Королевство Эйтериал(заморожен)

» опубликован
Королевство Эйтериал
Предыстория:
Много столетий назад три короля и три королевы создали объединенное королевство Эйтериал. Все они входили в совет, который и правил этим государством. Но однажды, в королевстве появился могущественный маг, который пытался уничтожить Совет и разделить это государство. И ему это удалось.
Игра:
Игра начинается в одном из шести владений бывшего королевства, во владениях Первого Короля Совета, прозванного Святым.
Вам предстоит объеденить под своим началом все шесть владений и объявить о возрождении бывшего королевства! Помогайте людям и заручайтесь их поддержкой, отражайте атаки вражеских отрядов, уничтожайте скрытые угрозы Королевства. Постройте своё владение на руинах старых или же отправьтесь в опасное путешествие и постройте свой город!
Что доступно на данный момент?
  • Добавлены 5 проходимых квестов.
  • Добавлен начальный сюжетный квест.
  • Единственный новый персонаж "Меч Ночи", пока работаю над ним.
  • Добавлен новый персонаж "Воитель".
  • Добавлен сюжетный компаньон.
Что будет добавлено?
  • Будут добавлены 6 огромных локаций и 6 небольших локаций на которых и будет проходить главный квест.
  • Возможность выбирать путь развития сюжета(пока не знаю как, но я думаю над этим).
  • Возможность построит свой город и защищать его.
  • Длинный и интересный сюжет.
  • Более 100 побочных заданий. Более 20 заданий при прохождении которых, герой будет заручаться поддержкой этих людей.
  • Более 20 уникальных персонажей с уникальными способностями.
  • Уникальные юниты со своими именами.
  • Различные кат-сцены, как просто для интереса, так и сюжетные.
  • Возможность сделать выбор и играть либо за персонажа которого выбрали, либо за мальчика наследника. От этого выбора будут доступны совершенно разные пути сюжета и совершенно разные локации.(Пока думаю как бы это сделать.)
  • И т.д.
Сама кампания будет похожа на кампанию Spellforce 2. Нет, не сюжетом, а именно геймплеем и как будет идти сюжет. Так же будут проходы, которые будут закрыты и откроются после выполнения определённых заданий. Будут компаньоны как квестовые, которых нельзя выгнать, так и наемники, которых можно будет выгнать нажатием кнопки способности "Выгнать". Он просто исчезнет и будет снова доступен для найма, по подобию Diablo 2.
Карта будет обновляться каждый день, или почти каждый.


Просмотров: 284



» Лучшие комментарии


Master113 #51 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, второстепенных смысле всех, или только основных персонажей, так сказать - известных.(прим. Король Первого Владения)
Я планирую нарисовать карту мира, как он выглядит, где находятся владения и т.д.
Придумать историческую хронологию событий(от создания, до того события в прологе).
Написать биографию каждого правителя, важного персонажа и разместить на XGM в качестве энциклопедии. Написать историю каждого города который будет встречаться в кампании.
IIIНекромантIII #52 - 3 дня назад 0
Под второстепенными я имел ввиду,ну вроде кузнеца или пехотинца там раненого для доп.квестов.Естевственно не полную биографию,а общую в 3-4 строки.
Master113 #53 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, а, не. Это не зачем. Обычно, такие персонажи только награждаются именами, типо как у меня стражник Дори. Вернее, не все персонажи будут иметь биографию. Например: можно добавить биографию капитану Гаюсу, конюха Алистера, торговке Трэйси.
IIIНекромантIII #54 - 3 дня назад 0
А я делая рпг,записывал краткую биографию в описание боевой единицы,так чтобы не забыть.Типа:
Такой-то человек,такая-то роль у него,такая-то проблема,такая-то манера поведения и список персонажей,которые ему друзья или враги.
Master113 #55 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, ну... Я импровизирую :D
FrigatPlay #56 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, блин, такие разговоры пошли будто своя крупно-маштабная игра намечается хотя я бы скорее сказал что мастер делает проект чисто чтоб себя порадовать в качестве хобби, да и тем более это варик вот если бы на юнити то можно было бы поговорить.
IIIНекромантIII #57 - 3 дня назад 0
Master113, Я тоже так делал,но потом протестил и понял что где-то что-то забыл и чтоб по 100 раз не тестить(или искать по триггерам) начал в описание писать,игроку это до лампочки,а у меня всё записано.

