Добавлен , опубликован
Мне внезапно в голову пришла мысль об абсолютно другом развитии моего проекта по созданию игры. Нет, жанр не поменяется, но вот игровой мир, и, как следствие, немалая часть игрового процесса и целей поменяются конкретно. Для сравнения, напишу, что было задумано, и что было придумано недавно.

Вариант первый

Основа геймплея у обоих играх одинаковая, и ее вы можете увидеть в новостях проекта, так что о ней молчу.
Названия этому пока не придумал. Кратко говоря - синглплеерная стрелялка с открытым миром (!).
Сюжетный набросок: как всегда, сплошная калька. Отряд солдат летит на планету, где устроена исследовательская база, с которой недавно потеряли связь, корабль терпит крушение, глав-герой, солдат отряда, получает серьезное ранение и попадает в отключку на несколько дней. Очухается в мед-отсеке (коммандер Шеппард?), никого нет, только лидер отряда связывается и советует сматываться. В общем, по базе бродят толпы монстров неизвестного происхождения. Впрочем, наличие наномашин в большинстве из них явно намекает на экспериментально происхождение оных.
Итого, наш персонаж попадает в этот весь исследовательский комплекс, размером косящий под Черную Мезу, и получает полную свободу действий. Вот тут хотелось сделать интересный момент - локации соединены между собой, да и сами по себе довольно открыты, что дает возможность добраться от одной точки ко второй несколькими разными способами, так как на перемещение между локациями никаких ограничений нет. По сути, игрок может хоть сразу погнаться на последнего босса, просто нужно знать, как до него добраться (другое дело, насколько сложно будет его убить). Но в каждой локации есть свои задания, которые можно исполнять, чтобы получать разномастный профит. Конечно, возникает вопрос градации сложности, но тут я думаю, можно будет добавить на каждый уровень монстров разной сложности, и, в случае необходимости, сматываться, нарвавшись на слишком сильных врагов. Чтобы было легче это делать, будет доступен сварочный аппарат, позволяющий задраивать двери. Также мотивацией возвращаться на предыдущие локации будут закрытые комнаты, которые можно будет открыть с помощью взламывающего устройства. Изначально оно будет слабым, но со временем его можно будет прокачать. Последние уровни прокачки можно будет сделать в качестве награды за определенный квест, что, опять таки, будет стимулировать выполнять миссии в локациях.
Относительно самого процесса - тут все ясно. Бегаем, мочим все, что шевелится, собираем полезности. Насчет полезностей - выпадение из монстров патронов, аптечек и прочего хлама объясню следующим образом: в каждом монстре есть наномашины; так вот, если большинство из них "отработанные", то ничего и не выпадет; если же они в "активном состоянии", то из них можно извлечь сиюминутную выгоду, сиречь, направить их активность на создание патронов или восстановление организма персонажа; если же в трупе монстра много "пассивных" машин, их можно собрать и сохранить, дабы позже использовать для улучшения оружия и снаряжения. Сами же предметы, которые мы видим в игре, являются голограммами - результатом работы особого устройства, визуализатора, который анализирует состояние наномашин и показывает, на что они годны.
Долго думал над повышением реплей-абилити, и пришел к мысли об особом режиме "Новая игра+". Многие уже видели подобное название, но моя идея несколько отличается от того, что есть. Если обычно "Новая игра+" значит начать игру заново, но с прокачанным персонажем и все такое, то тут мы все начинаем с абсолютного нуля. Тем не менее, при старте игры открывается целый набор настроек, позволяющий существенно поменять последующее прохождение. Но эти опции не выйдет активировать так просто. Каждая опция будет требовать открытия определенного достижения в процессе предыдущего прохождения. Например, если вы в предыдущей игре заваривали много дверей и получили соответственную ачивку, то получаете опцию, убирающую из игры сварочный аппарат, но дающую бонус к прокачке взламывающего устройства. Или если открыли абсолютно все закрытые комнаты, то все двери, открывающиеся с помощью взламывающего устройства, начинают требовать максимальный уровень прокачки оного, зато значительно улучшается добыча, которую вы там найдете.
Ну и плюс режим выживания, до которого и приближен текущий геймплей. Волны врагов, и все такое.

Итог первого варианта

Плюсы:
  • Полноценная синглплеерная кампания.
Минусы:
  • Относительно низкое реплей-абилити.
  • Высокая трудоемкость относительно контента и дизайна.

Этот пост также может быть доработан (я упустил несколько моментов). Вторая идея находится тут