Добавлен BrEd Pitt,
не публикуется
Итак, я наконец-то собрал себя в кулак и сделал новую версию. Список изменений внушающий, и вот он:
Общие изменения
- Отныне и присно каждая фракция имеет своих уникальных юнитов и особые исследования.
- Строительство упразднено - достаточно и нескольких зданий.
- Уникальные стартовые поселения - столицы. Их нельзя построить, а еще они дают особую ауру, для каждой стороны она разная (за исключением Эльфов Крови - у них и так Солнечный Источник под боком).
- Три новых босса - высшая гидра, подозрительный маг и Приближающий Сумерки
- Все герои имеют три призывающие способности для вызова основной армии, элитной единицы и авиации соответственно. И, как же без него, ульт.
- Появились башни, которые атакуют лишь при наличии внутри воина.
- В обычных рудниках теперь 10К золота.
- Через постройки нельзя пройти (если где и было можно).
- Удалены нейтральные лагеря Гилнеаса, Экзодара, Сильвермуна и Прибамбасска.
- Больше блокираторов обзора на границах миров.
- Дальность атаки уменьшена у всех на 25%
- Уровень Акамы и Рексара поднят до 10.
Ландшафт
- Пещеры Времени теперь действительно пещеры. А еще в них плявился вход в новый инст - Первую Войну.
- Берега теперь более естественные, дабы не было квадратных волн.
- Больше блокираторов в горах. Если кое-где и можно пройти сквозь породу - пишите в комментариях.
- Вечный Шторм уменьшен.
- Кувшинки у Пандарии покрывают большую площадь.
- Щупальце во дворце Азшары отныне является самостоятельной декорацией, а не очередным кошмаром Изумрудного Сна.
- В Шолазаре больше нет противного выступа, от которого неправильно отображались здания.
- Пол в ЦЛК выровнен.
- Источник Жизни убран из Пустоши.
- Пустошь теперь имеет и плодородные почвыю чтобы деревья из песка меньше торчали.
- Путь к Ашенвалю не нужно прорубать, чтобы попасть туда из Пустоши.
- На островах Эхо, занятых нагами, можно лицезреть тела павших защитников-троллей.
Окружающий мир и оформление
- Два новых странствующих торговца - друид и некромант.
- Другая иконка у "Проклятья Воргена".
- Сквернобот изменен в Инфернала-истребителя, а его лут имеет другую иконку.
- Светлячки и "Самопожертвование" получили другие иконки.
- "Ярость берсерка" обзавелась иконкой "Иллюзии".
- Тралл носит титул Аспекта Земли.
- Кенарий наблюдает за сном не в форме духа, а в полноценном здоровом теле.
- Штаб Протектората поменял модель.
- Кул-Тирасский беженец изменил свое место дислокации немного.
Альянс
- Новая полноценная раса - Дренеи и Сломленные. Если раньше они были наемниками, то теперь полноправно властвуют на Островах Дымки.
- Дренейские паладины получили молоты, Велен держит в руке посох.
- Вместо Тиранды Ночными Эльфами командует Шандриса Оперенная Луна.
- Изменено расположение ратуши в Пандарии
- Седогрив может мгновенно убить вражеского юнита ультом.
- Велен обеспечивает неуязвимость окружающим благодаря ультимативной способности.
- У транспортных кораблей и фрегатов ночных эльфов поменялись иконки и модели, сделано, чтобы использовать побольше ресурсов вара.
Орда
- Теперь орками командует не Говорящий с духами, а Варок Саурфанг.
- Говорящий с духами же стоит на страже южного Калимдора, разрушенного вторжением высшей гидры.
- Тролли и гоблины объединены в одну фракцию, поскольку их мало, да и гидра заняла Прибамбасск. Галливикс погиб.
- Изменено местоположение базы Эльфов Крови. Да и вообще, Эльфы Крови теперь играбельны.
- ЛорТемар теперь воин ближнего боя, а его ульт - призыв асассина-следопыта.
- Охранные башни убраны с территории Солнечного Источника.
- Нортренд охраняют не башни смерти, а башни льда.
- ВолДжин ультом может подчинить враждебную единицу.
- У служителей предков появился особый эффект у топора.
- Сильвана с ультимативной "Гальванизацией".
- Дальность распространения порчи сокращена на 25%
- Вместо Громмаша в Дреноре находится Рексар.
Но есть и грустные моменты:
Идеи, которые не были реализованы
- Новые корабли.
- Дрогбары и особый лут с них.
- Путешествие вокруг Азерота море- и воздухоплаванием.
А еще хочу выразить благодарность вот этим людям:
Благодарности
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что за способность у эфириала-наёмника не работает?
К порталу в Назжатар никто пробраться из юнитов не может.
Краткое описание Камню Бесконечности сменить. Во-первых там ошибки, во вторых – тавтология какая-то.
Пасхалки лучше прятать надо. Да и не просто в пустоверти же их ставить. На что-нибудь твёрдое.
"Скитающийся друид" плохо звучит. Пускай друид будет странствующим, а уж некромант отшельником. "Скитающимся" может быть батрак-бездельник или подозрительный гоблин-торговец.
Давай наёмникам полную ману, ставь способность с автокастом активной через РО.
Что ЛОР говорит об осквернённом Древе?
В квестах титры поместить.
Гниломёты бьют воздух? Серьёзно?
В Назжатар можно пробраться. Подлодки могут, я проверял (собственно, кому еще туда, на дно океана, попадать, как не им? Плюс рядом с Назжатаром есть наемники)
Гнилометы бьют воздух. Гниль по воздуху разносит.
В вар3 сквернодрева были - и тут будет одно.
В квестах титры уже стоят (в.4)
Друид будет странствующим, спасибо. Некромант отшельником точно не будет. Путешествующим.
Не, наемники не будут сразу с полной маной. Так неинтересно.
Камень бесконечности подредактирую.
У какого именно эфириала-наемника? Их там три.
Отредактирован Nosferoh
Да, подлодки своей способностью пробираются.
В вов последнего древа порчи не было. Но что мешает ему быть? Фелвуд есть, там таких древ полно. Тем паче, что события карты - это около 8.х, кто знает, что взбредет в головы друидам после рейда в изумрудный кошмар, где тоже ожидаются искаженные древа.