Добавлен , опубликован

Задумка

Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..

Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.

Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
7 лет назад
0
Narkranoth, попробуй шире мыслить, я хз что тут ещё посоветовать.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, эммм... По-моему, я как раз мыслил достаточно широко. Что же я не так делал? Не томи.
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Ты отказываешься принимать очевидное, не соответствующее твоим личным представлениям. А они как раз всех меньше всего волнуют, там 300 миллионов активных игроков ежемесячно, игра не имеет аналогов и технически очень круто исполнена. А для тебя это "поделка", даром что сам даже миллиардной от такой поделки не делал.

Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
Игра - это серия интересных решений.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, ясно, я тебя понял. Я получил всё, что хотел, и продолжать данную тему не стану. (Я не слит, но продолжение не имеет смысла).
0
30
7 лет назад
0
Так-то и google с apple - тоже "поделки", если вдуматься.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, но ведь... это две компании... У них много было, есть и будет различных проектов и продуктов, а игра - это один продукт, который может быть частью одного-трёх (примерно) проектов; франшиза - один проект, который состоит из несколько игр, книг, комиксов, фильмов (чаще чего-то одного из перечисленного). :/
Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра. Сравнение немного странное выходит.
Компании оценивать сложнее, так как у них есть взлёты и падения, потому я чаще оцениваю их продукты и идеи на общем фоне, иногда чуть более строго сравнивая с похожими продуктами прошлых лет от этой же компании.
0
30
7 лет назад
0
В основе каждой крупной компании лежит некая концепция, которая выполнялась в этой компании всегда, независимо от её масштабов на момент времени. Главное - найти эту концепцию и реализовать хотя бы в виде "поделки", главное, чтобы работало. Остальное - вопрос времени и личности того, кто эту концепцию породил.
Сравнение будет проще, если принять в модели, что каждый проект компании - кампания.
Narkranoth:
Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра.
Riot Games асоциированы со своей единственной игрой напрямую, и они весьма большие.
3
9
7 лет назад
3
Одинокий пекарь против любителя мобильных игр и почитателя жанра MOBA. Они будут бить тебя фактами и будут правы, но при этом помни, что все они в конечном счете будут играть и восхищаться именно качественными сингловыми играми.
0
24
7 лет назад
0
Играть в сингловые игры - онанизм какой-то. Есть, конечно, исключения, но в целом игры в разы интереснее и вариативнее, если поддерживают мультиплеер.
0
17
7 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
RSQR, ты хотел сказать "кооперативное прохождение" (возможно, с редкими элементами PvP), так?
GeneralElConsul, я одинокий? Не, у меня брат есть. Зовём друг друга на любое кооперативное прохождение. А с друзьями иногда могу поразвлекаться в мультиплеере. Играть в кооп с друзьями как-то трудновато в плане организации игровой сессии, если можно так выразиться. В мобилки и браузерки не играю, зато в порты с ПК на мобилки ("Icewind Dale 1" для Android, например) иногда трачу время, если других вариантов нет.
0
24
7 лет назад
Отредактирован RSQR
0
Narkranoth:
RSQR, ты хотел сказать "кооперативное прохождение" (возможно, с редкими элементами PvP), так?
Нет. Просто социальное взаимодействие внутри игры. Побеждая ИИ, ты осознаешь, что ты победил тупого бота, и нет чувства превосходства над ним. Побеждая игрока, ты получаешь совершенно иные эмоции. Ну и плюс игрок всегда может выкинуть какую-нибудь непредсказуемую дичь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.