Добавлен , опубликован
В данном ресурсе содержатся все мои идеи касательно карт Warcraft III - вне зависимости от того, реализованы они или нет.

Варианты карт

Карта "Саперские забавы"
Общие правила
Идея карты состоит в соревновании на время между игроками в разминировании мин. Побеждает тот, кто разминировал больше мин, умирал при этом меньше. А также есть определенный порог по разминированию, который для победы игрок должен обязательно достигнуть (вариант общего game over присутствует, если оба игрока не разминировали определенный минимум).
Начало игры
Каждому игроку дается 1 юнит - гоблинский расчет. Это их сапер. Сапер бегает по карте, раскапывает мины, пытается их разминировать (почему пытается - возможна кровавая "неудача"), иногда ему попадают не мины, а ящики с полезными штучками для более удобной игры. Кстати, перемещение на карте затрудненно (из-за мин, конечно же, по которым нельзя просто так бегать), поэтому у каждого сапера есть особая спс "Радар", которая показывает невидимые мины на пару сек. Спс имеет откат в некоторое время, что не даст игроку все время тыкать на нее, а стараться больше запоминать окружающую область и нахождение мин.
Разминирование
Чтобы разминировать мину, сначала нужно ее сделать видимой посредством спс "Раскопать". Делается это в шаге от самой мины - поэтому нужно быть аккуратным. Через пару сек раскопок мина перестает быть невидимой. Есть шанс, что вместо мины будет ящик с полезными штуками (об этом ниже). Теперь нужно использовать спс "Разминировать" (если это все-таки мина).
Дальше есть разные варианты:
  1. Рядом с миной начинает высвечиваться цифры - отсчет от 10 (или 15) до 0. Это время нужно затратить на разминирование. Гоблины при этом должны быть неподвижными - иначе мина рванет. Разминирование идет автоматически само. Есть еще вариант "Быстрого разминирования" (если время поджимает) - выбрать среди спс "Красный провод" и "Зеленый провод" нужную (наугад). Своего рода, русская рулетка.
  2. Аналогично, но сделать процесс разминирования в течении 10 (15) сек ручными - т.е. через нажатие комбинации определенных способностей, к примеру. Вариант не точно разработан еще.
После разминирования мины сохраняется в качестве предмета (для дальнейшего перезаминирования). Игрок может снова искать мину.
Мешаем противнику
Разминированные мины можно заново перезаминировать и расставлять на карте (при этом их видно - но они так же смертельны). На это, правда, нужно будет потратить немного времени. Если противник пытается разминировать такую мину, он автоматически взрывается - и убивает врага. Т.е. перезаминирование нужно для того, что мешать играть противнику.
Смерть
После смерти игрок восстанавливается через определенный промежуток времени. Чем больше умираешь, тем больше у тебя очков смерти - что, соответственно, влияет на исход игры.
Немного мяса
При взрыве мины есть шанс, что гоблины (игрок) не умирают, а лишь калечатся. Это можно выразить и внешне: после взрыва у модели, к примеру, не будет хватать руки (ноги, плеча), а будет только кровавый обрубок.
Ящики с полезными предметами
Иногда, вместо мин, попадают ящики с полезными предметами. Список полезных предметов:
  1. Супер-радар - в течении определенного (более долгого, чем обычно) времени показывает все невидимые мины (одноразовый предмет).
  2. Набор подрывника - уменьшает время, нужное для перезаминирования (многоразовое - к примеру, для 4 мин).
  3. Набор сапера - вариант "Быстрого разминирования" всегда срабатывает успешно (многоразовое - к примеру, для 2-3 мин).
  4. Реактивный ранец - игрок взлетает, находясь при это в недосягаемости для мин. Использует также, чтобы забраться на поверхности (одноразовый предмет - но временный ограничений нет)
  5. Надувная лодка - позволят игроку разминировать мины на воде.
  6. Усилитель радара - игрок, используя спс "Радар", может видеть чуть дальше, чем обычно (многоразовое - 2 раза).
  7. Резиновые ботинки - увеличивает скорость передвижения гоблина на время (многоразовые - 3 раза).
  8. Саперская лопата - скорость выкапывания мины увеличивается (многоразовое - для 3 мин).
  9. Бур - позволяет капать на твердых поверхностях.
Это стартовый вариант от меня - но разнообразие предметов можно увеличить в процессе разработки.
Погодные эффекты и ландшафт
Погода и ландшафт тоже влияют на игру.
Погода:
  1. Туман - уменьшает видимость спс "Радар".
  2. Дождь - уменьшает скорость передвижения гоблина и дает небольшой шанс того, что мина рванет сама собой во время разминирования.
  3. Гроза - небольшой шанс того, что гоблина убьет молнией.
  4. Ветер - во время движения, если гоблин останавливается, его сдувает на несколько шагов в сторону направления движения.
Ландшафт:
  1. Разминирование на воде можно делать только посредством предмета Надувная лодка. Но на воде больше ценных вещей и попадаются разминированные мины (уже готовые).
  2. На высокие поверхности можно попасть только благодаря предмету Реактивный ранец.
  3. На твердых, каменистых поверхностях можно копать только посредством предмета Бур.
Медали
За определенные достижения в конце игры при подсчете итогов игрокам буду даваться определенные медали:
  1. Смельчак\Герой\Отморозок\Псих - разминировать n\n\n\n мин.
  2. Подрывник\Смертник\Мясо\Фарш - умереть n\n\n\n раз.
  3. Морской волк - разминировать n мин на воде.
  4. Неудачник - разминировать 0 мин.
  5. Плюшкин - получить n кол-во предметов (мины не в счет).
  6. Диггер - разминировать n мин на каменистой поверхности.
  7. Убийца\Охотник\Мясник - убить противника с помощью мин n\n\n кол-во раз.
Скрины
Карта
Карта "Мясная заварушка"
Общие правила
Время карты - мультяшная (в стиле стандартного Вара3) современность. Игроки играют солдатами, который могут апгрейдится по разной специальности. Цель игры - продержаться несколько дней против каждого ночного потока зомби.
Начало игры
В начале игры у каждого игрока есть рядовой, которого тут же можно один раз на всю игру проапгредить (или точнее, выбрать) на какую-то специальность. Разные специальности дают разные преимущества в игре. Также в процессе игры солдат может также улучшить свою специальность - это дает ему больше сил и новое оружие. Стрельба в игре ведется посредством маны - у каждого солдата есть авто-спс "Стрелять", благодаря которой ведется огонь. 1 ед. маны = 1 патрон.
Режимы игры
Игровой режим делиться на 2 части:
  1. День - время пополнения боезапаса - все солдаты набирают себе ресурсы, пополняют патроны, делают предметы, строят оборонительный сооружения.
  2. Ночь - "It's zombie time!" - игрок сплачиваются перед общей угрозой - зомби. Можно использовать оружия, разные машины, особые предметы, оборонительные установки. Главное - тащим, парни, тащим!
