Добавлен , опубликован

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
7 лет назад
0
По этому сделав выводы, я лично занялся рекрутингом, и обучением если требуется, профит явно на лицо. Очень сильно решает личное обращение к каждому потенциальному сотруднику. А про 3д отдел драму разводить не стоит, ошибки свои признаю, поведением не горжусь, только уже ничего не вернуть. На бабло было пофиг, оно лишь стимулом было и лишним бетхертом. В противном случае тогда я бы уже давно покинул проект.
0
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
0
Karp1989, да, я ушел в апреле. Перегорел. Соотнося трудозатраты/итоговый выхлоп, отношения участников (сам понимаешь, что никто себя не винил за провал краудфандинга - был человек, которого можно было помакать лицом за решения команды) я сделал вывод, что лучше как нибудь отдельно. Люди в порыве погони за наживой боролись за влияние и давили как могли. С теми, с кем проблем не было общаюсь до сих пор и даже вместе работаем над ништяками.
Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
0
37
7 лет назад
0
Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
0
28
7 лет назад
0
Вытекает из этого проблема с 3д артом
Поясни плз.
0
37
7 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
2
28
7 лет назад
2
50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов
Это не так. Он рассказывает о людях.
Со спецификой все чуть проще.
0
24
7 лет назад
0
Не хочу разбираться в срачиках и не буду, интересно одно: WCR выйдет или нет?
1
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
1
WCR выйдет или нет
Выйдет. За Melee часть сомнений нет, ибо начинка готова.
За кампанию не скажу. Зависит все от умения текущего геймдизайнера и возможностей всех остальных. Лично мне будет грустно, если это будет обычный ремастер оригинала, т.к. потенциалу оригинального story mod'a есть где развернуться на новых колесах.
0
37
7 лет назад
0
WCR был интересен, в первую очередь, как ассет-мод для мододелов. Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза, если очень постараться. Но никто этого не хочет, все хотят продукт, бабки, краудфандинг, поехать на острова.
2
28
7 лет назад
Отредактирован Jusper
2
Это же целая платформа, она может поднять популярность ск2 в 1.5 раза
Нет, не может. Если ты не можешь редактор СК2 (а это не могут большая часть аудитории), в лучшем случае ты будешь расставлять готовых юнитов :)
С выходом готовой архитектуры Warcraft 3 от Renee, популярность не изменилась. (был скачок, упал обратно)
С выходом моделей ВЦ3 популярность не изменилась. (традиционно, стояк - и пустота)
С выходом Univerce популярность не изменилась.
На EU по крайней мере.
Но никто этого не хочет
Никто этого не может. По крайней мере в срок, который ожидают даже те же мододелы.
0
37
7 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Так это в каком году обсуждалось то) было достаточно примеров на нашем сайте, говорящих, что если что-то не делается за полгода, это никогда не сделается.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.