Добавлен , опубликован
Продолжаю от делать нефиг выкладывать небольшие видяшки с тестов новой версии.
Более-менее начал работать инвентарь, дверит теперь могут есть ключи, предметы могут лежать в игровом пространстве, со скрежетом сделал эффект горящего факела и кнопки.
0
21
7 лет назад
0
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
0
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
0
TripleKor:
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
Задом уже сейчас можно, стрейфиться, скоре всего, тоже можно будет.
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
0
28
7 лет назад
0
Чёт не могу разобрать из-за рисовки.
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
0
29
7 лет назад
0
у камушков на стенах есть Нормал мапы?
не похоже
0
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Jusper:
Чёт не могу разобрать из-за рисовки.
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
Нормалмапы есть, просто факел игрока их немного гасит. Они хорошо видны когда несколько источников света накладываются под углом. Но они косые XD
Загруженные файлы
0
9
7 лет назад
0
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
0
23
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
0
9
7 лет назад
0
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
0
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
0
GeneralElConsul:
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
0
9
7 лет назад
0
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
0
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
0
GeneralElConsul:
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Ах, ну теперь понятно, почему часто говорят, что в анриле рендер лучше, чем в юнити - в последнем изначально на камере вообще ни одного постэффекта не висит. (для быстродействия редактора)
P.S. + самая дешевая модель освещения.
В анрыле просто прикрутили режимы вывода освещения и настройки его пафосности, а по умолчанию редактор настроен на картинку, близкую к финальной визуализации.
Загруженные файлы
0
9
7 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
В анрыле просто прикрутили режимы вывода освещения и настройки его пафосности, а по умолчанию редактор настроен на картинку, близкую к финальной визуализации.
Недурно там эффектов. К юнити только недавно кто-то запилил бету Post Processing Effects(именно таких, а стандартные Iamge effects есть в в одном стандартном ассете) и там не все, которые на последнем скрине, но большая главная их часть - в итоге приходится брать недостающее с разных источников и настраивать, короче, конструктор "собери сам".
А ролик снят при всех поставленных галочках? И в каком разрешении текстуры?
1
23
7 лет назад
1
Текстуры 512х512. Галочки все, но я не уверен, что все технологии, предполагаемые этими галочками, работают. Там есть не вполне мне еще понятные фишки с настройкой визуализации.
2
28
7 лет назад
2
Дарин, а если нормали поглубже сделать?
0
23
7 лет назад
0
Jusper:
Дарин, а если нормали поглубже сделать?
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
2
28
7 лет назад
2
Дарин, work hard and make that happen! :)
0
9
7 лет назад
0
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
Программа Crazy Bump.
0
23
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
Их надо полностью переделать. Они сейчас сгенерированы по основной текстуре нвидиевским плагином. Но это приводит к неправильной карте нормалей, и увеличение масштаба глубины не сильно поможет (проверял). Нужно будет ручками подправлять исходную текстуру чтоб нормали генерились правильно. Брррр.
Программа Crazy Bump.
Спасибо! Пошел искатЪ!
0
9
7 лет назад
0
Спасибо! Пошел искатЪ!
Ну и как?
0
23
7 лет назад
0
GeneralElConsul:
Спасибо! Пошел искатЪ!
Ну и как?
Нашел :) Годнота. Лицензия, падла, дорогая.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.