Специальности
Каждого рядового в начале игры можно проапгрейдить по одной любой специальности:
  1. Инженер: (оружие - пистолет) создает оборонительные сооружения, боевые машины, может управлять ими и ремонтировать. Однако не силен в обычном бою. Очень слабая защита. Улучшается в Конструктор (оружие - пистолет-пулемет).
  2. Снайпер: (оружие - снайперка\пистолет) атакует противником на очень дальнем расстоянии с очень огромной силой. Плох в ближнем бою, т.к. на близком расстоянии автоматически переходит на пистолет. Слабая защита. Может управлять некоторыми оборонительными сооружениями. Улучшается в Диверсант (оружие - улучшенная снайперка\два пистолета)
  3. Штурмовик: (оружие - винтовка) одинаково средне атакует противников как на дальнем, так и на ближнем расстоянии. Средняя защита. Может управлять некоторыми машинами. Улучшается в Коммандос (оружие - пулемет).
  4. Сапер: (оружие - дробовик) хорошо атакует противников на ближнем расстоянии (только на ближнем) и может ставить мины\ловушки. Улучшается в Подрывник (оружие - огнемет). Хорошая защита.
Также есть возможность не выбирать специальность, а остаться Рядовой: (оружие - пистолет) слабая атака, средняя защита, может управлять некоторыми машинами. + такого выбора в том, что рядовой может улучшаться в Мутант: (оружие - когти) отличная атаки, отличная защита, постоянная регенерация здоровья. Правда, для улучшения еще необходимо, кроме опыта, купить предмет "Вакцина мутации". Оружиями не пользуется, но можно делать улучшения характеристик.
Техника
В игре инженеры могут создавать боевые машины и оборонительные сооружения, которыми могут управлять почти все виды солдат (в той или иной степени), и оборонительные установки, которые сами атакуют неприятеля. Боевые машины могут передвигаться, в отличии от оборонительных сооружений и оборонительных автоустановок. Патроны, кстати, у техники тоже не бесконечные - пополнять их можно только через предметы (для недвижимых орудий) или через центральный блок патронов (для движимой техники).
Виды оборонительных сооружений:
  1. Пулеметный расчет: специальная пулеметная установка - атакует на средней и ближней дистанции средне и с очень быстрой скоростью. Средняя защита.
  2. Ракетная установка: специальная установка, стреляющая ракетами - атакует на дальней и средней дистанции с очень мощной атакой по площади. Средняя защита. В ближнем бою стрелять не может.
Виды оборонительных автоустановок:
  1. Зомбо-детектор: атакует минипулеметом на средней и ближней дистанции, слабая защита.
Виды боевых машин:
  1. Бронемашина: атакует ракетой на дальней и средней дистанции, быстро двигается. Средняя защита. Особенность в том, что атакует даже во время передвижения.
  2. Танк: атакует сильно на дальней и средней дистанции, средне двигается, может давить зомби в ближнем бою (наносит урон всем окружающим зомби). Крепкая защита. Особенность в том, что атакует даже во время передвижения. Но очень долго строиться.
Мины и ловушки
Инженер может ставить n кол-во мин и ловушек за 1 сутки. Пополняется кол-во мин автоматически каждые сутки утром. Есть разные типы таких штук:
  1. Мина: обычная мина, которая взрывается при контакте с противником (изначально доступна).
  2. Датчик движения: датчик, которые создает вокруг себя поле видимости (апгрейт) - полезен для увеличения обзора снайпера. Со временем приходит в негодность.
  3. Шоковая мина: уменьшает скорость врага в области взрыва на продолжительное время (апгрейт).
  4. Парализующая мина: глушит врага в области на несколько сек (апгрейт).
  5. Дрон: аналогично, что и Зомбо-детектор - только слабее по показателям.
Предметы
Предметы в игре будут делиться на несколько типов:
  1. Оружия: у каждого типа воина свой вид оружия (к примеру, у сапера дробовик) и, соответственно, оружия можно менять на более продвинутые такого же типа.
  2. *Одежда и броня:* обычные предметы для повышения характеристик.
  3. Вакцины лечения и усиления: предметы для восстановления здоровья и временного усиления характеристик.
  4. Ресурсы: большинство предметов нужно сделать самому, а не купить, поэтому вам придется добывать ресурсы и перерабатывать их.
  5. Патронташ: дополнительные патроны для вашего оружия.
  6. Гранаты: своеобразное второе оружие, есть разные эффекты (осколочная, слепящая, дымовая).
Система стрельбы
Как уже говорилось, стрелять игрок будет через ману. В соотношении 1 ед. маны = 1 патрон. В случаи окончания патронов есть 2 способа их пополнить:
  1. На базе будет центральный блок, где можно бесконечно пополнять запасы (иными словами, источник маны).
  2. Через предметы типа "Патронташ" - резкое восстановление некого кол-ва патронов, в случаи, если вам некогда бегать на центральный блок патронов.
Зомби
Естественно, будут разные типы зомби: обыкновенные, мутирующие (более сильные и быстрые), с оружием, слившиеся (мясной фарш из зомби - более прочный), боссы и т.д.
Погода и ландшафт
Погода и ландшафт будут влиять на вашего бойца и на противников. Погода:
  1. Дождь\снег: уменьшает силу атаки вашего бойца и уменьшает скорость передвижения противников.
  2. Туман: уменьшает поле видимости и дальность атаки вашего бойца.
  3. Ветер: уменьшает скорость передвижения противников.
Ландшафт:
  1. На возвышенностях поле видимости и дальность атаки вашего бойца увеличивается (идеальные места для снайпера).
  2. На болотах и в воде скорость передвижения у ваших солдат и противников уменьшается (идеальное место для удержания врага).
  3. В лесу поле видимости и дальность атаки вашего бойца уменьшается (не стоит туда просто так лезть).
Дополнительные задания
Рядом с базой есть населенные пункты, откуда время от времени ночью бегут обычные граждане в надежде укрыться от зомби на базе. Если вы проведете их целыми до базы, получите бонусные предметы. В случаи смерти люди обращаться в зомби, которых придется убить.
Добыча ресурсов
Если несколько видов ресурсов:
  1. Металл: добывается на руднике, затем обрабатывается в электрической плавильне и только потом из него можно получить оружия, технику, предметы на заводе.
  2. Батарея: добывается на электростанции. Электростанцию можно апгредить для увеличения кол-ва батарей. Используется вместе с металлом для получения оружия, техники, предметов на заводе.
  3. Химические яды: часто выпадают из зомби. Нужны для получения некоторых предметов.
Карта "Стандартное рубилово"
Основная идея
  1. От игрока не требуется управление войсками. За него это делает АИ. Что от него требуется - развивать свой лагерь. Достраивать, улучшать, нанимать разные войска (как улучшения), которые будет закупать сам АИ, делать им улучшения. Таким образом, наш игрок - не разрушитель (не боец). Он созидатель (строитель).

