 6 button
В меднафене выставлять надо всем игрокам.
и также не только мультитап но и сами джойстики должны быть одинаковые(например 8 6-кнопочных джоев)
ну и хакнутый сервер необходим для игры - ссылка появится вскоре.
» Показать номера игроков, управляющих закупкой АИ при игре в союзе с ними.
Режим 1+1, 2+1, 1+2 - всеми ботами-союзниками управляет первый игрок.
Режим 3+1 - ботом-союзником управляет третий игрок
Режим 5+1 - ботом-союзником управляет пятый игрок

Графика

Переделано меню выбора режимов игры.
Новая графика для планеты Flowbaern (астеройд).
Добавлены концовки для всех персонажей.
Добавлены для новых машин их большие рисунки в меню апгрейдов.
Поправлены портреты новых боссов и персонажей.
Добавлено несколько новых иконок для новых апгрейдов и вооружений.
Также иконки изменяются при установке новых апгрейдов. (например, иконка гипернитро заменяет иконку обычного).
В меню апгрейдов фоновый цвет изменен на темно-серый, чтобы увидеть прорисовку.
Сделана синяя медаль за 3 место как на снес.
Палитры машин:
Цвета в меню покупки машины переставлены в более логичном порядке.
Один из оранжевых цветов машины заменен на 'кирпичный'.
Сиреневый заменен на малиновый.
Цвет союзника-бота в режиме 1 игрока - ярко-синий.
Улучшена графика машин Волкер и Пантера (добавлены блики).
Подкорректированы палитры планет и машин в меню апгрейдов/выбора планеты.
Большая планета в меню. (как в снес версии)
Белый текст 'PLAYER #' в меню для игрока 3 и 4,5,6.
Добавлена новая машина(Scorpion) Графически заменяет феникс.
Мелкие правки графики планет newmojave,drakonis,bogmire.

Баланс

Оружие

Масло Скользоус (ДиртДевил/Мародёр): эффект длится на 10% меньше на игроков и на 10% дольше для ИИ.
Время действия магнитной мины немного уменьшено.
Радиус разрыва k.os.scatterpack(мины Батл Трека и Хавака) немного уменьшен.
Количество выбросов пламени в заряде огнемёта уменьшено с 3 до 2, скорострельность огнемёта увеличена.
Увеличена начальная скорость полёта ракеты Волкера.
Увеличены скорости пулек Хавака до и после стадии наведения.
Количество ячеек кислоты в заряде уменьшено с 3 до 2.
Быстрые ракеты: требование уменьшено с НХО до Богмайра.
Отражающий щит: требование уменьшено с Антарсиса до Астероидса.
Энерго-щит теперь поглощает огонь.
Отражающий щит поглощает мины Батл Трека/Хавака, а не отражает.
Управляемые ракеты теперь имеют скорость по высоте, чтобы лучше попадать в Сайдвайндер.(направляются сразу?)
Снаряд электропушки не даёт Sidewinder удерживаться в воздухе(взлетать), хоть само нитро может и использоваться.

Персонажи:

Персонажи с бонусом + 1 к скорости также получают дополнительно +6 сцепления(немного повышает разгон и управляемость).(кроме режима 1х1)
Улучшен бонус + 1 ускорение.
Апгрейд подвески и хар-ка +прыгучесть - повышена эффективность на высоких уровнях. а также дает доп.стабильность против пуль.
Некоторые изменения в ускорении и прыгучести для всех машин для баланса под новую систему.
Добавлен новый персонаж Violetta (Виолетта), заместо Балеога.
Балеог теперь заменяет босса, если тот занят (а не Fast Eddie).
У Бучера теперь +2 брони вместо +2 скорости.

Твики

Устойчивость к разворотам при ранении снарядами: изменена на 'накопительную' вместо шансовой.
» Объяснить
Ранее 50% устойчивости означало 50% шанс не повернуться при ранении, теперь каждая 2 атака не равзоваричает.
Ранее 25% устойчивости означало 25% шанс не повернуться при ранении, теперь каждая 4 атака не равзоваричает.
Улучшен баланс призовых денег, ранее чересчур поощрявший убегание.
Награды за места: 13/10/7/4/1/0 => 12/10/8/6/4/2 на 7-12 планетах: 14/12/10/8/6/4
Награды за места, 5 игроков: 12/9/6/3/0 на 7-12 планетах: 14/11/8/5/2
Награды за места, 4 игрока: 10/7/4/1 на 7-12 планетах: 12/9/6/3
Количество заранее разбросанных по трассе мин уменьшено с 5 до 4 на veteran,warrior,master.
Количество заранее разбросанных по трассе денег уменьшено с 7 до 6.
Количество заранее разбросанных по трассе аптечек уменьшено с 6 до 5.
Зависит от кол-ва машин в гонке. (При CARS:4 меньше, в duel.mode ещё меньше).

