Добавлен DENj,
опубликован
Приветствую всех. В этот раз я хочу показать новых врагов. Старые спрайты я выбросил и заменил на новые, один переработал. Меня как-то спрашивали будет ли полноценное освещение для кораблей - будет, я решил наплевать на старые телефоны и теперь у всех кораблей в игре будет нормальное освещение, а не просто плоская картинка (как было уже видно на последних скриншотах). Так же долго не мог решить стоит ли нагружать игру освещением для декораций. До сих пор я обходился текстурами с уже нарисованным освещением, но это сильно меня ограничивало в дизайне. Например, на уровне в космической станции без всяких лампочек фон выглядит не очень, однако производительность на телефонах от освещения сильно снизится. Я подумывал сделать нечто вроде мегатектур, где во время игры каждая декорация пререндерится с наложенным освещением (вроде лайтмапов) и запоминается. Это должно по идее снизить нагрузку, но требует много памяти, может вызывать лаги из-за подзагрузок и при этом метал не будет красиво поблесковать. Я решил что не стоит из-за слабых телефонов жопиться на качество и решил что освещение определенно нужно.
Скриншоты
Я немного перекрасил пилота, у которого нет ничего кроме головы:
А вот совершенно новые противники:
Этих двоих я еще дорабатываю (не успел к сожалению), для первого я думаю использовать ракурс с двух сторон (сверху и сбоку):
Следующая модель довольно старая, я ее не закончил и отбросил, так как с боку она выглядит не очень, но если вам понравится, то я его доделаю и добавлю в игру.
А это первый забракованный вариант игрока, может быть добавлю в игру в качестве противника, пока не решил стоит ли. Может вы мне подскажете?
На этом, пожалуй, все.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован qwefvd
Отредактирован DENj