Волшебство, статья четвёртая: артефакты

Добавлен , опубликован
Лучшие друзья колдунов, артефакты содержат в себе мощь, которую чародей не выдержит или не удержит.

Какие бывают артефакты?

Да какие угодно. Ты можешь заколдовать хоть старый дырявый сапог - чтобы он, скажем, перенёс тебя к месту чемпионата. И уж никто не запрещает тебе сделать его Сапогом Возмездия или Дьявольским Драным Сапогом.
Но Дьявольские Драные Сапоги почему-то людей интересуют слабо... им хочется видеть более элегантные и удобные артефакты.

Драгоценности

К примеру, медальоны. Не теряются, если не снимать. Всегда в зоне твоей досягаемости.
Более женский вариант - кулончики.
Также сверхпопулярны кольца.
Хотя многие на их счёт имеют заблуждение: на одной руке можно носить лишь по одному кольцу.
Это же очевидная неправда!
Хитрейшие из магов, если на руках не хватает места, могут носить их даже на ногах. Правда, это немного неудобно, да и рассказывать никому не надо - просекут же столь ценную фишку.
Хотя на ногах их чаще носят женщины - чтоб все восхищались.

Оружие

Если драгоценности используются как хранилище заряда, оружие - скорее, как инструмент для его использования.
Некоторые волшебные мечи, к примеру, могут поджигать врага или бить его молнией.
Луки удобно заколдовывать на точность, убойную силы и чаропробиваемость выстрела. Обычно на это же заколдовываются и стрелы в придачу.
С огнестрелами несколько сложнее: они сложнее двигаются. Но и их можно заколдовать - но зачем, когда есть более простое оружие? (однако, ничто не мешает заколдовать сам снаряд - пулю, к примеру)
Картинок нет, ибо тех нескольких человек, что занимаются этим неэффективным делом, не фотографируют.
Аналогично - остальное оружие.

Броня

Ну тут вы и без меня всё понимаете.

Почему многие артефакты так странно выглядят?

Ответ прост до потери рассудка.
Многие люди не желают творить банальные вещи. В определённые моменты...
... они чувствуют, что пора творить истинный шедевр!
И да - это меч:
Выглядит такое оружие интересно, но без колдовства им зачастую даже масла не порезать. Пламенный меч угаснет, топор распадётся, все три меча испытают сильные проблемы с колющими ударами.
Тема отдельного рассказа:

Как нанести заклятие на артефакт?

Есть три способа: нанеся видный рисунок, нанося рисунок незримый (о его существовании можно будет лишь догадываться) и обойдясь без рисунков.
Первый способ надёжно держит конкретное заклинание. Но нарушение рисунка может привести к искажению или потере заклинания - поэтому рисунки часто вырезают (в основном - на металле, дереве).
Второй способ сложнее, гораздо сложнее. Вдобавок, перезачаровать артефакт будет архисложно даже его создателю. Но волшебство будет держаться так же крепко, как и с явным рисунком, а врагам будет невероятно сложно разгадать заклинание на артефакте.
Третий способ - самый ненадёжный, если только не создавать артефакт с его учётом. Заселённая в обычное тело магия (а тело, по сути - трёхмерный рисунок) будет вести себя соответственно геометрии этого тела. К примеру, с острого меча она просто вытечет. Однако, если создавать артефакт специально под третий способ - лишить его колдовской силы будет невозможно, можно будет лишь уничтожить его.

Артефакты: живые ли они?

Артефакты попадаются разные. Одни - просто хранилища энергии, другие - просто хранилища заклятий, третьи - не просто хранилища...
Как раз третий тип артефактов наделён душой. А сами артефакты - хранилища этой души.
Но живые артефакты (взаимодействие с ними, как создаётся душа, зачем их создают и прочее) - уже тема отдельного рассказа. Который я, возможно, напишу в будущем.