Добавлен , опубликован

Предисловие

Достойно баша
... 2009 ...
MARRTpyc: Меняй нафиг меняй все скилы нзад, ты что сдурел уворот 90%, да выше 45%- герой уже может валить всех подряд, тут никакая защита не поможет
MARRTpyc: ГДЕ ты видел Иллидана с уворотом 90%, или Мурадина со станом 90%, ты вообще представь себе дуэли таких героев*у них характеристики уже тогда за 200 переваливают*
ExArt: Уворот херня, вот семикратный крит рулит. После первого крита выживают только герои с атрибутом на силу.
Да, я сделал карту для Warcraft 3 в 2015 году. Нет, я не некрофил. Данный проект является неким "реквиемом по варкрафту", дань великой игре, которой я занимался долгие годы, которой обязан чуть ли не становлением в жизни. Чувствую, что просто обязан сделать в варе что-то стоящее, иначе не смогу спокойно жить.
Около месяца назад мне пришла в голову мысль, что нормальных готовых играбельных карт я так и не создал, только одни системы да наработки. И с парадоксальным стало то, что самым успешным моим проектом была... Арена Героев. Да-да, одна из первых моих карт вообще, я тогда был полным нубом. Последняя версия датируется 2009 годом, карта была убога даже по меркам того времени, с отсутствием баланса, багами и утечками, но некоторый успех в узких кругах сыскала. Было в ней что-то такое, что цепляло поиграть.
И вот, спустя 6 лет, я решил отдать последний долг варкрафту - доделать карту, в которую можно хорошо и с интересом играть. По сути от старой версии осталась только концепция, все триггеры удалены и с нуля переписаны как код на cJass (естественно с оптимизацией), баланс полностью переправлен, да и вообще изменено всё что можно, то есть изменения более чем координальные. Также карта стала полностью мультиплеерной (до 6х6), но и боты остались на случай нехватки живых игроков.

Описание

Карта для Warcraft 3 в жанре арена. Создана как память об игре, здесь собраны ключевые персонажи истории Warcraft 3, чтобы сойтись в последнем поединке. Все герои, способности и предметы практически полностью соответствуют оригиналу, за исключением балансных правок и замены бесполезных. Все способности имеют 10 уровней, а уровень героев ограничен 100, чтобы увеличить продолжительность и интерес.
Игровой процесс происходит быстро, динамично, не даёт заскучать, не имеет нестандартных механик, поэтому привыкать не придётся - играется и затягивает с первого раза.
Много работы было проведено над искусственным интеллектом ботов, особенно на высоком уровне сложности, они ведут себя очень умно, используют тактику и не дают продохнуть.
Интеллект ботов зависит от установок в слотах!
Подробнее об ИИ
Компьютер слабый/средний/сильный соответственно.
Слабый - одноклеточное, просто рандомно гуляет по карте и атакует встречных противников. Убивается элементарно, периодически сам.
Средний - имеет зачатки разума, начинает осмысленно передвигаться, убегать при смерти, приходить на помощь союзникам и покупать предметы. Уже не хочет просто так умирать.
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.

