Я - один в своём проекте =( Как мне привлечь в него людей?

Добавлен , опубликован

Опыт небывалого пользователя

Содержание:

Трижды подумай, прежде чем распахнёшь врата своего проекта перед другими людьми.

  • Когда ты разрабатываешь проект в одиночку, ты ни от кого не зависишь. Ты не ждёшь ничьих работ, тебя никто не ждёт... одиночество - довольно удобная штука.
  • Однако, больше людей - быстрее работа. Конечно, если это пряморукие люди, после которых не придётся ничего переделывать.
  • Многие проекты вполне можно разрабатывать и в одиночку (или почти в одиночку) - к примеру, God's word: The True Way .
  • Чтобы делать проект самому, нужно быть настоящим универсалом (уметь делать и ландшафт, и триггеры, и модельки - впрочем, модельки можно брать кое-откуда).
Подумай ещё раз: а нужно ли тебе набирать людей?

Хорошо, допустим: нужно. Тогда сделай несколько шагов:

  1. Тщательно подумай, на какие должности тебе стоит набирать участников.
Подумай, что умеешь ты сам. А должен ты уметь либо ландшафтить, либо писать триггеры, либо рисовать модельки. Иначе тебе тупо будет нечего делать в твоём же проекте, согласен?
Если не умеешь ничего - иди, выбирай специализацию, тренируйся и учись. Научишься - вернись к своему проекту.
Умеешь? Отлично, переходи ко второму этапу.
  1. Возьми и сделай для проекта то, что ты делать умеешь. Триггеры, модельки или ландшафт.
Сделай это на блестящем уровне. Не обязательно делать ВСЁ, что ты только можешь. Небольшой кусочек, треть или четверть от объёма твоего участка работы.
  1. Создай в своём проекте ресурс - "Вакансии".
И уже там объяви всем, что твой мегасуперпупер проект жить не может без новых людей, а с ними он заиграет всеми красками радуги.
Список должностей, на которые тебе стоит принимать помощников.
  1. Увидь, что твой проект не интересен никому.
А ты что думал? Что толпы людей на этом сайте ринутся к какому-то неофиту?
Приняв этот жестокий мир, переходи к пятому пункту.
  1. Сделай в проекте один или более ресурсов с результатами своей работы из пункта 2.
Качественная работа - именно то, что способно привлекать людей. Это - ключ к популярности проекта и привлечению новых людей. Что ты там умеешь?
  • Пишешь триггеры? Сними несколько геймплейных видео твоего проекта, опубликуй их в проекте.
  • Рисуешь модельки? Опубликуй их в проекте. Без внимания не останешься, я гарантирую это.
  • Делаешь классный ландшафт? Бегом делай его скриншоты и выкладывай их на сайте!
Вероятность привлечения новых людей в твой проект повысится в десятки раз.
Есть также и вариант привлечения людей через социальные сети (ВКонтакте). Однако, стоит заметить: вряд ли ты найдёшь там людей, которые действительно умеют модостроить. Ведь все такие люди уже сидят на ХГМ и подобных ему сайтах =)

Содержание