Beyond Despair — новости проекта

Добавлен , опубликован
Привет, XGM!
Это наш первый пост в 2017 году — сегодня будем радовать вас новыми материалами по BD, собственно, как и всегда.
Первым делом, как говорится, самолёты.
Это концепт арты авиации корпорации «Новый Свет». Часть моделей уже внедрена в проект, а другая часть моделится и текстурируется.
Полетать на них, к сожалению будет нельзя, а то у нас и так есть дирижабль, самолёты, получится какой-то Battlefield, а у нас игра про другое. Поэтому подобные объекты будут статичными, хоть и связанными с лором игры и событиями, которые происходили несколько лет назад.
А это указатели. В BD мы планируем дополнительную навигацию в виде знаков, которые помогут понять куда же вы попали без заглядывания в карту.
Сейф-зоны на территории Ансоры — это, можно сказать, капли спокойствия и безопасности в море хаоса и безумия, творящегося на всём острове.
На данный момент в билдах уже присутствуют наброски локаций. В дальнейшем планируется их детализация и внедрение геймплейных механик. Например, хранилище игрока (сундук), отсутствие возможности атаковать друг друга на территории сейфзоны, а в дальнейшем по мере развития Beyond Despair будет введена комната персонажа и торговцы.
Ну а это... это охотник. Многие из участников закрытых тестов уже познакомились с ним и знакомство это обычно заканчивается не очень хорошо. Существо крайне агрессивное и реагирует на резкие и громкие звуки, например, выстрелы.
Работаем мы не только над новыми объектами, но и над улучшением уже имеющихся. Уже в скором времени эти новенькие модели авто заменят те, что присутствуют на Ансоре.
Каго-4 — многие называют его просто «каг». Это автомобиль, который был широко распространён на территории конгломерата. Производился на территории «Нового Света» под крышами заводов АЗНС.
На старых моделях (Каго-1, Каго-2 и Каго-3) использовалась стандартная силовая система внутреннего сгорания. Позднее каг был модернизирован и обзавёлся инновационным двигателем на основе нового вида топлива под кодовым названием «мох».
Модель за время производства обзавелась двумя вариантами: пассажирский и грузовой. На скриншотах выше грузовая версия кага.
— Надёжный, мощный, но и прожорливый, конечно, короче, машина для настоящих мужиков! — именно так характеризовали каг обычные водители транспортных компаний НС.
Рады сообщить, что мы постоянно расширяем список участников закрытых тестов, а XGM для нас стал, не побоюсь этого слова, родным. В связи с этим ниже 10 ключей к закрытым тестам проекта.
Однако, перед копированием ключа и его активацией прочитайте следующее, пожалуйста: обязательно необходимо отписать мне на почту о том, что вы забрали ключик. В ответ я выдам дополнительные инструкции и ссылку на канал в Discord. К сожалению, у пользователей, которые активировали ключ, но не отписались на почту, закрытый доступ будет отозван. Моя почта: avramenko@pixelmate.ru
KYW62-230QN-ZQAM7
VN6KZ-HQZPG-C0PL5
AG98Z-7KJNN-AA97Y
52RED-YD3PK-Q49MT
279E9-MABRX-G5WVB
Y3GM9-RZG7F-YMY26
HWQYK-IV64P-WNF6V
MZAXF-BKT49-TN9XM
739IC-E82YM-R4CLK
HNX3B-BT5Q0-4E4Q9
Ориентировочные системные требования.
Ну и ещё немного скриншотов.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
7 лет назад
0
В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
0
13
7 лет назад
0
739IC-E82YM-R4CLK
отписал
0
11
7 лет назад
0
KYW62-230QN-ZQAM7
Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю.
PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
0
14
7 лет назад
0
Cinos:
В игре будут механические противники или только разные органические аберрации? Просто свихнувшийся ретрофутуристический автомат - это хорошо, как мне кажется, да и для разнообразия полезно.
Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Diabfall:
739IC-E82YM-R4CLK
отписал
Ответил.
lehanru:
KYW62-230QN-ZQAM7
Взял, спасибо! Пойду, наконец, поиграю.
PixelMate, а не могли бы вы написать пост про то, как вы в игре графику крутите,какие имедж эффекты или шейдеры ну и тд ? Было бы очень интересно почитать.
Напиши на почту, пожалуйста. Я тебе дам доступы к Discrod.
Возможно, по разработке будем готовить статьи, но пока нет на это времени, признаться. Все в производстве 24/7.
0
24
7 лет назад
0
AG98Z-7KJNN-AA97Y
Занял, на почту маякнул
0
14
7 лет назад
0
Пока механических нет. Подумаем в этом направлении.
Я бы тогда тоже ключик возжелал,
0
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Cinos, ты знатный технофил, как всегда о них и думаешь)
PixelMate, к слову тестирование на предмет уязвимостей и читерства разрешено? Или же сейчас сугубо геймплейные тесты?
0
18
7 лет назад
0
Идея синоса очень неплоха. я уже удумал дополнения к ней. Некие Паразитирующие на технике твари, или что-то типа биомеханоидов из Крутого Сэма.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.