Добавлен , опубликован
Уже много лет вынашиваю в себе идею создания своей инди-игры. С прошлого раза я успел набрать пару кг, вырастить пару извилин, получить вторую вышку и новые проблемы. Уверен, что теперь я готов! (нет)
Коротко:
  1. Я начал с генерации идеи и выбора движка (Unity)... Т.к. всегда был фанатом fallout'а и heroes MM захотелось сделать их комбо!
Сел и начал рисовать (калякать) юнитов в фотошопе и расписывать какие-то вещи в тетрадке (ее потерял).
  1. В какой-то момент (почти сразу) я понял, что моего скилла Jass2 :D не хватит, чтобы сходу ворваться и сделать очень простой прототип пошаговой стратегии. Поэтому я пришел к выводу, что платформер сделать легче... НО потом я понял, что платформер это слишком сложно! Лучше сделать визуальную новеллу с элементами РПГ!!! (нет, но почти)
  2. Три основных экрана игры:
Перемещение по глобальной карте: (случайные встречи, поиск новых локаций)
тык
Экран взаимодействия: (диалоги, торговля, перемещение по локациям)
тык
Экран боя: (что-то типа боевки Disciples)
тык
Продолжение следует...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
0
Цели кого-то заинтересовать нет
С таким подходом, уверяю тебя, ты дальше этого
» Диздюк
не двинешься.
Любой инди-разработчик, будь то школьник ковыряющийся в гейммейкере, будь то профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике. Если у твоего дела нет поклонников, то грошь цена этому делу.
Я вновь убедился, что у тебя нет ни малейшего даже намёка на план. Я сказал, что хотел сказать. Дальше уже дело за тобой, удачи в разработке.
0
13
6 лет назад
0
PrincePhoenix, честно говоря, в последнем посте ты меня своей "демагогией" никому не нужной окончательно утомил. Лучше бы пошел статью написал на эту тему. А я как-нибудь сам разберусь. :)
Мне понравился рисунок жижи, похожий на дрисню из сеттинга Dungeons & Dragons.
Вдохновлялся
этим
и
этим
Загруженные файлы
0
28
6 лет назад
0
Вдохновлялся
Жижа из героев 4 и что-то похожее на нечто :)
2
9
6 лет назад
2
Пили на Unity, забей на советчиков. Он как раз на вырост возможностей проекта - не то, что Constract 2
Diabfall:
жить ему осталось не более 2 месяцев (опухоль головного мозга
Здравствуйте, Джон Крамер)
Диздоки, хероки, просто делай и никого не слушай. Все придет в процессе.
1
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
1
Диздоки, хероки
Все придет в процессе
Хочется взять и ударить, хотя совет
просто делай и никого не слушай
Весьма правильный.

профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.

Diabfall, так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
0
28
6 лет назад
0
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Орнул, всплакнул. Это было слишком хорошо :)
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.

В качестве отличного примера kickstarter, где именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику, чтобы заручиться их поддержкой и любовью и между тем получают ещё и финансирование, да, отнять их предыдущего влияния на них нельзя, но так или иначе все зависит от того, насколько игра(задумка) их заинтересует.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Ненавижу, когда человек лицемерит, сначала выкладывает ресурс в надежде получить отклик, а затем пишет, ай да мне вообще на вас какашку не ложить, я для себя это делаю.
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
речь идёт о инди-разработке
профессиональный гейм-дизайнер
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.

именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику
именитые гейм-дизайнеры
именитые
...чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Сразу видно глубокое знание матчасти. По-секрету: на кикстартер идут собирать деньги после того, как получают ключевую аудиторию, которая поддержит проект и раскрутит хайп. Ярким примером схожего с тобой магического решения можно назвать выступление Джона Ромеро - уж куда именитее! - с его Blackroom.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Не у всех душа хранится в сортире, не стоит судить только по своему опыту.


Jusper, ну так нечестно! Стоит оформить пост со вторым дном, как сразу появляется человек, знающий всю подноготную. =(
Тем не менее в подавляющем большинстве случаев так и есть, тут даже особо обсуждать нечего.


PrincePhoenix, xgm.guru/p/gamedev/how-to-kickstarter
Статья не то, чтобы молодая, но по большей части всё ещё актуальная, хоть ознакомился бы перед тем, как что-то утверждать.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.
Друг мой, что ты куришь? Давай попробуем вместе связать это с:
Драсти приехали, алё, речь идёт о инди-разработке... Инди...
Какая зарплата, какой коллектив?
Да, можно конечно говорить о том, что есть команда, какие-никакие дивиденты, но чушь это всё собачая, имхо. В рамках обсуждаемого нужна публика, чтобы подогревать энтузиазм. Иначе все канет в пустоту.
Честно, у меня не вышло, а у тебя?
Clamp:
Сразу видно глубокое знание матчасти.
О да, великое слово кодеров матчасть. Я конечно, увы, не геймдиз, и даже не кодер, но это как-то опять же не вяжется с логикой, ну как можно собрать аудиторию не опубликовав её на, бог с кикстартером, популярных ресурсах?

Спасибо за статью, правда у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации.

Не у всех душа хранится в сортире, не стоит всех судить по своему опыту.
О_о не знал, возьму на заметку.
7
30
6 лет назад
7
у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации
Ути-пути какой умничка! Так почитай.
0
27
6 лет назад
0
Порой, вместо того, чтобы херню плести, лучше промолчать. Честно. Тыкать своим "Я" в каждую бочку, где тебе кажется, что ты изучил её содержимое чревато остаться без него, и я не про содержимое, если что.

Посыл моих слов был очевиден:
  1. Нужно планировать реализацию своих идеи в жизнь
  2. Если желаешь привлечь аудиторию, то излагай свои идеи достаточно понятно для них
  3. Если не желаешь привлекать аудиторию, критика в эту же банку, то и смысла публиковать не вижу. М.б. я просто тупой. Но это вряд ли, IQ для тупого слишком высокий.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.