Добавлен , опубликован
В общем, начинаю небольшую рубрику "Барахолка идей". Сюда будут попадать все мои наполеонские планы, качественные и не очень. В основном, это будут сюжеты и концепции сюжета, но есть у меня и задумки, у которых хорошо продуман какой-то один из этих пунктов. Вообще, я это делаю, чтобы потом ничего не забыть, и чтобы блог не пустовал, но по желанию, вы можете использовать мои идеи (или не мои, уверен, что большинство у них появилось у меня подсознательно после кучи просмотренных, прочитанных или пройденных интересностей) в своих проектах. Только give me credit, как говорится.
Конечно, чтобы объяснить все моменты, я буду спойлерить сюжеты и т.д., но все равно эти проекты вряд ли увидят свет когда-либо. Если будут какие-то комментарии или вопросы по поводу всего нижеописанного (в последующих ресурсах также) - не стесняйтесь, пишите.
Буду печатать по ресурсу на идею (хотя, если соберется несколько мелких идей, могу и соединять в одну). Ну, понеслась.

The Ship

Название рабочее

Backstory

Не на такой Первый Контакт надеялась человеческая раса. Никто не ожидал, что встреченный колонизационными кораблями инопланетный флот сразу же начнет беспощадную атаку, уничтожит всю экспедицию, и сразу же переключится на геноцид жителей земных колоний в ближайшей звездной системе. Именно поэтому ответный удар земляне нанесли, только когда пришельцы уже успели опустошить несколько населенных планет. Воевать с чужаками было тяжело. Являясь исключительно биологической цивилизацией, пришельцы прекрасно адаптировались к любым условиям и, в отличии от войск людей, абсолютно не зависели от боеприпасов и многих других ресурсов.
Но, все же, землянам удалось победить, и армада захватчиков ретировалась. Но опустошенные планеты никто не спешил колонизировать опять. Еще не отойдя от шока пережитого, солдаты и простые жители потянулись назад, к более обжитым планетам. Пассажирские корабли, ранее обычно пустовавшие, летели, забитые беженцами и новоявленными ветеранами.

Завязка сюжета

На одном из таких кораблей и летел главный герой игры. Летел, и не знал, что половина пассажиров на корабле, с виду, гражданских, на самом деле - переодетые военные, охраняющие груз первой важности. Не знал до тех пор, пока содержимое груза не вырвалось на свободу...

Концепция

Думаю, это очевидно, но все таки, скажу. Содержимым груза являлись представители той самой расы пришельцев, причем, представители высших ступеней иерархии, в количестве пять штук. По идее, все пятеро являются развитыми по разному, и обладают разными способностями, но все пятеро по одинаковому сложно убиваемы.
Так вот, в чем суть. Как только эти ребята выбираются из клеток, или в чем они там сидели, они убивают охрану и начинают творить беспорядок на корабле. Ясное дело, что военные перестают прятать оружие, а все настоящие гражданские впадают в панику. Впрочем, не совсем верно. Тут я хотел сделать одну из особенностей игры - продумать характер и мотивацию каждого пассажира (или хотя бы поделить их на группы), а действия их базировать на этих самых характерах и мотивациях. Впрочем, все равно, гражданские будут делиться на паникующее пушечное мясо, и здравомыслящих товарищей, которые будут делать что-то относительно полезное. Военные же поделятся на три основные группы - тех, кто просто хочет выкарабкаться из этой передряги живым, те, кто любой ценой хочет остановить этих существ, и те, кто будет следовать протоколу, и, помимо попыток взять ситуацию под контроль, будет гасить всех, кто слишком много узнал (а-ля Блэк Меза).
А что же наш персонаж? Наш персонаж вытаскивает именной пистолет, полученный "за заслуги", и идет разбираться с ситуацией. А вот тут планировалась другая особенность - вашу цель выбираете вы. Хотите - пробуйте любыми путями остановить пришельцев. Хотите - помогите максимальному количеству людей эвакуироваться на спасательных капсулах. Хотите - забейте на всех и просто убегайте сами. В зависимости от ваших целей и методов, будет меняться отношение НПЦ к вам. Само собой, с учетом мотиваций самих НПЦ. То есть, необязательно мочить всех военных подряд, есть такие, кто не будет вам мешать, или даже поможет, опять таки, в зависимости от того, что вы собрались делать, и что уже сделали. То же касается и обычных гражданских. Была также идея философии "Любое окончание игры - концовка", тобишь, даже после смерти вам показывается, чем это все закончилось, и не факт, что это плохая концовка. Пример - вот хотите вы просто помочь гражданским эвакуироваться, даже ценой вашей жизни. И если во время игры вы сделаете достаточно для этого, то после смерти игра вам сообщит, что большинство пассажиров эвакуировалось успешно.
Уничтожение самих пришельцев будет сложной задачей. Как я уже выше написал, будут они очень толстокожими. Если быть точным, все оружие в местном арсенале (пистолет, автомат, дробовик; возможно, что-то потяжелей, но ракетниц точно не будет) повредить им не сможет. Победить их можно будет, найдя записки ученых, занимавшихся их исследованием, и вычитав об их слабых местах. Но, помимо прочего, их еще и найти нужно, а если понадобится - то и заманить в соответствующий отсек корабля. Как вариант, можно сделать несколько путей победы над каждым "боссом".
Ну и последней особенностью я хотел сделать проработку корабля. Это ведь пассажирский, а не грузовой корабль, поэтому относительно небольшой. Была идея сделать доступными абсолютно любые отсеки в корабле, начиная всеми пассажирскими каютами, заканчивая машинным отсеком и служебными помещениями. Плюс, немного интерактивности - отключение питания с помощью щитков энергоснабжения, и т.д..

Итог

Ну, вроде все. В итоге, все упирается в следующие пункты - проработанный ИИ, проработанная игровая локация, продвинутое взаимодействие игрока с окружением. Может, было что-то еще, но эта идея уже старенькая, поэтому что-то могло забыться.
Если есть что сказать по поводу сабжа - комментируйте.