Новые враги

» опубликован
Приветствую всех. В этот раз я хочу показать новых врагов. Старые спрайты я выбросил и заменил на новые, один переработал. Меня как-то спрашивали будет ли полноценное освещение для кораблей - будет, я решил наплевать на старые телефоны и теперь у всех кораблей в игре будет нормальное освещение, а не просто плоская картинка (как было уже видно на последних скриншотах). Так же долго не мог решить стоит ли нагружать игру освещением для декораций. До сих пор я обходился текстурами с уже нарисованным освещением, но это сильно меня ограничивало в дизайне. Например, на уровне в космической станции без всяких лампочек фон выглядит не очень, однако производительность на телефонах от освещения сильно снизится. Я подумывал сделать нечто вроде мегатектур, где во время игры каждая декорация пререндерится с наложенным освещением (вроде лайтмапов) и запоминается. Это должно по идее снизить нагрузку, но требует много памяти, может вызывать лаги из-за подзагрузок и при этом метал не будет красиво поблесковать. Я решил что не стоит из-за слабых телефонов жопиться на качество и решил что освещение определенно нужно.
Скриншоты
Я немного перекрасил пилота, у которого нет ничего кроме головы:
А вот совершенно новые противники:
Этих двоих я еще дорабатываю (не успел к сожалению), для первого я думаю использовать ракурс с двух сторон (сверху и сбоку):
Следующая модель довольно старая, я ее не закончил и отбросил, так как с боку она выглядит не очень, но если вам понравится, то я его доделаю и добавлю в игру.
А это первый забракованный вариант игрока, может быть добавлю в игру в качестве противника, пока не решил стоит ли. Может вы мне подскажете?
На этом, пожалуй, все.

 

Просмотров: 332

» Лучшие комментарии


BrEd Pitt #1 - 5 месяцев назад 0
Обновлённое лого напоминает то, какое было у "Звездного Защитника 2" от алаваров, была такая древняя казуалка. А модели интересные, это да
Nortiul #2 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория. В свое время я проводил анализ игр Play Market и пришел к выводу, что отсутствие поддержки слабых телефонов стоит как минимум 0,5~1,5 рейтинга, по большей части от неадекватной школоты, считающей что их "звонилки" обязаны тянуть все игры. Стоит сделать возможность отключения доп. эффектов, что сделать не так уж и сложно.
P.S Вы вдохновлялись "Звездный Защитник" от Alawar? Уж очень похож моллюскообразный корабль.

И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это? Не очень похож на известные мне(впрочем, я чаще пользуюсь старыми версиями).
DENj #3 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
BrEd Pitt, Nortiul, нет, я не знаком со Звездным защитником.
Касательно слабых телефонов - по большей части они - твоя главная аудитория.
Прийдется таки подгружаемые лайтмапы изобретать (ну тоесть перерисованные спрайты), но я сделаю настройки граффики, на нормальных устройствах можно будет насладится динамическим освещением. Неплохо было бы еще эти лайтмапы сжимать на лету при чем качественно, но это почти нереально, своими силами у меня мало что получится, а хороший алгоритм сжатия в сети я пока не встречал.
И еще, я что то не знаком с 3D редактором моделей, что видно на скринах. Не подскажет что это?
DAZ Hexagon 2.5, дешевый малофункциональный редактор моделей, но удобный. Правда с ним есть проблема и не похоже что разработчики собираются ее решать - программа часто вылетает в 64-х разрядной среде.