  1. Стандарт. Я хочу отказаться полностью от импортных штучек-дрючек. Максимум, что может быть - импортные иконки (я просто боюсь, что мне некоторых не хватит). Также стандартность будет в балансе - я хочу, чтобы воины имели схожие характеристики, которым они обладают в Melee.

  1. Огромное кол-во разнообразных веток развития вашей армии. В Варе изначально задумано много разных рас (гораздо больше 4). Я вот, к примеру, накидал их для себя - с расчетом на 5 воинов и 1 героя (кое-где, правда, не хватает). Я хочу, чтобы игрок мог нанимать для себя совершенное разные типы войск. К примеру, прокачать пехотинца, потом вдруг начать качать лучницу эльфов. Или, прокачав бугая, нанять скелета-мага.
Внешний вид карты
  1. Два огромных лагеря - один светлый лагерь, другой - темный. Между ними, естественно, есть территория, где можно размахнуться и организовать настоящую мясорубку.

  1. Четыре основные расы - в первом лагере Альянс и Ночные эльфы, во втором - Орда и Нежить.

  1. Альянс включает в себя расы Людей, Бандитов, Гномов, Высших Эльфов, Мстителей, Кирин-Тор.

  1. Орда включает в себя расы Орков, Демонических орков, Троллей, Минотавров, Гоблинов, Огров, Панд.

  1. Ночные эльфы включают в себя расы Стражей, Тюремщиков, Друидов, Магических зверей, Нагов.

  1. Нежить включает в себя расы Скелетов, Призраков, Мертвецов, Демонов, Демонических духов.

Таким образом, каждая раса - это ветка развития. Светлый лагерь имеет 11 веток развития (рас), а темный - 12. Ничего страшного - баланс есть (исходя из общего кол-ва войск). Если вдруг все же перебор будет, уберу каких-нить Панд.
Задача игрока
  1. Снести лагерь противника. Собственно, все гениальное просто и располагает к задротству. А если игра дает простор задротству - значит, она удалась и проживет еще некоторое время. Уточню - снести не просто лагерь противника, а два главных здания.

  1. Есть три важных момента, на которых игрок сосредотачивает свое внимание.

  1. Первое - улучшение крепости = наем войск (героев, в том числе), их прокачка, улучшение, крутые способности, бла-бла-бла.

  1. Второе - оборона крепости = постройка систему защитных башен. Здесь они будут обладать жуткой атакующей силой, так как волны от каждого лагеря будут запредельно большими.

  1. Третье - битва за ресурсы = ключевой момент, без которого два первых момент сливаются в туалет. Добыча ресурсов безлимитна (ваш рудник или лес не закончатся). Но внутри крепости есть только по одному месту, где можно добывать ресурсы (один для золота, один для дерева). Чтобы ускорить добычу ресурсов, нужно строить их на нейтральной территории, где постоянно идут сражения. С учетом того, что волны идут туда-сюда - ваши рудники и лесопилки все время будут под огнем вражеских войск.

