Добавлен LeikyS,
опубликован
Задумка
Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.
Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Narkranoth
LeikyS:
И лучше взять за основу DX10, а не 9, раз уж на то пошло. Идёт на ХР, имеет свои плюшки, лучше (чем 9-ый) поддерживает многопоток. Уж установить DX10 для конечного пользователя - не проблема.
Опять же в ресурсе нет уточнений, как и на чём всё будет делаться, потому такие уточнения не лишены смысла.
Я чуть не выругался, когда увидел список наград в краткой справке в правом верхнем углу.
Какого лешего, АМД?! Зачем так позориться и награждать всякие донатовытягивающие поделки для мобилок? Это несерьёзно, братцы. Я пека-боярин, и я не для того ждал "Ряженку", чтобы увидеть тот факт, что при поддержки этой же компании наградили непонятно что (типа "игру") непонятно за что."
Какие есть достойные черты у этой игры (как-то не изучал сам её)? Честно говоря, если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым, тем более при общем дефиците проработанных игр для мобильных платформ. Естественно, смарфон - не ПК, но это не значит, что для него ничего нельзя сделать.
Отредактирован Narkranoth
А так, собственно, ты прав (ежели воспринимать твою речь в прямом смысле, естественно), довольно слабенькие вещи, так, развлекалочки и "убийцы времени" на пару раз. А играть без друзей вообще не комильфо в такое. Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь, ведь без других важных элементов это ещё не игра или игра, но не впечатляющая, особенно как предмет искусства. Но стоит признать, что всё равно выглядит более серьёзно, чем заведомо мобильные проекты, на которые, похоже, изначально плюют сами разрабы. Хочется увидеть серьёзный подход к своему детищу и какое-то уважение к потребителю тоже.
Уже есть детальный, правда черновой набросок лора, геймплейных фич и т.п. Просто сейчас нету времени и врятли найдётся до августа, а под "Win10" имел ввиду всё семейство Windows(7 - 10). Просто в спешке опечатался, а теперь изменить ничего не смогу :(
Отредактирован Narkranoth
Выдержки из предыдущих сообщений расставляют все точки над "i". "Это исключительно мультиплеерная игра? Так подкрепи её проработанным крутым сеттингом и бэком! Основной упор ПвП, но можно развить и ПвЕ сторону? Почему бы и нет - дерзай."
Игра не должна быть соревновательной пустышкой, вокруг и так достаточно всяких "умников", которые кое-чем мерятся, причём зачастую не тем, чем можно было бы, и обычно не в дружеском тоне. А ещё игра должна как-то развиваться, а не стоять на месте, без конца прокручивая одни и те же события на протяжении многих лет, получая при этом активную техническую поддержку патчиками. Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.