А! Вот ты где! А я тебя уже обыскался. Все окрестности оббегал, а тебя нет! Небось опять на охоту в одиночку ушел, а? На да ладно, знаешь какой сейчас день? Конечно! День твоей независимости! Теперь ты полноценный житель нашей деревни и можешь делать все что захочешь, хоть уйти отсюда! Кстати, на счет ухода, деньги-то у тебя есть? Кха! Я так и знал. Хочешь заработать? Ну так вот.....
Такой монолог этого человека - первое что увидит игрок, начавший новую игру, но в чем же заключается ее суть?

Основная идея

Выдумывая концепт для игры над которой я гарантированно буду работать, я отталкивался от простой мысли: сделать то во что будет приятно играть, а его разработка будет мне под силу. В итоге получился концепт двухмерного сандбокса с ролевым элементом, анимешной графикой (или закосом по нее, как получится) и видом "как в диабле" в сказочной атмосфере.

Ролевая... песочница?

Не смотря на то, что подобную идею уже реализовали в Cube World, я решил изобрести собственный велосипед.
Саму ролевую систему я опишу более детально, когда появится хоть какой-нибудь прогресс в разработке и я создам отдельный проект под лог разработки. А сейчас идет просто описание концепции.
Я решил заключить основу игры на взаимодействии с генерируемыми нпц. Проблема их безликости должна решиться созданием специальных шаблонов поведения, при которых все неписи будут обладать какой-либо индивидуальностью в характере, не говоря о внешности, которая будет генериться рандомно у всех, кроме жителей стартового поселка.
По сути, я хочу дать игроку возможность не только убивать мобов и качать экспу, но и жить в этом мире. Согласитесь, приятно, когда ты, зарубив Дракона, возвращаешься в город, а местные встречают тебя криками: "Герой!", "Драконоборец!", - торговцы делают скидку "герою", девушки пытаются познакомится поближе....
Игровой процесс построен на этом, на вживании в роль и получении удовольствия.
Игрок неограничен ничем, кроме своей совести, воображения и моей лени в реализации чего-то.

Будет ли?

Надеюсь, мне самому это интересно, но было бы приятно иметь какую-либо поддержку в этом.
2
25
10 лет назад
2
двухмерного сандбокса с ролевым элементом, анимешной графикой (или закосом по нее, как получится) и видом "как в диабле" в сказочной атмосфере.
Почему 2д и анимешная графика? Если делать то сразу 3д, от 3 лица (камера сзади башки) и нормальной (на сколько получится) графикой.
0
24
10 лет назад
0
Ancient, да, наверное, как раз это предложение лучше получится.
По сути, я хочу дать игроку возможность не только убивать мобов и качать экспу, но и жить в этом мире.
0
17
10 лет назад
0
Ancient, 3дэ у меня как раз не лады, не могу в моделлинг и отрисовку.
Isstrebitel, как ни странно, отыгрышу это не мешает
0
25
10 лет назад
0
По сути, я хочу дать игроку возможность не только убивать мобов и качать экспу, но и жить в этом мире. Согласитесь, приятно, когда ты, зарубив Дракона, возвращаешься в город, а местные встречают тебя криками: "Герой!", "Драконоборец!", - торговцы делают скидку "герою", девушки пытаются познакомится поближе....
Майнкрафт?
0
31
10 лет назад
0
идея нам понравилась... удачи в разработке...
по поводу графы.... пиксель или нет..?~Ancient:
Почему 2д и анимешная графика? Если делать то сразу 3д, от 3 лица (камера сзади башки) и нормальной (на сколько получится) графикой.
было куча споров на эту тему...
но просто скажем, что есть куча хороших игр как в 2д так и в 3д, но всё-таки давайте уважать выбор автора...
главное, чтоб играть было интересно...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.