  1. Деление функций между союзными игроками - если вы играете не один, а с кем-то, можно поделить между собой обязанности (закрепив это не просто словесно, а разделением войск под цвет каждого игрока). Т.е. у нас будет игрок-созидатель (лагерь), игрок-защитник (оборона), игрок-добытчик (ресурсы). Сразу скажу, что ресурсы, добываемые добытчиком, сразу начисляются в таком же размере союзником (получается, чем больше игроков, тем больше ресурсов = игра продвигается быстрее). Можно, кстати, сделать все войска общими - т.е. общий контроль. Таким образом, вместо двух рук у вас будет сразу шесть.
Улучшение крепости
  1. Развитие ветки происходит за счет главного здания. Прокачал 1 раз глав здание = получил +1 тип воина, которого можно нанять. Напоминаю, что основных рас две - следовательно, в каждом лагере 2 типа главных здания. Одно прокачивание каждого из здания добавляет вам выбор нанять +1 воина из основной расы данного здания (т.е. прокачал 1 раз Ратушу = получил доступ к 1 типу воинов из Альянса).

  1. Нанимаем войска в специальных казармах. Прокачали мы 1 раз глав здание Альянса, к примеру. Теперь у нас появляется выбор - или прокачать пехотинца в Казармах, или мечника эльфов в Эльфийских казармах, или глиняного голема в святилище Кирин-Тора. Прокачали одно из них - он добавился к волне крипов, которыми управляет АИ.

  1. Улучшения качаем отдельно. После прокачки одного типа войск в специальном здании прокачки (какой-нить Кузнице) появляется возможность прокачать улучшения для него.

  1. Всех подряд нанимать нельзя. Ваша армия состоит из определенного кол-ва типов войск: обычный солдат, дальний боец, сильный солдат, обычный маг, сильный маг, обычный воздушный воин, сильный воздушный воин, осадное орудие, герой. Сразу уточню, что герой - это просто сильный воин с пассивной и активной способностью (сильными по сравнению с крипами).

  1. Ветки распишу в следующем ресурсе. Пока приведу только пример - обычный солдат: пехотинец, мечник эльфов, мечник мстителей, разбойник, глиняный голем, вождь морголов, друид-медведь, охотница, стражница.

  1. Смысл выбора типов войск в разной стратегии. Каждый воин уникален, обладает разными способностями. А в соединении с другими типами войск может стать еще сильнее. Поэтому выбор вашей ветки - очень важный момент. Просто набрав воинов с самым большим кол-во здоровья, вы вряд ли победите.

  1. Мясорубка. Кол-во типов войск от каждого лагеря - 9. Таким образом, каждые, к примеру, 2 минуты из лагеря выбегают 8 воинов. Представьте себе, какая куча наберется через 15 минут? Вот-вот. Поэтому, кстати, оборонные башни будут очень жесткие.
Оборона крепости
  1. Башни строим не где попало. Во-первых, будет несколько слоев обороны. Во-вторых, строить башни будут не рабочие. На линия обороны уже будут стоять фундаменты башен. Каждый фундамент неуязвим. Его можно улучшить в башню, которая, соответственно, уязвима и после разрушения снова превращается в фундамент. Соответственно, раз есть ограниченное кол-во фундамантов, следовательно, башен можно сделать столько же, и не больше.

  1. Кучи видов башен. Здесь никаких веток или ограничений. Строить хоть все башни всеми цветами радуги. Всякие разные: людские, эльфийские, древа, башни наг и т.д.

  1. Ремонтировать можно, но осторожно. Ремонт происходит в виде улучшения в каждой башне. Т.е. покупаем улучшение в башне - начинается самовосстановление ее здоровья. Важный момент - если башню атакуют, ремонт прекращается, а деньги не возвращаются. Поэтому думаем, когда что ремонтировать.
Битва за ресурсы
  1. Добыча ресурсов идет автоматически. Т.е. построили рудник или лесопилку на выделенном месте = потекли деньги. Построили еще = потекло больше.

  1. На базе только ограниченное кол-во ресурсов. Ресурсы не заканчиваются, а вот скорость их пополнения - вот что важно. На базе есть только один рудник и одна лесопилка. За базой - куча. Но проблема в том, что волны войск двигаются туда-сюда. Поэтому важно отстаивать ваши места добычи ресурсов. Как? Оборонные башни, которые делает игрок-защитник. Старайтесь строить рудники и лесопилки за башнями - больше шансов, что они дольше проживут.

  1. Улучшаем качество добычи ресурсов. Важно не только кол-во, но и качество. Качаем улучшения, увеличиваем кол-во единичного захода ресурсов, получаем профит. Альтернативный вариант для тех, кто не успел насоздавать рудников или лесопилок.
It's hero-time!
  1. Настало время самим вступить в бой. Как это бывает в разных цивилизациях, когда она достигает своего развития, появляются особые ее представители, которые еще дальше продвигают ее планку. Таким образом, когда вы полностью нанимаете все 9 видов войск, прокачиваете полностью их улучшения... вы останавливаетесь на развитии. Действительно, как дальше влиять на ход сражения? Вот как - у вас появляется свой легендарный герой, которым вы управляете. Я уже слышу эту фразу: берегитесь, смертные, зло пришло в этот мир. Для светлых этот момент можно ознаменовать фразой: Не шагу назад! Вы воины света, вы не должны отступать!

  1. Есть несколько типов легендарных героев. Если у нас 3 вида игрока, следовательно, будет и 3 типа героев. Герои будут разные - скорее всего, каждого игроку будет доставаться по 1 герою методом выбора или рандома. Отмечу сразу, что специализация способностей героев зависит от того, кем является игрок (созидатель, защитник, добытчик). Всех способностей, кроме ульты - эта способность будет нести оригинальный характер (чтобы не сделать игру однобокой) = чаще всего, противоположная по специализации.