FrigatPlay, каждый по своему относится к своему хобби.Я не то чтоб серьёзно,но чтоб качество было более-менее нормальным.
Master113 #58 - 3 дня назад 0
FrigatPlay, не совсем. Скорее, показать что я что-то могу. Чтобы опытные не считали меня каким-то бесполезным чудищем занимающим место на сайте и засоряя ленту тупыми обещаниями.
Мышкоблудка #59 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII:
Кстати,Master113, а ты биографии второстепенных персонажей прописываешь или всё по ходу дела создаёшь?
А разве лор так подробно описывают уже в процессе? Ну просто "пипл может не схавать", а вместо времени потраченного на писанину можно лишний квест сделать или ещё какой ништячок
Master113 #60 - 3 дня назад 0
Мышкоблудка, я этим занимаюсь в перерывах, когда отдыхаю от компьютера или ем.
IIIНекромантIII #61 - 3 дня назад 2
Bethesda Softworks вообще прописывают каждого бомжа и имеют целый отдел,который строчит по "Войне и миру" каждую неделю на второстепенного персонажа,а тут всего три строчки чтоб не запутаться.Да и тренировка воображения не повредит =)
FrigatPlay #62 - 3 дня назад 4
Мышкоблудка, иногда бывают персонажи для которых историю внятную и логичную придумать сложнее чем составить и реализовать самого персонажа потому реализации потребуют в первую очередь именно те персонажи которые были рождены мозгом вместе с предисторией.
Master113 #63 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, ну, такое только разве что в Морровинде. Там и персонажей больше чем в Скайриме и Обливионе вместе. Но придумывать каждому персонажу биографию немного утомительно, я так думаю.
IIIНекромантIII #64 - 3 дня назад 0
Не каждому,а второстепенному.То есть,у тебя 100 заданий,а это значит что нужно примерно 100 - 200 биографий,хотя можно экономить если время от времени разные персы будут ссылаться на одного и того же бывшего вора,который ворует чисто по инерции.
Как пример =D
FrigatPlay #65 - 3 дня назад 4
Master113, мне кажется что для того чтоб сформировать образ многогранного персонажа нужны усилия тысячи людей для продумки каждой мелочи не говоря уже про 3 строчки пред-истории. Некромант берет немного так скажем "верхушки айзберга" приводя в пример крупные компании но один Мастер не Bethesda или Softworks.
Master113 #66 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, ну, из этих 100 квестов половина являются второстепенными персонажами основных квестов. Типо капитана Гаюса.
IIIНекромантIII #67 - 3 дня назад 2
FrigatPlay, это ж карта для варкрафта,а не боевик или экранизация книги и по чуть-чуть тоже норм.
Master113 #68 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, поправочка. Одна из глав будущей кампании
IIIНекромантIII #69 - 3 дня назад 0
Master113, Но многие персонажи(второсортные) ведь живут в пределах всего одной главы?
Master113 #70 - 3 дня назад 0
IIIНекромантIII, нет. Точно не скажу, но не менее 5%
IIIНекромантIII #71 - 3 дня назад 2
А если некоторые второстепенные встречаются в разных главах кампании,то биография им уж точно не помешает.Можно и по памяти,но тратить память на 100 личностей из игрового мира,не слишком хорошо для мозгов,а так записал и забыл,а когда надо прочёл и вспомнил
Master113 #72 - 3 дня назад 0

Кстати о книгах. У меня ещё в планах сделать кампанию по книге "Праймзона". Но для этого мне нужно научиться делать здания с этажами, а которых можно было ходить юнитами.
Самым сложным будет являться это и создание кат-сцен так, как это описано в книге.
Мышкоблудка #73 - 3 дня назад 0
книге "Праймзона"
Это часом с Prime World не связано? Просто если связано, то будет откуда модельки брать
Master113 #74 - 3 дня назад 0
Мышкоблудка, именно с ней. История о лорде Данзасе и его путешествии в Праймзону.