Добавлен , опубликован

Задумка

Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..

Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.

Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
7 лет назад
0
Какие-же по-твоему тогда проекты не "слабенькие", эксперт?
2
17
7 лет назад
Отредактирован Narkranoth
2
Doc, я, конечно, не эксперт, нооо...
Выдержки из предыдущих сообщений расставляют все точки над "i".
Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь
если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым
"Это исключительно мультиплеерная игра? Так подкрепи её проработанным крутым сеттингом и бэком! Основной упор ПвП, но можно развить и ПвЕ сторону? Почему бы и нет - дерзай."
Игра не должна быть соревновательной пустышкой, вокруг и так достаточно всяких "умников", которые кое-чем мерятся, причём зачастую не тем, чем можно было бы, и обычно не в дружеском тоне. А ещё игра должна как-то развиваться, а не стоять на месте, без конца прокручивая одни и те же события на протяжении многих лет, получая при этом активную техническую поддержку патчиками. Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
0
30
7 лет назад
0
Narkranoth, попробуй шире мыслить, я хз что тут ещё посоветовать.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, эммм... По-моему, я как раз мыслил достаточно широко. Что же я не так делал? Не томи.
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Ты отказываешься принимать очевидное, не соответствующее твоим личным представлениям. А они как раз всех меньше всего волнуют, там 300 миллионов активных игроков ежемесячно, игра не имеет аналогов и технически очень круто исполнена. А для тебя это "поделка", даром что сам даже миллиардной от такой поделки не делал.

Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
Игра - это серия интересных решений.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, ясно, я тебя понял. Я получил всё, что хотел, и продолжать данную тему не стану. (Я не слит, но продолжение не имеет смысла).
0
30
7 лет назад
0
Так-то и google с apple - тоже "поделки", если вдуматься.
0
17
7 лет назад
0
Clamp, но ведь... это две компании... У них много было, есть и будет различных проектов и продуктов, а игра - это один продукт, который может быть частью одного-трёх (примерно) проектов; франшиза - один проект, который состоит из несколько игр, книг, комиксов, фильмов (чаще чего-то одного из перечисленного). :/
Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра. Сравнение немного странное выходит.
Компании оценивать сложнее, так как у них есть взлёты и падения, потому я чаще оцениваю их продукты и идеи на общем фоне, иногда чуть более строго сравнивая с похожими продуктами прошлых лет от этой же компании.
0
30
7 лет назад
0
В основе каждой крупной компании лежит некая концепция, которая выполнялась в этой компании всегда, независимо от её масштабов на момент времени. Главное - найти эту концепцию и реализовать хотя бы в виде "поделки", главное, чтобы работало. Остальное - вопрос времени и личности того, кто эту концепцию породил.
Сравнение будет проще, если принять в модели, что каждый проект компании - кампания.
Narkranoth:
Компания больше меняется со временем, чем любая отдельно взятая игра.
Riot Games асоциированы со своей единственной игрой напрямую, и они весьма большие.
3
9
7 лет назад
3
Одинокий пекарь против любителя мобильных игр и почитателя жанра MOBA. Они будут бить тебя фактами и будут правы, но при этом помни, что все они в конечном счете будут играть и восхищаться именно качественными сингловыми играми.
0
24
7 лет назад
0
Играть в сингловые игры - онанизм какой-то. Есть, конечно, исключения, но в целом игры в разы интереснее и вариативнее, если поддерживают мультиплеер.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.