  1. Игрок-созидатель получает героя-специалиста по массовым боям. Тот, кто ведет волны крипов к лагерю. У него будет 4 типа способностей - аура (здесь она играет особое значение ввиду запредельного кол-ва войск), массовое заклинание (чтобы сносить чужих крипоков), пассивная способность с массовыми возможностями (чтобы тоже сносить чужих крипоков) и ульта (что-нить атакующее исключительно против героев).

  1. Игрок-защитник получает героя-специалиста по защите крепости. Тот, кто держит оборону на своих каменных плечах. 4 типа способностей - заклинание массовой поддержки (к примеру, плюс всем к защите), заклинание лечения героев, пассивная защитная способность, ульта (что-нить на массовую атаку).

  1. Игрок-добытчик получает героя-специалиста по убийстве вражеских героев. Ну, кто же должен это делать? 4 типа способностей - заклинание единичного урона, заклинание самоусиления (какое-нить ускорение, к примеру), пассивная усиливающая способность (урон, к примеру, повышает) и ульта (что-то под защиту или лечение героя).
Светлый лагерь
Здесь у нас господствуют 2 основные расы - Альянс и Ночные эльфы. Или 11 обычных рас - Людей, Бандитов, Гномов, Высших Эльфов, Мстителей, Кирин-Тор, Стражей, Тюремщиков, Друидов, Магических зверей, Нагов.

Обычный солдат

  1. Пехотинец - в волне присутствует 2 штуки, аналогичен стандартному варианту.

  1. Разбойник - в волне присутствует 2 штуки, может закрываться щитом как пехотинец и невидим даже во время движения. По характеристикам послабее пехотинца.

  1. Мечник - в волне присутствует 2 штуки, может закрываться щитом как пехотинец. По характеристикам защита и здоровье меньше, чем пехотинца, но выше атака.

  1. Мститель - в волне присутствует 1 штука, может закрываться щитом как пехотинец. По характеристикам почти на уровне сильного солдата.

  1. Каменный голем - в волне присутствует 1 штука, может атаковать воздушные юниты. По характеристикам на среднем уровне.

  1. Охотница - в волне присутствует 1 штука, стандарт без совы, невидима даже во время движения.

  1. Стражница - в волне присутствует 2 штуки, со способностью временно ускорять свою атаку. По характеристикам послабее пехотинца.

  1. Вождь морголов - в волне присутствует 1 штука, характеристики подняты на уровне среднего бойца, есть способность Ловчий.

Дальний боец

  1. Убийца - в волне присутствует 1 штука, может закрываться щитом как пехотинец. По характеристикам на уровне пехотинца.

  1. Стрелок - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Лучница - в волне присутствует 2 штуки, высший эльф, без способностей, но с кучей улучшениями. Характеристики стандартные.

  1. Ведьмак - в волне присутствует 1 штука, стандарт со способностью Похищение магии, может закрывать за щитом, уменьшая урон от дальнего боя и магии.

  1. Дух Воды - в волне присутствует 1 штука, стандарт 1 уровня с невосприимчивостью к магии.

  1. Лучница - в волне присутствует 2 штуки, ночной эльф, с улучшениями, невидима даже во время движения. Характеристики стандартные.

  1. Смотрящая - в волне присутствует 2 штуки, бьет сразу по 2 целям, но на коротком расстоянии.

  1. Дриада - в волне присутствует 1 штука, стандарт без невосприимчивости к магии.

  1. Морской дракон - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

Обычный маг

  1. Жрец Войны - в волне присутствует 1 штука, со 2 способностью стандартного целителя и ...

  1. Целитель - в волне присутствует 1 штука, высший эльф, с 1 и 3 способностью стандартного целителя.

  1. Целитель - в волне присутствует 1 штука, мститель, с 1 способностью стандартного целителя и заклинанием, ускоряющим атаку и движение.

  1. Зов Возмездия - в волне присутствует 1 штука, со способностью...

  1. Друид-ворон - в волне присутствует 1 штука, стандарт без превращения.

  1. Нага-сирена - в волне присутствует 1 штука, стандарт без способности Смерч.

Обычный воздушный воин

  1. Вертолет - в волне присутствует 2 штуки, стандарт.

  1. Ястреб - в волне присутствует 1 штука, мститель, стандарт.

  1. Гиппогриф - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Друид-ворон - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Коатль - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

Сильный солдат

  1. Рыцарь - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Король воров - в волне присутствует 1 штука, по сравнению с рыцарем сильнее атака, но медленнее и защиты меньше.

  1. Самоходная мортира - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Железный голем - в волне присутствует 1 штука, высокая защита, среднее кол-во жизней, сильная атака, со активной способностью наносить массовой урон.

  1. Дух Возмездия - в волне присутствует 1 штука, среднее кол-во жизней, способность Змеиная ловкость, быстрая и сильная атака, защита от магии.

  1. Друид-медведь - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

  1. Горный великан - в волне присутствует 1 штука, стандарт без способности Защита от магии и Вырвать дерево (будет как улучшение).

  1. Нага-воин - в волне присутствует 1 штука, стандарт.

Сильный маг

  1. Гидромант - в волне присутствует 1 штука, ...

  1. Волшебница - в волне присутствует 1 штука, высший эльф, стандарт без Невидимости.

  1. Волшебница - в волне присутствует 1 штука, мститель, с 1 заклинанием стандартной волшебницы и заклинанием, уменьшающим атаку.

