Всем привет! Сегодня я покажу оценки, критику и награды, которые получили три самых знаменитых игры из серии TES.
Р.s.: критика и оценки не являются моими, это оценки и критика понимающих и разбирающихся людей, а так же - оценки людей игравших в них.

The Elder Scrolls lll: Morrowind

Итак, начнем с моей любимой игры, которая в своё время сделала большой прорыв в RPG играх. Это отметили как критики, так и игроки, игравшие в эту прекрасную игру.
Оценки
Оценки получились различные, от 70/100, до 90/100. Окончательная оценка была - 89 баллов из 100. Голосовали как и различные крупные сайты по играм, так и игроки, в свободном голосовании.
Критика и рецензии
Игру тали жестко критиковать сразу после выхода. Называли забагованной, системные требования на тот год были очень высоки, что тоже сказывалось на критике:
"Однако, несмотря на все комплименты, свою долю критики получили гейм-дизайнеры, из-за глитчей и неоптимизированности игры для компьютеров средней мощности"
Но положительных отзывов было больше, чем отрицательных. В основном отрицательные отзывы касались завышенных системных требований, игрового журнала и мелких недочетов, а также багов, которые есть у каждой игры которую только недавно выпустили.
Но преимущества перекрывали все недостатки игры:
"The Elder Scrolls III: Morrowind был хорошо воспринят критиками, которые особенно выделяли его размеры, богатство визуальной части, а также его свободный дизайн"
"Morrowind имеет множество недостатков… Но все они, как правило, достаточно незначительны… Morrowind оправдывает свои амбиции. Эта великолепная, необъятная и открытая игра, в которую можно играть, как вам только захочется"
  • GameSpot
"Morrowind был отмечен за свою необычайную детализированность, в частности погодные эффекты в режиме реального времени, цикл смены дня и ночи[84], а также большое разнообразие растительного и животного мира"
"Xbox Nation оценили игру за её «значительный масштаб» и отметили этот аспект как «самый коммерчески успешный», критикуя при этом замедления и время в пути из-за чего возникали сложности в прохождении квестов"
"В отличие от «генерированного» дизайна Daggerfall, обозреватели признали дизайн Morrowind впечатляющим, разнообразным и ошеломляющим"
"Даже простое исследование мире приносит удовольствие"
  • Отмечает GameSpot
Хоть многие современные игроки и критикуют систему классов, систему умений, но в на она считается одной из самых лучших и прорывных, а также - сбалансированной, что большая редкость в современных RPG.
"Система умений также была высоко оценена, за некоторыми исключениями. IGN посчитали описание в руководстве неясным, но сами классы хорошо сбалансированными и продуманными для всех стилей игры"
"GameSpot признали систему классов ясной и разумной"
"Computer Gaming World указали на явное преимущество комбинации одноручного оружия и щита по сравнению с двуручным оружием, но оценили свободу, предлагаемую широтой навыков"
"GameSpy очень положительно оценили систему, заявив, что «Здесь, система прокачки имеет так много смысла, что по сравнению с ней другие игры, такие как Baldur's Gate, выглядят глупо, даже обладая системой D&D»"
Боевая же система подверглась жёсткой критике, оно и понятно, не всем хочется в начале игры не попадать по мобу или НПС, потому что у персонажа не развит тот или иной навык.
"Боевая система Morrowind была плохо воспринята игровой прессой. GameSpot охарактеризовали её как один из основных недостатков игры, а GameSpy в своём обзоре посвятили ей большую часть жалоб. Система разочаровывала своей простотой и быстро утомляла"
Награды
Игра получила множество наград, а некоторые персонажи и сама игра попали во множество топов, таких как: "Топ 100 величайших игр" заняв 60-е место, "Топ 25 самых переоцененных игр" заняв 21 место, Дагот Ур получил 90-е место в топе "Топ 100 злодеев видеоигр".
Итак, собственно награды:
Лучшая RPG года на PC — GameSpy
Лучшая игра года
Лучшая RPG года на обоих платформах
Лучшая игра 2002 года — IGN
Лучший сюжет
Лучшее музыкальное сопровождение
Лучшая RPG 2002 года - Игромания

Моя критика

Я играл в Морровинд с самого детства, как только ещё установил мой старший брат. Эта игра мне так запала в душу, что даже одно слово "Морровинд" нагоняет жуткую ностальгию и желание вновь пройти игру.
Эти долгие путешетвия по Ввандерфеллу, интересные и сложные квесты, очень сложные боссы, красивые города, масштаб, интереснейший сюжет с кучами миссий. Возможность делать выбор: убивать его или нет. А не тур резать все живое, как это сделано в современных играх.
Отсутствие быстрого перемещения, прекрасная музыка, множество различных существ со своим ареалом обитания. Некоторые встречаются везде, а некоторые только в определённых местах.
Множество различных гильдий. Магия, которая может помочь спастись без предварительных пряток от врагов. Это своего рода быстрое перемещение, но перемещает только в ближайший храм, в зависимости от свитка или магии, которые кастуешь.
Персонажа можешь развить по-своему желанию. Можешь создать свой класс, или выбрать уже из существующих или же ответить на вопросы, которые за тебя выберут класс. Множество различных навыков которые в той или иной степени влияют на взаимодействие с миром, удачу, бой, и прочее.

Итог

Игроки которые гонятся за графикой не понимают, чем может нравится Морровинд. У них полностью отсутствует такие понятия и слова, как: "Игровая атмосфера", "Сложная игра", "Интересный сюжет", "Захватывающий и огромный мир". У них в голове только графика, графика, и графика. Все помешаны на графике, в то время, как игры с крутой графикой как правило короткие и скучные, вытягивают интерес за счёт спецэффектов и графики. Сюжет занимает от силы сутки, в общей сложности, но при этом он скучный.
В общем, это всё. Спасибо за внимание!
Ставь плюсик если понравилась статья, минусик - если не понравилась.