Some screenshots

Почему бета

Карта полностью играбельна и багов быть не должно, но требуется ОБТ по следующем причинам:
  • Баланс не идеален, трудно в одиночку оттестировать все возможные наборы героев.
  • Несколько пустовата и однообразна. Думаю добавить ещё геймплейных элементов, например, систему данжей, а также заполнить чем-то нижнюю часть карты (пока там пусто).
  • Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
Принимаются любые идеи по решению вышеуказанных проблем! Только не "сделать как в доте".
0
19
9 лет назад
0
без скринов? пфф
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
FruityKilla, будут, но скринить по сути нечего, импорта в карте ноль
0
28
9 лет назад
0
сделай как в доте
0
31
0
история тронула...
у самого такая же... столько лет занимался вариком и так ничего и не доделал до конца...
Hanabishi:
Не решена проблема зажимания героев к базе, сейчас атака героев рядом со своей базой удваивается, но это не всегда спасает при большом перевесе в силе.
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Сильный - приобретает тактическую деятельность, кооперируется с союзниками, старается атаковать при удобном случае, всеми силами избегает смерти, отступает при перевесе сил в пользу противника, целеноправленно добивает врагов с малым количеством хп. Трудно убить, придётся думать и идти на уловки.
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
  • на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
  • сыграл на этот раз со слабыми компами... да они болванчики, но качаются в разы быстрее "сильных" и с ними чувствуется хоть какая-та динамика боёв...
  • у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
  • Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
  • за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
  • не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
  • при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Андреич, спасибо за отзыв)
у тебя на базе много свободного места... поставь там парочку телепортов в разные места карты...
Думал о таком, только вот куда?
ходят в основном группами, при обнаружении вражеских героев начинаются продолжительные баталии, ибо удирать ИИ и правда мастер... оч. много времени боты тратят на разборки между собой... тем временем я спокойно качался Акамой в лесах... разница в уровня была существенная, кто-то был 3 ур. у меня уже был 10 ур.
соответственно и предметами затариваться проще... ну а дальше влетаешь в толпу ботов и убиваешь парочку вражеских...
надо бы уделить больше внимания прокачке ботов...
Немного ранее схема была иная, весь замес происходил в центральном городе, а в лес боты ходили качаться только при перевесе прокачки в пользу врага. Мне показалось это как-то скучноватым, но в приципе можно вернуть.
на нешироких экранах таблица рекордов "в гормошку"...
В варе с этим беда конечно, кинь скрин пожалуйста, попытаюсь исправить.
у Артаса (нежить) вторая способность бесполезна... мало у кого из союзников есть обычные войска, тем более нежить...
Вообще можно купить каких-нибудь вурдалаков, будут и войска, и хил в нужный момент. Если брать ботов, то герои, относящиеся к нежити, всегда покупают войска именно нежити.
Хотя тоже хотел заменить её, но только примерно даже по сути похожих не нашёл, есть идейка на что менять?
Благодать и лик смерти... ну для развития их особенность в расой цели ещё уместна, но когда на арене появляется вражеский герой, который не восприимчив в твоему заклинанию лик смерти благодать только потому, что он нежить/живой это немного нечестно...
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
за фариона не играл ещё, но его способность "гнев деревьев"... как бы сказать... длиться достаточно долго, чтоб тебя окружили и затыкали, кулдаун очень маленький: только закончилось действие заклинания, ударил один раз врага и снова на меня кинули "гнев деревьев..."
Порежу длительность, делов-то) Точнее что-то я кд очень маленькое поставил, не доглядел.
не помешала бы возможность устанавливать кол-во убийств до победы...
Такая возможность есть, стоило открыть влкадку "Информация", там много полезных команд =)
при такой затяжной игре с сильными ботами просто необходима дуэль или что-то на подобии, чтоб каждые 3/5 минут кто-нибудь кого-нибудь гарантированно убивал... а то больно долго получается...
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
и да, у нас нехватка нестандартных способностей..) но это вкусовщина...
что-нибудь понадобится - обращайся...
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
0
21
9 лет назад
0
Тоже когда-то делал что-то подобное. Года 2 назад по человек 10 набиралось на айкапе)
Хотя даже поновее валяется на винте еще
0
31
0
А на что заменить? Если тупо кидаться уроном и без лечения как-то вообще скучно, а сделать так, чтобы лик и благодать дамажили и лечили любые типы целей, вар не даёт. Хотя можно канал и триггерно замутить в принципе.
да думал тригерно исправить, чтоб лекало и наносило урон...
Hanabishi:
Дуэли при таких героях сомнительная штука, выиграет тупо тот, у кого например стан есть. Я хочу прикрутить систему данжей, чтобы по какому-то событию/времени каждую команду кидало в свой отдельный участок, где надо пройти мобов/ловушки и в конце завалить сильного босса.
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Hanabishi:
Вообще карта позиционируется как отсылка к классике, "возможность сыграть за любимых героев", но идея добавить околоваровских персонажей была, если есть идеи - кидай)
Была мысль добавить Королеву боли (суккубша) и Гул-дана, тут со способностями можно будет пофантазировать.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Вспомнил, было бы неплохо, если при выборе героя и при его последующих воскрешениях камера перемещалась к нему...
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
0
26
9 лет назад
0
тогда поможет групповая дуэль, где выиграет самая скооперированная команда...
Надо продумать всё это дело. Но я вообще склоняюсь к мнению, что нужно как-то уменьшать количество пвп в карте, там и так зарубы затяжные.
Ну, можно немного обновить облик классических персонажей (самую малость), обходясь без откровенной отсебятины...
Персонажи... ммм... почему-то отбросила далеко в историю... Королева Ашзара, Нерзул, саргарас (за босса в твоих подземельях сойдёт..? хотя форм-фактор...)
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи, а просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
со скринами проблема, ну там просто получается все 3 надписи в одно слово: KILDTHDMG...
Сделаю тогда по одной букве K, D и хз че на дамаг)
И да, невыбираемые юниты в начале матча немного сбивают с толку, хотя мы хотели сыграть за Наю и Медива...
Да, они декоративные для создания атмосферы, хотя в целом можно и из них героев сделать.
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
0
30
9 лет назад
0
Hanabishi, а ты помнишь про DSA?.. =D
0
26
9 лет назад
0
Clamp, да, чето такое помню)
0
31
0
Как боссы да, а вот как героев сомнительно, потому что по описаниям это очень могущественные товарищи
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Hanabishi:
просто взять и приравнять по силе к обычным героям будет как-то нелогично. По тем же причинам в игре есть Кил-Джеден и Магеридон, на самом деле они вместо Архимонда и Маннороха.
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Hanabishi:
Вот ещё кстати, есть вопрос, вводить или не вводить "одинаковых" персонажей. То есть с одинаковыми наборами скилов, но разной оберткой, как например Артес и Утер. Я пока посчитал, что нет.
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
0
30
9 лет назад
Отредактирован Clamp
0
да, чето такое помню)
Как насчёт...
на ск2 например? Там арен вообще нет
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
0
21
9 лет назад
0
Hanabishi:
Ашзара - бывшая королева эльфов, после неудачного призыва Саргараса сгинула на дно морское, став Богиней новой расы наг...
Нерзул, ну как Король личей да, несравним с обычным героем... но как орк-шаман вполне даже... по силе как Гул-дан...
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
А разве Кил-джеден не слишком силён... всегда считал его по силе примерно равным Архимонду...
+ да, он в карте маловат, он же вроде в обычном форме выше среднестатистического героя...
Вообще по идее да, но Кил-джеден свою силу нигде особо не показывал, а вот Архимонд помнится нехило раздавал прям в кампании. Хочется конечно чтобы кто-то из них был, можно наверное и на Архимонда поменять, он более запоминающийся персонаж.
Касательно размера, я его не менял, это стандартные размеры в варе)
да ну, зачем одинаковые герои... с другой стороны, что Артес, что Утер персонажи примечательные... возможно стоит озаботься и сделать кому-нибудь уникальный набор способностей, который бы вписывался в "сюжет"...
Они оба паладины, и Утер вроде как обучал Артеса, так что тут трудно разные скилы сделать, ничего не переврав.