Машины

Базовое ускорение всех машин немного изменено. (для большей полезности персонажей +ускорение).
Базовая подвеска Волкера уменьшена.
Базовое сцепление Реведжера увеличено.
У мародёра теперь масло улучшается до кислоты, а не до мин.
Железный Жук: теперь не выдаётся автоматически за прохождение Богмайра на Dirt Devil, а появляется в магазине в правом слоте магазина за прохождение Богмайра на Dirt Devil или Marauder(На сложности Мастер).Игроки переходящие с 3 на 4 с анлоком жука, получают доп. бонус в 120к.
Железный Жук имеет 100% устойчивость к подбросам.
Железный Жук невосприимчив к магнетизму(магнитной мины Sidewinder)

Цены

Хавак: стоимость поднята со 130 до 150
Реведжер: стоимость снижена сл 120 до 100
Разные цены на нитро/прыжки - на более дорогих машинах стали дороже.
Снижена цена пуль marauder/DD на 5,6,7 зарядов.
Цены апгрейда подвески немного понижены.
Правая машина в магазине продаётся с дисконтом по 10'000 (кроме Dirt Devil)

Апгрейды

Гипернитро, быстрые ракеты, отражающий щит, анти-оружие, апгрейд до кислоты/огнемёта: цена апгрейда теперь зависит от кол-ва зарядов.
Двигатель: бонус ускорения незначительно увеличен: 4-8-12 => 6-12-18.
Шины: сцепление увеличено с 4-4-8 => 6-6-14.
Добавлен апгрейд гусениц для Баттл Трека.

ИИ

После ранения оружием(и последующего разворота) выравнивает машину спустя небольшую задержку(это значительно облегчает игру против ботов, делая её немного более честной)
ИИ реже использует минобаг.
ИИ приоритетно пытается объехать мины, а не только использовать минобаг
Эффект масла(шипов) длится на ботах немного дольше.
Сделан таймер чтобы бот не стоял при развороте долго.
Больше не выпрыгивает за трассу, пытаясь увернуться от огня.
Больше не прыгают если сзади кто-о заспавнился(исправление).
В режимах 2на2 и 3на2 ИИ-противники могут использовать в том числе и новые уникальные виды апгрейдов.
Подправил на terra трассу в форме вилки, где ИИ тупили.
при CARS:4 или CARS:5 боты-союзники не получают доп.броню (и доп.скорость на master).
в режимах [1+2AI или 2+1AI И CARS:5] боты-союзники поворачивают также как боты-противники (улучшенно только на master) в режиме 1 PLAYER синий бот-союзник усилен (прохождение поворотов)
Улучшен ИИ-союзник, более умное использование нитро на старте, и лучшее прохождение двойных трамплинов-пропастей.
изменения в уровнях сложности: во многих режимах кроме мастер легче стало [касается прохождения ботами поворотов наискось:
на мастере - всегда, кроме 1p/2p/1p+1AI если cars 5 или 6 (2 против 4 или 3) - в этом случае когда все игроки-люди впереди - используют.
если cars 4 в любой сложности используют когда все игроки-люди впереди (2 против 2), кроме мастера - там всегда.
в остальных случаях обычные повороты.

Звуки

Добавлена озвучка новых боссов - Джим, Эрик, Стелла, Дин, Вайл. А также Винни, Бейлог и Виолетта.
Добавлены звуки для нового оружия.
В меню опций можно прослушивать звуки кнопками Влево/Вправо(аналогично как можно прослушивать реплики Ларри)

Исправления

исправлены баг в столкновениях, когда атакуемый назад едет (например при резком развороте), и убивало таранящего
Если скорость одинаковая при таране никто не получает урон.
kills/death очищаются в новой игре/вводе пароля(после демки переносились на счёт игроков)
Улучшен принцип выбора направления машины при респауне на T-блоках.
havac/sidewinder больше не получают бонус от 'шин/подвески' (в vs.mode или паролями)
при larry:std больше не играют звуки при взрыве (wipeout и др.)
когда в воздухе взорвался, при падении взрыва больше нет удара об землю
скринхак(фуллскрин) ромы: полностью отсутствуют рассинхроны
оптимизация кода.
на железе более аккуратная полоса сплит-скрина.
дуэль режим показывает только двух игроков на экране наград. также очки изменены на 100/0. (вместо 300/200).
несколько трасс исправлено.
разные корректировки и правки текста.
в vs.mode у новых апгрейдов нет требований планеты.
стрелки более не работают на падающей под трассу машине.
исправлено в player2_rom не всегда правильное положение фона в режиме дуэли.
исправлен оригинальный баг с графикой на нью мохаве (был песок вместо подпорок в некоторых местах).
исправлен редкий баг, когда трасса на нью мохаве могла не загрузиться.

 

Просмотров: 157

Комментарии пока отсутcтвуют