Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Выживание, Хоррор
Название: На данный момент проект имеет рабочее название «OWSP»
Жанр: Survivor/Horror.
Разработчик: PixelMate.
Технология: UE4
Начало разработки: Лето 2014 года.
Сайт разработчика: pixelmate.ru
Группа в «ВК»: vk.com/pixelmate

Краткое описание проекта

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

Прогресс

Актуальная информация по проекту на 17.06.2015
1 - Техно-демо
Ролик
2 - Подробный дизайн-документ, исчерпывающе описывающий основные игровые механики
3 - Фич-лист, постоянно пополняющийся и модерируемый командой
Мы не стоим на месте, а постоянно анализируем рынок, интересные решения, следим за фидбеком аудитории и стараемся применять предлагаемые идеи и конструктивную критику.
4 - Продумано и реализовано брендирование проекта. Сформирован визуальный образ и стилистика.
5 - Огромная работа проделана над материалами и объектами для наполнения игрового мира (в качестве примера представлена лишь малая часть).
6 - Разработаны игровые персонаж.
7 - Идёт постоянная работа над лором игрового проекта
Небольшой чернjвой скетч, который мы можем показать аудитории: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2094
8 - Новые материалы с полей разработы (специально для XGM)
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Следите за новостями! Впереди ещё очень много интересного!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
9 лет назад
0
alexprey, Fakov, благодарим! =)
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
0
9
9 лет назад
0
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
Было бы хорошо, если бы вы выкладывали последующие новости ресурсами в проекте, а не пихали все в главную.
2
14
9 лет назад
2
GeneralElConsul, так и планируем делать! =)
alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
0
6
9 лет назад
0
PixelMate, как я понял из доступной информации проект будет MMO?
0
14
9 лет назад
0
ivostrikov, здравствуйте, проект мультиплеерный.
0
6
9 лет назад
0
PixelMate, извините, что значит мультиплеерный? кооператив через pear-to-pear соединение на n-человек? кооператив на n-человек через сервер? сплит-экран? общий мир на сервере для всех игроков (ммо)?
0
14
9 лет назад
0
ivostrikov, никакого кооператива, если уточнять, то это MMO, т.е., сервера на определенное количество игроков. Игроки могут объединяться только посредством поиска друг друга в игровом мире и объединения в пары или группы.
0
21
9 лет назад
0
Сколько сотен человек держит сервер?
0
14
9 лет назад
0
Editor, об этом пока рано говорить, на данный момент проект на стадии ранней разработки, проецировать количество человек на серверах довольно трудно. Эта информация будет ближе к релизу.
0
6
9 лет назад
0
PixelMate, возникает сразу несколько вопросов:
Почему на гринлайт указано singe-player, multi-player?
У вас есть в команде человек с опытом разработки MMO? Вы осознаете насколько это сложно и дорого? Где вы собираетесь держать сервера? AWS, DO, свои фермы? Как вы собираетесь масштабироваться? Не рано ли вышли на гринлайт?
Прошу прощения, это ни в коем случае не наезд. Это вопросы, которые совершенно свободно могут возникнуть у любого, кто заинтересуется в вашем проекте.
0
14
9 лет назад
0
ivostrikov, что касается синго-плеера, указанного в профайле, я уточню, вполне возможно, что ошибка.
Что касается ваших вопросов. Команда PixelMate (ранее New Art Games) имеет опыт работы над игровыми проектами более 5 лет. Опыт конкретных специалистов я озвучичать не буду. Большую часть своих разработок мы довели до стадии техно-демо или презентационного демо, с которыми обращались к инвесторам и издателям РФ. В силу определенных обстоятельств, нам пришлось все это замораживать. Одиночных игр среди них практически не было. Т.е., практически весь опыт связан именно с мультиплеером в том или ином виде.
Мы осознаем всю сложность работы над подобным проектом, все взрослые и разумные люди. Сейчас и после получения зеленого света мы будем развивать проект. Улучшать его, учитывая фидбек, полученный от аудитории. Сейчас он крайне сырой.
Как только мы получим играбельную раннюю версию, мы начнем общение с людьми из индустрии. Конкретизировать целей не стану на данный момент.
Считаем, что не рано, уже много где упоминали, что наша цель - сделать разработку проекта прозрачной для аудитории. Масштабирование и развитие прямо на глазах потенциальных игроков.
Буду рад ответить на другие вопросы, если они у вас появятся!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.