  1. Друид-медведь - в волне присутствует 1 штука, стандарт без превращения.

  1. Лесной дракончик - в волне присутствует 1 штука, стандарт без Невосприимчивости к магии.

Осадное орудие

  1. Орудийный расчет
  2. Волшебная повозка
  3. Баллиста
  4. Баллиста
  5. Великая черепаха

Сильный воздушный воин

  1. Грифон
  2. Ястреб
  3. Химера
  4. Гиппогриф с наездницей

Герой

  1. Паладин
  2. Маршал
  3. Горный гороль
  4. Егерь
  5. Чародей Крови
  6. Верховный маг
  7. Жрица Луны
  8. Смотрящая в Ночь
  9. Верховный друид
  10. Хранитель Рощи
  11. Королева Змей
Темный лагерь
Здесь у нас господствуют 2 основные расы - Орда и Нежить. Или 12 обычных рас - Орков, Демонических орков, Троллей, Минотавров, Гоблинов, Огров, Панд, Скелетов, Призраков, Мертвецов, Демонов, Демонических духов.

Обычный солдат

  1. Бугай
  2. Дренорский бугай
  3. Огр-воин
  4. Огонь
  5. Скелет
  6. Вурдалак
  7. Кровожад
  8. Адская гончая

Дальний боец

  1. Шипометатель
  2. Кодой
  3. Дренорский метатель
  4. Дренорский кодой
  5. Охотник за головами
  6. Земля
  7. Скелет-лучник
  8. Дух
  9. Могильщик
  10. Демонопоклонник

Обычный маг

  1. Шаман
  2. Колдун
  3. Скелет-маг
  4. Банши
  5. Некромант
  6. Суккуб

Обычный воздушный воин

  1. Виверна
  2. Нетопырь
  3. Дирижабль
  4. Гаргулья
  5. Воздушный корабль

Сильный солдат

  1. Волчий всадник
  2. Дренорский всадник
  3. Минотавр
  4. Резак
  5. Командир огров
  6. Призрачный рыцарь
  7. Мясник
  8. Привратник Ада

Сильный маг

  1. Знахарь
  2. Служитель Предков
  3. Огр-маг
  4. Ветер
  5. Пустынник

Осадное орудие

  1. Катапульта
  2. Дренорская катапульта
  3. Подрывная бригада
  4. Труповозка
  5. Адская колесница

Сильный воздушный воин

  1. Красный дракон
  2. Ледяной змей
  3. Сфинкс
  4. Адский дракон

Герой

  1. Мастер клинка
  2. Дренорский мастер
  3. Ловец духов
  4. Вождь минотавров
  5. Повелитель зверей
  6. Пандийский пивовар
  7. Механик
  8. Король мертвых
  9. Рыцарь Смерти
  10. Разрушитель
  11. Охотник на демонов
Карта "Сумерки богов"
Общий сценарий
Все останется также, как и было в оригинальной карте. Единственное, на что я хотел бы обратить внимание:

Во-первых, хочется больше естественности в карте. Т.е., к примеру, если демоны штурмуют Мировое Древо, пусть будут именно лагерь демонов, а нежити. Таким образом, лагерь нежити хотелось бы изменить под лагерь демонов - с моделями зданий и воинов демонов. Но хочется также поменьше импорта.

Во-вторых, хочется увидеть все героев этой истории. Войска людей будут вести Артес, Мурадин и Джайна. Орду - Тралл, Гром и Кэрн. Эльфов - Иллидан, Тиренд и Фарион. И еще я хотел бы увидеть высших эльфов. Думаю, Сильвана просто обязана быть в этой истории - ведь высшие эльфы сильно пострадали от Легиона.

В-третьих, помимо лагерей трех рас я предлагаю сделать на карте маленькие мини-лагеря с рудниками, от которых тоже будет идти небольшая поддержка. Там будет просто одно главное здание, одни казармы, пару ферм и пару защитных башен. Работники смогут только добывать ресурсы. Пару ферм будут давать возможность нанимать лишь небольшое кол-во войск. Это будет лагерь высших эльфов (Сильвана, 2 мечника, 2 лучницы, 1 ястреб), лагерь темных троллей (1 вождь, 2 метателя топоров и 1 маг) и лагерь беорнов (1 вождь, 2 простых беорна и 1 мага).

В-четвертых, пусть 3 лагерями и 3 мини-лагерями управляет АИ. Набирает войска, вместе защищает каждый лагерь. Можно, конечно, дать возможность игроку также вмешиваться в игру за АИ - но мне кажется, это лишнее.

В-пятых, игроки играют за обычных солдат. Т.е. наши герои - пехотинец, самоходная мортира, целитель, волчий всадник, кодой, шаман, лучница, друид-медведь, охотница, лучница высших эльфов. Для выделения их можно подсветить сиянием героя. Или же сделать отдельные модели - но в случае, если нужно еще и анимации сделать для способностей.

В-шестых, для атмосферы было бы круто добавить фразы персонажей с кампаний - к примеры, при каждому нападении демонов на лагерь кто-нить из героев кидает какую-нить воодушевляющую фразу ("Ни шагу назад - мы воины света, мы не должны отступать" (а) Артес). Мелочь, а приятно.

В-седьмых, максимальный уровень героев рас будут, как обычно, 10, начинать они будут с 2 уровня. А максимальный уровень героев игроков будет 15, начинать будут с 1 уровня.
Баланс рас
Каждая раса сможет нанимать по 8 воинов и 3 героя. Каждый герой будет иметь по 3 способности, у двух обязательно будет по ауре. 4 способность у всех - +2 ко всем параметрам.

