Небольшой информационный апдейт

Добавлен , опубликован
Всем привет, ребят!
Были очень рады тому, как приняли наш проект на данном ресурсе.
Мы уже писали в комментариях, как подобное мотивирует и помогает в работе.
Так вот, хотелось бы сказать еще раз: «Спасибо всем, нам это очень приятно. Будем и дальше стараться качественно вести процесс разработки. Мы не подведем!» =)
В свою же очередь надеемся на не мене активный фидбек в дальнейшем. И побольше критики, она крайне полезна!
Что касается разработки. Как говорилось ранее, сейчас мы активно работаем над подготовкой к Steam Greenlight и материалами для ближайшего информационного обновления.
Также, буквально вчера мы сделали запись в блоге , в которой предложили задавать команде вопросы по нашей деятельности, проектам, ну и геймдеву в целом. Собрали несколько интересных вопросов отсюда и с других источников и уже готовим первый подкаст. Ожидайте в ближайшее время.
И... еще - в комментах к той же записи в блоге мы сообщили, что объясним, почему объекты блестят (смотрите в высоком качестве).
8
26
9 лет назад
8
На видео кажется, что проседает fps, потому что я привык, что дождевые капли падают намного быстрее.
2
32
9 лет назад
2
офигенски. по другому не сказать просто
0
14
9 лет назад
0
Uber, хм, продублировал вопрос ребятам. С fps вроде бы все в порядке. Подумаем над этим моментом.
Fakov, благодарим! =)
3
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
3
Ну не, это не дождь. Больше похоже на капли, быстро стекающие по стеклу.
Вроде для дождя достаточно добавить затуманивание изображения в далеке и мерцание полос (капель) в нескольких метрах от камеры (потому что ближайшие капли не фиксируются зрением), а на земле сделать анимацию разбивающихся о землю капель. По моему тогда будет похоже на дождь. Не знаю только, легко ли это сделать или нет :D.
0
29
9 лет назад
0
Уж очень длинные иглы дождя то!
0
14
9 лет назад
0
Praytic, Doc, передал ребятам =)
0
9
9 лет назад
0
Ну не, это не дождь. Больше похоже на капли, быстро стекающие по стеклу.
Вроде для дождя достаточно добавить затуманивание изображения в далеке и мерцание полос (капель) в нескольких метрах от камеры (потому что ближайшие капли не фиксируются зрением), а на земле сделать анимацию разбивающихся о землю капель. По моему тогда будет похоже на дождь. Не знаю только, легко ли это сделать или нет :D.
В Обливионе, кстати, такой же дождь, как и в видео, только там у капель толщина по-меньше.
0
14
9 лет назад
0
Найс трай, но нет, на дождь похоже не очень. Похоже, что смотришь на улицу из сторожки, на крышу которой кто-то льёт масло, и оно стекает по оконному стеклу. Снаружи-то ничего не меняется - ни капель, ни воды, только статичный жирный блеск. Прикольный, конечно, эффект, но это эффект воды на стекле - по открытым глазам вода у живого человека не стекает.
0
33
9 лет назад
0
Да просто уменьшить толщину капель и увеличить скорость их падения, имхо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.