Добавлен , опубликован

Задумка

Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..

Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.

Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
7 лет назад
Отредактирован Cheezie
1
>Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как.
И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
1
9
7 лет назад
1
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
1
15
7 лет назад
1
LeikyS:
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
Переделывать половину игры в процессе разработки это абсолютно нормальное явление ящитаю.
1
9
7 лет назад
1
AlexSan:
Явление нормальное, но всё равно лень.. И смотря на каком этапе переделывать пол игры.
1
7
7 лет назад
1
Именно для того, чтобы не переделывать пол-игры и делается прототип. Прототип - это такая ранняя версия игры, в которой реализованы только основные системы (помимо, естественно, недоработанных графоний-звуковый и интерфейсно-управляющих), показывающие геймплей, и все необходимые ресурсы забиты условными плейсхолдерами. Прототип позволяедвт испытывать придуманные механики и их комбинации на увлекательность, сбалансированность и удобство.
Очень часто прототип делается даже не на предполагаемом движке игры, а на том, на котором его реализация и изменения наиболее быстры и просты. Прототип может, например, кроме управления боем, не содержать более никакого управления (то есть, никаких кнопок "выйти" и настроек), а юниты в нём могут создаваться через консольную команду... ну, или через простенькую менюшку.
0
9
7 лет назад
0
Mexaz:
Я знаю зачем прототип.. Просто с изложением мыслей у меня не очень. Те "Варианты" не только идеи по правке баланса, но и прототипы возможных будущих механик
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.