Войска Альянса: пехотинец, стрелок, рыцарь, целитель, волшебница, грифон, орудийный расчет, самоходная мортира (с возможностью атаковать воздушные цели).
Герои Альянса: Артес - Благодать, Доспехи Веры, Воскрешение, Джайна - Дух Воды, Чародейская аура, Буран (по типу способности "Звездопад"), Мурадин - Молот Бурь, Сильный удар, Мощь гор.

Войска Орды: бугай, охотник за головами, катапульта, минотавр, шаман, знахарь, виверна, волчий всадник.
Герои Орды: Тралл - Цепная молния, Боевой дух (как аура у кодоя), Дух Волка (вызов 2 сильных волков), Гром - Иллюзия, Смертельный удар, Стальной вихрь, Кэрн - Волна силы, Выносливость, Перерождение.

Войска Ночных эльфов: страж (дополнительный воин для баланса, по типу пехотинца эльфов), лучница, охотница, баллиста, дриада, друид-ворон, друид-медведь, гиппогриф с наездницей.
Герои Ночных эльфов: Иллидан - Магический огонь, Змеиная ловкость, Перевоплощение, Тиренд, - Огненные стрелы, Аура меткости, Звездопад, Фарион - Сила природы (просто вызов энтов без использования деревьев), Аура возмездия, Покой.
Баланс героев
Как я уже говорил, героями, которыми сможет управлять игрок, будут обычные солдаты из рас. Мне кажется, довольно интересно почувствовать себя по-настоящему частью большего войска, которое участвует в битве. Помимо своих 4 способностей (3 по 3 уровня, 4 по 2 уровня), каждый герой будет иметь 5 способность (по 3 уровня) с повышением характеристик на +2 и 6 способность (по 1 уровню, можно изучить по достижению 15 уровня), которая повышает главную характеристику на 15 ед.
Альянс
Пехотинец: простой солдат, которому выпала роль сразиться с армией демонов буквально в первых рядах. Но, несмотря на свою несчастную, казалось бы, судьбу, пехотинец знает, что именно его щит защищает всех, кто позади него, от смерти. Поэтому он с честью и упорством будет отстаивать свою позицию в бою... даже если это будет последнее, что он сделает в своей жизни.

Характеристика: сила

Способности: Укрыться за щитом (активная способность - уменьшая скорость передвижения, снижает урон в дальнем бою и от заклинаний), Удар щитом (активная способность - наносит всем противникам урон и глушит их на несколько секунд), Стальные доспехи (пассивная способность - увеличивает кол-во ед. защиты и возвращает процент урона), Верность (пассивная способность - герой перерождается после смерти).

Самоходная мортира: вершина технической мысли гномов, которая подготовлена к бою практически против любого противника - на земле и в воздухе. К сожалению, свое крещение она пройдет в самой гущи решающего сражения против демонов. И команды машины понимает, что, если она не оправдает своих ожиданий, погибнет очень много живых существ...

Характеристика: разум

Способности: Картечь (активная способность - выстреливает особым снарядом, который наносит большой урон по области в течении некоторого времени), Бронебойные снаряды (активная способность - временно увеличивает силу атаки), Противоздушные ракеты (пассивная способность - добавляет атаку против нескольких воздушных противников одновременно), Перегрузка (активная способность - временно увеличивает скорость атаки).

Целитель: мудрый эльфийский лекарь, который сотни лет провел, вылечивая раны раненных и благословляя обездоленных. То, что он покинул Лордерон и Кель-Талас в тот момент, когда в его силах нуждались больше всего, сильно гложет его душу. В этом, возможно, последнем для всех сражении он готов отдать все свои жизненные силы, чтобы не позволить кому-нить умереть...

Характеристика: разум

Способности: Массовое исцеление (активная способность - вылечивает здоровье всем находящимся рядом в некоторой области), Магический страж (активная способность - вызывает стража, который наносит урон противнику), Жажда магии (активная способность - высасывает здоровье и ману у определенного противника, пополняя свои показатели), Духовная волна (активная способность - временно поднимает урон, защиту и регенерацию здоровья всем находящимся рядом в некоторой области).
Орда
Волчий всадник: старый орк, который всю свою жизнь провел в сражениях. Он участвовал в всех войнах против Альянса, сражался с людьми, гномами, эльфами. Он устал от крови и смерти. И желает мира между старыми врагами. Чтобы защитить свою мечту, всадник вступает в бой... и покажет в последний раз все, на что он способен.

Характеристика: сила

Способности: Метательные ножи (активная способность - выбрасывает во всю сторону ножи, которые наносят урон всем рядом находящимся вокруг героя), Стальная сеть (активная способность - временно сковывает движения противника и наносит урон), Стремительность (активная способность - становится невидимым, а первый удар наносит увеличенный урон), Боевой опыт (пассивная способность - улучшает все остальные способности и повышает атаку со скоростью перемещения).

Шаман: бывший орк-колдун, который раскаялся в своих грехах и встал на путь единения с природой. Он поклялся себе, что больше никогда не будет пользоваться магией демонов. Но сейчас, чтобы бороться с надвигающей угрозой, он понимает, что нужно использовать все свои возможности - даже если придется снова погрязнуть в скверне...

Характеристика: разум

Способности: Массовое очищение (активная способность - в определенной области наносит урон противникам и оглушает их на несколько секунд), Проклятие (активная способность - временно снижает урон, скорость атаки и движения указанного противника), Безумие (активная способность - временно увеличивает скорость атаки, но взамен забирает здоровье указанного союзника), Сила колдуна (активная способность - временно перевоплощается в колдуна с увеличенным кол-во ед. атаки, скорости атаки, ед. маны и скорости восстановления маны).