Clamp, редактором ск2 я не пользовался никогда
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
0
26
9 лет назад
0
Это духовная форма кил-джедена для связи, в реальности же он в кампании был раз в 15 больше иллидана)
А мне казалось это наоборот был спецэффект, там ещё с бурей, чтобы на Иллидана надавить)
Хотя если судить по ролику, где Архимонд обнимается с древом вечности, они и правда огромные, хз че тогда в кампании он такой мелкий.
0
31
9 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
вычитал вчера, что Кил-джеден чернокнижник до мозга костей, считает низостью сражаться голыми руками, обычно просто обрушивает на врагов свои мощные заклинания... Способен менять внешность, так что точные размеры сказать сложно, хотя, если судить по большинству источников, он и правда немаленький...~Hanabishi:
Можно и затолкать в принципе, но нужны модели персонажей
с этим я бы мог бы помочь... но мне нужен концепт персонажа, парочка референсов, чтоб замоделить...
кстати, могу ещё и спец. эффекты делать, если нужны...
0
26
9 лет назад
0
Андреич, пока не надо, нет такой популярности у проекта, чтобы так утруждаться, сейчас бы до пилить то что есть)
0
31
0
"Массовая телепортация" как способность героя сомнительна... у кого-то мощная ультуха у у Джайны телепорт... может просто добавить свиток телепортации в магазины...
То же касается "духовного ока" Тралла... для карты жанра арена "просветка" довольно сомнительный скилл...
в принципе за замену можно дать тот же тотем исцеления, (Логика: Тралл - шаман, поэтому в принципе может владеть прочими шаманскими заклинаниями, известными в орде...)
Ты упоминал Гул-Дана... ему можно тоже подобрать скиллы по вышеуказанной логике... У орков дренова были свои шаманы, использующие огненные стрелы, безумие и что-то там ещё... как вариант "кровожадность"... ну это если со способностями заморачиваться не хочешь...
+ нужны предметы, которые можно купить на начальных этапах игры, а то берёшь сапоги скорости (с которыми даже толком прочих персонажей не догнать) и копишь на самые дорогие артефакты...
0
26
9 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Андреич, явно плохо изучил карту) Массовый телепорт позволяет оперативно свалить на базу, сначала с небольшой задержкой, а если прокачать, то почти мгновенно. При ловких руках получаешь практически чит на бессмертие.
Духовное око и так заменено, просто название оставил, а на деле там рассеивание заклинаний.
Гул-Дану довольно просто набрать шаманских скилов от орды, это да.
По поводу предметов, можно натолкать вариаций +1 +2 +3 итд к атаке и защите под разными ценами. Хотя хз есть ли от них вообще толк.
0
30
9 лет назад
0
редактором ск2 я не пользовался никогда
это дело поправимое же.
0
24
9 лет назад
0
Если на базе есть фонтан то ему можно сделать мощные защитные скиллы для стоящих на базе героев, чтобы не было зажимания. Ну скиллам понятное дело большой кд сделать и возможно манакост, а реген маны фонтану поставить не очень большой, чтобы нельзя было пользоваться скилами слишком часто как отдельными так и всеми.
Очень прошу помощи с тестированием. Кто захочет, можно даже организоваться в мультиплеере и поиграть.
Дал бы уж тогда ссылку на профиль в гарене или ID группы
0
26
9 лет назад
0
Если на базе есть фонтан то ему можно сделать мощные защитные скиллы для стоящих на базе героев, чтобы не было зажимания. Ну скиллам понятное дело большой кд сделать и возможно манакост, а реген маны фонтану поставить не очень большой, чтобы нельзя было пользоваться скилами слишком часто как отдельными так и всеми.
Очень прошу помощи с тестированием. Кто захочет, можно даже организоваться в мультиплеере и поиграть.
Дал бы уж тогда ссылку на профиль в гарене или ID группы
Да тут явно проект не вызвал интереса, поэтому развитие не продолжаю
0
24
9 лет назад
0
Хех, бывает)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.