Добавлен , не публикуется
Итак, я наконец-то собрал себя в кулак и сделал новую версию. Список изменений внушающий, и вот он:
Общие изменения
  1. Отныне и присно каждая фракция имеет своих уникальных юнитов и особые исследования.
  2. Строительство упразднено - достаточно и нескольких зданий.
  3. Уникальные стартовые поселения - столицы. Их нельзя построить, а еще они дают особую ауру, для каждой стороны она разная (за исключением Эльфов Крови - у них и так Солнечный Источник под боком).
  4. Три новых босса - высшая гидра, подозрительный маг и Приближающий Сумерки
  5. Все герои имеют три призывающие способности для вызова основной армии, элитной единицы и авиации соответственно. И, как же без него, ульт.
  6. Появились башни, которые атакуют лишь при наличии внутри воина.
  7. В обычных рудниках теперь 10К золота.
  8. Через постройки нельзя пройти (если где и было можно).
  9. Удалены нейтральные лагеря Гилнеаса, Экзодара, Сильвермуна и Прибамбасска.
  10. Больше блокираторов обзора на границах миров.
  11. Дальность атаки уменьшена у всех на 25%
  12. Уровень Акамы и Рексара поднят до 10.
Ландшафт
  1. Пещеры Времени теперь действительно пещеры. А еще в них плявился вход в новый инст - Первую Войну.
  2. Берега теперь более естественные, дабы не было квадратных волн.
  3. Больше блокираторов в горах. Если кое-где и можно пройти сквозь породу - пишите в комментариях.
  4. Вечный Шторм уменьшен.
  5. Кувшинки у Пандарии покрывают большую площадь.
  6. Щупальце во дворце Азшары отныне является самостоятельной декорацией, а не очередным кошмаром Изумрудного Сна.
  7. В Шолазаре больше нет противного выступа, от которого неправильно отображались здания.
  8. Пол в ЦЛК выровнен.
  9. Источник Жизни убран из Пустоши.
  10. Пустошь теперь имеет и плодородные почвыю чтобы деревья из песка меньше торчали.
  11. Путь к Ашенвалю не нужно прорубать, чтобы попасть туда из Пустоши.
  12. На островах Эхо, занятых нагами, можно лицезреть тела павших защитников-троллей.
Окружающий мир и оформление
  1. Два новых странствующих торговца - друид и некромант.
  2. Другая иконка у "Проклятья Воргена".
  3. Сквернобот изменен в Инфернала-истребителя, а его лут имеет другую иконку.
  4. Светлячки и "Самопожертвование" получили другие иконки.
  5. "Ярость берсерка" обзавелась иконкой "Иллюзии".
  6. Тралл носит титул Аспекта Земли.
  7. Кенарий наблюдает за сном не в форме духа, а в полноценном здоровом теле.
  8. Штаб Протектората поменял модель.
  9. Кул-Тирасский беженец изменил свое место дислокации немного.
Альянс
  1. Новая полноценная раса - Дренеи и Сломленные. Если раньше они были наемниками, то теперь полноправно властвуют на Островах Дымки.
  2. Дренейские паладины получили молоты, Велен держит в руке посох.
  3. Вместо Тиранды Ночными Эльфами командует Шандриса Оперенная Луна.
  4. Изменено расположение ратуши в Пандарии
  5. Седогрив может мгновенно убить вражеского юнита ультом.
  6. Велен обеспечивает неуязвимость окружающим благодаря ультимативной способности.
  7. У транспортных кораблей и фрегатов ночных эльфов поменялись иконки и модели, сделано, чтобы использовать побольше ресурсов вара.
Орда
  1. Теперь орками командует не Говорящий с духами, а Варок Саурфанг.
  2. Говорящий с духами же стоит на страже южного Калимдора, разрушенного вторжением высшей гидры.
  3. Тролли и гоблины объединены в одну фракцию, поскольку их мало, да и гидра заняла Прибамбасск. Галливикс погиб.
  4. Изменено местоположение базы Эльфов Крови. Да и вообще, Эльфы Крови теперь играбельны.
  5. ЛорТемар теперь воин ближнего боя, а его ульт - призыв асассина-следопыта.
  6. Охранные башни убраны с территории Солнечного Источника.
  7. Нортренд охраняют не башни смерти, а башни льда.
  8. ВолДжин ультом может подчинить враждебную единицу.
  9. У служителей предков появился особый эффект у топора.
  10. Сильвана с ультимативной "Гальванизацией".
  11. Дальность распространения порчи сокращена на 25%
  12. Вместо Громмаша в Дреноре находится Рексар.
Но есть и грустные моменты:
Идеи, которые не были реализованы
  1. Новые корабли.
  2. Дрогбары и особый лут с них.
  3. Путешествие вокруг Азерота море- и воздухоплаванием.
А еще хочу выразить благодарность вот этим людям:
Благодарности
Nosferoh - собственно, заставил меня собрать в кулак силы и выпустить эту версию. Ну и за идею с телепортом элиты.
Maniac_91 - за систему пищи.
ssbbssc - за ответы на вопросы
Скриншоты
2
25
8 лет назад
2
Завод Стальгорна хилит даже врагов.
Что за способность у эфириала-наёмника не работает?
К порталу в Назжатар никто пробраться из юнитов не может.
Краткое описание Камню Бесконечности сменить. Во-первых там ошибки, во вторых – тавтология какая-то.
Пасхалки лучше прятать надо. Да и не просто в пустоверти же их ставить. На что-нибудь твёрдое.
"Скитающийся друид" плохо звучит. Пускай друид будет странствующим, а уж некромант отшельником. "Скитающимся" может быть батрак-бездельник или подозрительный гоблин-торговец.
Давай наёмникам полную ману, ставь способность с автокастом активной через РО.
Что ЛОР говорит об осквернённом Древе?
В квестах титры поместить.
Гниломёты бьют воздух? Серьёзно?
0
18
8 лет назад
0
Эмм, вот со Стальгорном поработаю.
В Назжатар можно пробраться. Подлодки могут, я проверял (собственно, кому еще туда, на дно океана, попадать, как не им? Плюс рядом с Назжатаром есть наемники)
Гнилометы бьют воздух. Гниль по воздуху разносит.
В вар3 сквернодрева были - и тут будет одно.
В квестах титры уже стоят (в.4)
Друид будет странствующим, спасибо. Некромант отшельником точно не будет. Путешествующим.
Не, наемники не будут сразу с полной маной. Так неинтересно.
Камень бесконечности подредактирую.
У какого именно эфириала-наемника? Их там три.
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
У какого именно эфириала-наемника? Их там три.
Который так и называется.
В Назжатар можно пробраться. Подлодки могут, я проверял (собственно, кому еще туда, на дно океана, попадать, как не им?
Способностью что ли?
Не, наемники не будут сразу с полной маной.
Так Близзы делают.
В вар3 сквернодрева были - и тут будет одно.
Так его не было в ВоВ?
0
18
8 лет назад
0
Ну, я же не близзард)
Да, подлодки своей способностью пробираются.
В вов последнего древа порчи не было. Но что мешает ему быть? Фелвуд есть, там таких древ полно. Тем паче, что события карты - это около 8.х, кто знает, что взбредет в головы друидам после рейда в изумрудный кошмар, где тоже ожидаются искаженные древа.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.