Кодой: орк-любитель животных и его верный кодой. Эту странную парочку не сильно интересует мир во всем мире или хотя бы жизни их соплеменников. Они вполне неплохо чувствуют себя и вдвоем, бороздя просторы Калимдора. Но оба понимают, что если демоны победят, спрятаться им будет негде. Поэтому если и умереть, то лучше вместе - на поле боя.

Характеристика: сила

Способности: Дрожь земли (активная способность - все противники вокруг героя получают урон, а также временно атакуют и перемещаются медленнее), Пожирание трупов (активная способность - кодой поедает трупы, восстанавливая свое здоровье), Ядовитый смрад (пассивная способность - постоянно снимает понемногу здоровье противника), Звериная ярость (активная способность - временно увеличивает силу атаки, здоровье и защиту героя), Погрузить труп (обычная способность - может перевозить до 3 трупов одновременно).
Ночные эльфы
Лучница: вечный страж спокойствия ночных эльфов. Она еще помнит те времена, когда демоны впервые вторглись в этот мир и сеяли зло повсюду. В прошлый раз победа далась слишком дорогой ценой... слишком многими жизнями. И чтобы трагедия не повторилась вновь, лучница будет яростно сражаться - до самого конца.

Характеристика: ловкость

Способности: Светлячки (активная способность - вызывает нескольких светлячков, которые кружат вокруг героя и атакуют противника), Благословение Элуны (активная способность - временно увеличивает силу и скорость атаки), Залп стрел (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников), Проклятие Элуны (активная способность - медленно убивает выбранного противника, после его смерти появляется Хранитель Элуны, который временно сражается за вас), Бесформенный дух (пассивная способность Хранителя - высокий шанс уклонения от атаки), Магический удар (пассивная способность Хранителя - наносит часть урона противникам рядом с целью атаки), Вспышка Элуны (активная способность Хранителя - наносит урон и оглушает на несколько секунд противников рядом).

Охотница: ночная защитница жизни Калимдора, которая пыталась военным ремеслом заглушить тоску по своих возлюбленному друиду, находящемуся в Изумрудном Сне. Сейчас, когда мужи ночных эльфов вновь вернулись домой, он не за что не позволит демонам вновь забрать ее счастье. Уже лучше умереть в бою - на руках у любимого...

Характеристика: ловкость

Способности: Лунный чакрум (активная способность - бросает чакрум, который наносит урон нескольким противникам по очереди), Неуловимость (пассивная способность - появляется возможность уклониться от атаки противника), Разящий чакрум (пассивная способность - может атаковать одновременно нескольких противников по очереди и приобретает вероятность нанести кратный урон), Стая сов (активная способность - вызывает стаю сов, которые атакуют противников вокруг, а после собираются вокруг героя и восстанавливают ему здоровье).

Друид-медведь: хранитель природы, который спал тысячи лет в качестве платы за долголетие ночных эльфов. Все это время он копил силы и неустанно наблюдал за порядком в Азероте, пока туда не вторглись демоны. Теперь он пробудился от сна и готов исполнить свой самый главный долг - защитить этот мир любой ценой.

Характеристика: разум

Способности: Рев (активная способность - оглушительный рев создает волну, которая наносит урон всем противникам на ее пути), Эмпатия (активная способность - разделяет урон между собой и остальными союзниками), Омоложение (пассивная способность - ускоряет регенерацию здоровья), Облик медведя (активная способность - превращается в медведя с повышенными здоровьем, регенерацией здоровья и защитой).
Другие
Лучница: верная защитница страны высших эльфов. Несколько тысяч лет назад она и другие высшие эльфы предали своих соплеменников, ночных эльфов, и помогли демонам вторгнуться в этот мир. Даже до сих пор лучница чувствует горечь вины за свой поступок. И сейчас она понимает, что ей, наконец-то, выпал шанс заслужить прощение - своей кровью...

Характеристика: ловкость

Способности: Туча стрел (активная способность - выстреливает несколько стрел по области, нанося урон), Ослепляющая стрела (активная способность - наносит урон и оглушает указанного противника), Разрывные стрелы (пассивная способность - наносит урон противникам позади цели), Трансформация (активная способность - временно превращает выбранное союзное существо в каменного голема), Магическая защита (пассивная способность голема - защита от магии), Волшебный камень (пассивная способность голема - уменьшает наносимый урон), Бросок камня (активная способность голема - наносит урон и оглушает на несколько секунд указанного противника).

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
7 лет назад
0
Эльрат, Идея ,конечно, интересная. Но мне пришлось воевать тогда с повелителями ужаса в Лордероне ,а ты мне делаешь приглашение в Сумерки Богов за высших эльфов:):):)
И еще можно сделать 1 способность героям ведь максимальное кол. пять?
0
37
7 лет назад
0
Sylvanas, xgm.guru/p/ew Дальше этого идея не ушла. Сейчас я не занимаюсь модмейкингом.
0
25
7 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
xgm.guru/p/ew
Сколько готово? Есть что выложить?
0
37
7 лет назад
0
Nosferoh, я сделал примерно 50-70% способностей героев (вроде бы, не помню точно), ландшафт (там особо и делать нечего) и вроде даже предметы начал делать. Но не сделано самое сложное - АИ для компьютера. Могу скинуть карту, если нужно и если найду.
0
25
7 лет назад
0
Могу скинуть карту, если нужно и если найду.
В блог?
0
37
7 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Nosferoh, да вот прям сюда в комментарий, если кому надо.
0
25
7 лет назад
0
Эльрат, я бы посмотрел.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.