Добавлен Иллидиан,
опубликован
Опыт небывалого пользователя
Содержание:
Трижды подумай, прежде чем распахнёшь врата своего проекта перед другими людьми.
- Когда ты разрабатываешь проект в одиночку, ты ни от кого не зависишь. Ты не ждёшь ничьих работ, тебя никто не ждёт... одиночество - довольно удобная штука.
- Однако, больше людей - быстрее работа. Конечно, если это пряморукие люди, после которых не придётся ничего переделывать.
- Многие проекты вполне можно разрабатывать и в одиночку (или почти в одиночку) - к примеру, God's word: The True Way .
- Чтобы делать проект самому, нужно быть настоящим универсалом (уметь делать и ландшафт, и триггеры, и модельки - впрочем, модельки можно брать кое-откуда).
Хорошо, допустим: нужно. Тогда сделай несколько шагов:
- Тщательно подумай, на какие должности тебе стоит набирать участников.
Если не умеешь ничего - иди, выбирай специализацию, тренируйся и учись. Научишься - вернись к своему проекту.
Умеешь? Отлично, переходи ко второму этапу.
- Возьми и сделай для проекта то, что ты делать умеешь. Триггеры, модельки или ландшафт.
- Создай в своём проекте ресурс - "Вакансии".
Список должностей, на которые тебе стоит принимать помощников.
- Увидь, что твой проект не интересен никому.
Приняв этот жестокий мир, переходи к пятому пункту.
- Сделай в проекте один или более ресурсов с результатами своей работы из пункта 2.
- Пишешь триггеры? Сними несколько геймплейных видео твоего проекта, опубликуй их в проекте.
- Рисуешь модельки? Опубликуй их в проекте. Без внимания не останешься, я гарантирую это.
- Делаешь классный ландшафт? Бегом делай его скриншоты и выкладывай их на сайте!
Есть также и вариант привлечения людей через социальные сети (ВКонтакте). Однако, стоит заметить: вряд ли ты найдёшь там людей, которые действительно умеют модостроить. Ведь все такие люди уже сидят на ХГМ и подобных ему сайтах =)
Содержание
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.