Beyond Despair

» опубликован
Название: На данный момент проект имеет рабочее название «OWSP»
Жанр: Survivor/Horror.
Разработчик: PixelMate.
Технология: UE4
Начало разработки: Лето 2014 года.
Сайт разработчика: pixelmate.ru
Группа в «ВК»: vk.com/pixelmate

Краткое описание проекта

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

Прогресс

Актуальная информация по проекту на 17.06.2015
1 - Техно-демо
2 - Подробный дизайн-документ, исчерпывающе описывающий основные игровые механики
3 - Фич-лист, постоянно пополняющийся и модерируемый командой
Мы не стоим на месте, а постоянно анализируем рынок, интересные решения, следим за фидбеком аудитории и стараемся применять предлагаемые идеи и конструктивную критику.
4 - Продумано и реализовано брендирование проекта. Сформирован визуальный образ и стилистика.
5 - Огромная работа проделана над материалами и объектами для наполнения игрового мира (в качестве примера представлена лишь малая часть).
6 - Разработаны игровые персонаж.
7 - Идёт постоянная работа над лором игрового проекта
Небольшой чернjвой скетч, который мы можем показать аудитории: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2094
8 - Новые материалы с полей разработы (специально для XGM)
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Следите за новостями! Впереди ещё очень много интересного!

 

Просмотров: 12 488



» Лучшие комментарии


lentinant #51 - 2 года назад 0
У меня вот возник вопрос - хорошо ли подходит UE4 для работы с открытым миром?
darkowlom #52 - 2 года назад 0
lentinant, было дело копался в уе4,не помню как на техническом уровне, но он очень оптимизирует работу и способен отрисовывать просто гиганские локации, нужно посидеть в редакторе и исходниках, посмотреть как это работает
Editor #53 - 2 года назад 0
lentinant:
У меня вот возник вопрос - хорошо ли подходит UE4 для работы с открытым миром?
Ну если на UE2-3 делали открытие миры, то тут с этим не должно возникнуть проблем.
PixelMate #54 - 2 года назад 0
lentinant, в принципе, ребята уже ответили на вопрос. Никаких проблем с этим не возникает, все очень удобно и оптимизировано.
sleep #55 - 2 года назад (отредактировано ) 6
Рашен фоллаут? Найс, всегда мечтал в фоллауте покататься на машине и уничтожить сарай ракетницей! Почему нельзя уничтожить деревянный сарай ракетницей?
PixelMate #56 - 2 года назад 0
sleep, ну пока рано говорить о таких возможностях. Делаем все сами, мотивация на высоте, но нужно четко осознавать свои силы. Пока не обещаем подобное, просто будет дальше развивать проект и постепенно превращать его в хороший проект.
Uber #57 - 2 года назад 10
Немного с задержкой, но всё же.

Проект получает четвёртый уровень.

PixelMate #58 - 2 года назад 0
Uber, благодарим!
penul4ik #59 - 2 года назад 1
Отличный проект! Продолжайте в том же духе, сразу видно, что выйдет нечто хорошее
Praytic #60 - 2 года назад 0
Скриншоты незасветленные вставили.
PixelMate #61 - 2 года назад 0
Praytic, поправили =)
LongbowMan #62 - 2 года назад 0
Кстати, может я пропустил и вопрос уже задавали, но всё же: собираетесь добавлять соответствующие анимации, когда персонаж что-то в руки берёт, или вещи буду просто висеть в воздухе перед персонажем?
Кет #63 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Жаль, хороший полёт, интригует =) Впрочем, разве у нас есть основания полагать, что настоящий сюжет будет хуже?
LongbowMan #64 - 2 года назад 0
Всё же раздел "Прогресс" я бы отправил под кат или в отдельный ресурс с доступом прямо с главной, а вместо него запилил бы такие разделы, как "Особенности", "Игровой процесс", "Видео", "Галерея". То, что сейчас находится в разделе "Прогресс" выглядит разрозненно и не систематизировано, ролик можно с лёгкостью пропустить, картинки и обычные строки разрывают нумерованные пункты, в общем, читая этот раздел, то и дело спотыкаешься обо что-то. Главная должна быть не просто информативно, но ещё и удобоваримой.
Jusper #65 - 2 года назад 12

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
PixelMate #66 - 2 года назад 5
Jusper, благодарим за оценку и комментарий! Будем и дальше стараться радовать аудиторию портала XGM!
Nosferoh #67 - 6 месяцев назад 0
Знаете, что? Было бы хорошо узнавать с главной проекта системные требования вроде всякой памяти, скорости и битности.
enemydestroyer1 #68 - 4 месяца назад 0
Поправьте Survivor в жанрах, пожалуйста (такого жанра нет, есть Survival, ну и Survival Horror).
По новому трейлеру было не особо понятно, что именно нужно делать в игре: бегаем от зомби и собираем ресурсы? Игра будет сюжетной? Или это что-то вроде Rust и DayZ?
P.S.: Проворонил момент, где сменилось название проекта (с OWSP на Beyond Despair). С чем это связано и как расшифровывалось первое название? И в чем заключается новое?
darkowlom #69 - 4 месяца назад 2
enemydestroyer1, OWSP - Open World Survival Project исключительно техническое название, вот и сменили
enemydestroyer1 #70 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
darkowlom а что насчет остальных вопросов? Хотя бы один: это будет бесконечная игра или сюжетная?
Nosferoh #71 - 4 месяца назад 2
enemydestroyer1, сюжет проходится по желанию, разрабы говорят.
mishanka122 #72 - 4 месяца назад 2
enemydestroyer1, как бы это сурвайвал, но сюжетка прям туда встроена.
Не буду говорить насчет DayZ, но похардкорнее ржавчины.
Zhuzhik #73 - 4 месяца назад 0
Интересный проект весьма, надо будет ключик приобрести, по отслеживать прогресс.