Добавлен , опубликован
Итак, обещанная вторая часть. Первая часть тут

Вариант второй

Изначально я нагло эксплуатировал концепт этой замечательной флеш-игрушки, но со временем идея начала обрастать новыми деталями.
Краткое описание - кооперативная стрелялка, целью которой является преодоление определенного препятствия, сопряженное с отстрелом волн зомби.
В общем, есть поляна в лесу, есть развороченная машина, есть куча деталей, разбросанных по всему уровню, есть вы и еще несколько человек (4 или 6, пока не определился), и есть, само собой, толпы зомби. Вы отстреливаете зомби, стаскиваете детали к машине (во время чего персонаж двигается медленнее и теряет возможность стрелять, кроме того, перемещение некоторых деталей требует двух персонажей), и ремонтируете ее. За зомбаков вам начисляют деньги и опыт. За деньги в паузах между волнами можно приобретать и улучшать оружие. Также, наверное, будет общее меню улучшений, где каждый сможет вложить свою лепту в улучшение машины (поскольку это грузовик, на него можно забираться и отстреливаться). Кроме того, есть несколько разных персонажей, отличающихся стартовым снаряжением, базовыми характеристиками (максимальное здоровье, скорость перемещения) и набором прокачиваемых перков. Пока напридумал четыре персонажа:
  • громила - может самостоятельно таскать тяжелые детали, также может носить сразу две легкие детали, либо одновременно нести одну легкую деталь и использовать оружие; все вышеперечисленные действия замедляют его скорость передвижения; если же он просто несет одну легкую деталь, то избегает штрафа к скорости.
  • охотник - лучше всех обращается с огнестрельным оружием; обладает доступом к уникальному снаряжению - капканам; пока больше ничего к нему не придумал.
  • инженер - быстрее производит ремонт машины; получает скидку на покупку апгрейдов машины; имеет доступ к нескольким уникальным улучшениям машины.
  • медик - единственный, кто может восстанавливать здоровье другим игрокам (обычно лечение происходит посредством медленной регенерации, и аптечками); как вариант, будет обладать доступом к набору "веществ", временно улучшающих характеристики других игроков.
Как только машина собрана, один из игроков садится за руль грузовика, другие залезают в кузов; и следует небольшой эпизод, когда машина едет по дороге, вокруг зомби (нужно придумать какой-то скоростной тип, который сможет догнать грузовик), и товарищи в кузове их отстреливают.
Но меня немного смущает реплей-абилити в этой идее. Конечно, можно сделать несколько существенно разных карт, а размещение автомобиля и деталей делать случайным, но все равно, главная цель не меняется. Трудно придумать еще идеи, в которых будут необходимы все указанные классы. Была идея сделать каждый матч поделенным на несколько локаций, и чтобы поездка на машине (а верней, то, как игрок управляет машиной) определяла, куда игроки попадут в следующий раз, и кроме сбора машины сделать еще несколько заданий (например, восстановление электропитания на блокпосте, чтобы открыть ворота и проехать дальше), ну и плюс несколько вариантов конечной локации, которая бы намекала на происхождение зомби (исследовательская база, портал в другое измерение, площадка высадки пришельцев, избушка с Некрономиконом и т.д.).
Ну, вроде все, как вспомню что-то - дополню.

Итог второй части

Плюсы:
  • Нужно куда меньше контента.
  • Стандартный сеттинг, позволяющий обойтись без создания собственного конепт-арта.
Минусы:
  • Еще хуже ситуация с реплей-абилити (описано выше).
  • Отсутствие какой-либо логики во многих аспектах происходящего (серьезный минус для меня).
  • Трудности в организации сетевой компоненты (придется много кода переписывать с нуля).
  • Если ее мало кто купит, тем, кто купит, будет не с кем играть.
Ну а вы что об этом думаете?