Заметочки о ходе создания конкурсной работы.
Скриншоты разных этапов процесса.
Комментарии и рассуждения.
7 123
0
37
6 месяцев назад
0
Lord_Teo, да ничего не надо, убираешь текстуру пути и ставишь флаг "можно пройти" или как-то так
0
27
6 месяцев назад
0
Взял бы блендер и сделал там сцену по моему принципу, разделил на готовые паки и залил бы в вар, все это дело благо ровно у тебя на референсе, зачем было делать это в варкрафте?)
0
26
6 месяцев назад
0
Lord_Teo, более того, все модели могут быть платформами и это прекрасно используется
Слушай, ну это надо что-то в моделях дополнительно делать. Я пытался кастомную лестницу сделать и нифига. В итоге пришлось на базе стандартной делать.
0
37
6 месяцев назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Lord_Teo, более того, все модели могут быть платформами и это прекрасно используется

Я, например, в jc раскидывал лежащие деревья и делал их проходимыми xgm.guru/p/wc3/logs-and-branches
0
7
6 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
0
У тебя были превосходные стеллы с какой-то фигурой, но вместо них в центр карты ты поставил лордеронский городской обелиск.... это непростительная ошибка. Что-то забурился в дебри и в конечном счёте сам себя переиграл
0
31
6 месяцев назад
0
но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
эту идею я держал в голове лет 8...
все не было конкурса, чтобы попробовать в деле...
0
26
6 месяцев назад
0
Обалдеть, я не знал, что можно невидимые платформы также под углом ставить... Точнее, даже не думал об этом. А я все-время подъем делал горизонтальными платформами с маленьким шагом, но все-равно персонаж немного дергался. Сейчас сделал для примера невидимую платформу под углом и персонаж стал подниматься плавно) Где ты раньше был?)))
2
31
10 месяцев назад
2
пользуйся конвертером чтобы видео отображались
спасибо.
Буду иметь в виду.
0
27
10 месяцев назад
0
пользуйся конвертером чтобы видео отображались