Добавлен , опубликован
Допиливать систему постройки решительно лень (хотя там не так уж и много работы, но все равно лень), но иногда все же хочется сделать что-то для проекта. Решил набросать пару моделек. Это первая - бочка, будущий элемент декораций шахт (первая локация, где будут происходить события игры). Накидалось за часик (раза четыре все удалялось к чертям и начиналось заново, а на пятый я понял, что у меня неправильная бочка) в все том же Modo.
Вот она
По идее, это даже хайполи (хотя, какое "по идее", штука полигонов на бочку, тьфу). Возможно, добавлю мелких деталей в ZBrush, но, боюсь, modo повиснет при импорте модели оттуда, а мне ее еще раскрашивать.
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Маленький апдейт: обошлось без Браша, ибо я сообразил, что с мелких деталей нужны разве что гвозди, на которые хватило и обычных шариков.
Апдейт
UPD: Покраска в модо идет не очень гладко, так как прога начинает жрать два гига оперативы и крашится.
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
сначала подумал, ты про ударные)
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Сделал лоуполи (~220 полигонов), очень долго делал адекватную развертку, сгенерил нормали, похимичил в фотошопе, сделал диффуз.
Результат
Материал сам по себе должен быть потемней. Нормали немного кривые, особенно на нижнем кольце, но с этим я ничего не поделаю. И еще, пожалуй, стоит сделать карту спекулар на кольца.
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
Может добавить вариант бочки с краном, к примеру? Выглядит неплохо, с учетом того, что это будет "потемнее".
0
26
11 лет назад
0
Эльрат, бочка эта вообще для шахт, поэтому не думаю, что там кран нужен будет.
0
37
11 лет назад
0
Нуууу.... руки помыть. Воды попить. Лицо умыть. Или, возможно, набрать какие-нить хим материалы в ведро с бочки.
0
26
11 лет назад
0
Ну, не знаю, в большинстве игр с изометрической камерой, где есть шахты, я как-то не приглядывался к бочкам.
Проверил в игре. Выглядит довольно симпатично. Ура, это моя первая декоративная модель для этой игры))
0
26
11 лет назад
0
Присмотрелся ближе, и понял, в чем затупил. Я в диффузе не добавил на обручи гвоздей. Поэтому эффект их присутствия создается исключительно нормалями, и, как следствие, в темноте их нет.
0
26
11 лет назад
0
А вот так бочка выглядит в игре. При довольно приближенной камере.
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
Довольно симпатично. Кстати, ты в новом конкурсе участвовать будешь?
0
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
0
lentinant, имхо, можно было сократить полигонаж и выглядело бы не хуже =)
я всегда голосую за сокращение полигонажа!! лоуполи рулит!!!
0
26
11 лет назад
0
Tiodor, там двести полигонов. Как по мне, достаточно лоуполи для UDK.
Вот, эта же моделька без диффуза и нормалей.
Кстати, ты в новом конкурсе участвовать будешь?
Вот этого пока не знаю. Как-то не появилось интересных идей для аркады.
Загруженные файлы
0
37
11 лет назад
0
идеально ровная бочка.
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, имеешь ввиду, не видно, что она из досок состоит?
0
37
11 лет назад
0
ScorpioT1000, он же писал, что позже сделает альтернативные варианты - сломанные и т.д.
0
26
11 лет назад
0
Эльрат, мне показалось, что он о отсутствии на скрине щелей между досками, в результате чего бочка кажется сделанной с цельного куска дерева. Но на самом деле, щели есть, просто этого не видно при этих ракурсе камеры, положении освещения и качестве скрина.
0
37
11 лет назад
0
по вайрфрейму тоже не видно
0
26
11 лет назад
0
ScorpioT1000, а по нему и не должно быть видно. На то это и лоу-поли. Я считаю щели мелкими деталями, а мелкие детали положено отображать с помощью нормалей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.