Добавлен AsagiriGen,
опубликован
Привет, XGM!
Собственно, башню доделал.
Балкончики
Привел их в более-менее приличное состояние: добавил двери и крышу. Вот скрин балкона до добавления крыши.
А вот после:
Согласитесь, так лучше.
Флаг
С плавной анимацией флага я так и не разобрался - реальная жизнь поджимает но та, что есть, тоже неплохая.
Думал нарисовать изображение флага в пэинте, потом меня осенило и вот уже через пару минут на ткань натянут рендер клинка на фоне черной плоскости из того же Max-а, из той же сцены :)
Еще есть анимация открытия и тут же закрытия ворот. Полагаю, анимации не надо специально сохранять, оставил их как есть.
Текстурки 98 год
Сначала хотел в качестве основной текстуры взять текстуру гладкого камня из моей первой модели. Поставил и понял, что таких идеально чистых и гладких башен не бывает.
Поэтому взял вот такую текстуру.
3ds max в этот раз очень освещённо рендерил, реальная картина на скрине снизу
3ds max в этот раз очень освещённо рендерил, реальная картина на скрине снизу
*не придумал*
Сейчас мучаюсь с экспортом/импортом в .fbx - там проблемы с каменной частью угловых башен.
В Максе вообще не импортируется сохранённый .fbx, в Майе открывается, но вершины каменных частей неестественно перекручены.
В Максе вообще не импортируется сохранённый .fbx, в Майе открывается, но вершины каменных частей неестественно перекручены.
Надеюсь, разгребу. Спасибо за потраченное на меня время, всем бобра.
P.S
Разгрёб, смотри комменты..
Разгрёб, смотри комменты..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован AsagiriGen
Единственная печаль, что при импорте модификатор Cloth у плоскости теряется, поэтому анимации флага через .fbx не видать(хоть ворота есть и ладно), но на всякий случай еще файл .max добавлю - там есть все анимации.