Добавлен , опубликован

Краткое описание

Это мой первый проект, я старался сделать все в лучшем виде посмотрите сами и убедитесь.
Здесь вам предстоит играть Альянсом, сражаться против Орд кровожадных орков, демонов и прочих чудищ.
Однако впереди вас ждет главный антагонист этой игры - Иллидан Предатель и его беспощадная армия эльфов и наг.

Сюжет

Узнав о Портале ведущим в Дренор, Альянс и Орда отправляются захватить его. После чего отправляют туда экспедицию во главе Утера со стороны Альянса и Тралла со стороны Орды. Обе стороны имеют лишь одну цель - завоевать Запределье и расширить свои территории. Однако и Альянс и Орда не учли одного - что Дренор суровое и опасное место, где для того чтобы выжить потребуется железная воля. Мало того местный Лорд Иллидан не очень то любит незваных гостей...

Особенности

Вступите во тьму, освещенную багровым отблеском факелов, сражайтесь против устрашающих монстров и коварных боссов. Каждый поворот, каждая тропинка или арка подарят вам бурю эмоций. Полчища орков,наг и нежити подстерегают вас на каждом шагу. Но и награда велика, помимо бесценного опыта, среди останков врагов вы сможете отыскать уникальные доспехи и оружие, древние свитки и могущественные колдовские амулеты.

Скриншоты

Этот комментарий удален
6
21
8 лет назад
6
Утер смутил. Он мёртв по сюжету. (Но если ты идёшь наперерез событиям Вара, то нет претензий)
0
1
8 лет назад
0
События идут по сюжету WOW: Burning Crusade, а не по оригинальному Warcraft 3.
6
25
8 лет назад
6
События идут по сюжету WOW: Burning Crusade, а не по оригинальному Warcraft 3.
Умер мёртв. Это ЛОР. В ВоВ я видел его склеп.
1
21
8 лет назад
1
Mister Proper, вы до сих пор не в курсе, что WoW - это продолжение третьего ВарКрафта?
0
1
8 лет назад
Отредактирован Mister Proper
0
Nosferoh:
Mister Proper:
Умер мёртв. Это ЛОР. В ВоВ я видел его склеп.
Первоначально я хотел сделать главным героем Вариана Вринна но так как у меня не было подходящей модельки я решил поставить Утера на его роль :-)
Кампания очень хорошая я старался над ней в течении 2 лет, проработал все вплоть до мелочей
Локен:
Mister Proper, вы до сих пор не в курсе, что WoW - это продолжение третьего ВарКрафта?
Кампания очень хорошая я старался над ней в течении 2 лет, проработал все вплоть до мелочей, а Утера решил поставить на роль главного героя потому что у меня не было подходящей модели для Вариана Вринна - Короля Стормвинда.
Этот комментарий удален
0
11
3 года назад
0
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
Неплохая кампания, хоть и не сильно каноничная. Проблема лишь в том, что большой разброс в сюжете, и миссии не взаимосвязаны.
Нашел несколько багов. Автор, имеешь желание исправлять? Тебе написать список багов?
Еще, есть некорректные названия, но это лично моя вкусовщина.
ну укажи возможно я когда нибудь доделаю эту кампанию)
1
11
3 года назад
Отредактирован Я любимый
1
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Загруженные файлы
1
11
3 года назад
1
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
AdmiralKunkka,
Баги:
  1. Мысль с открывающимися и закрывающимися воротами хорошая, но после смерти босса лучше сделай их уязвимыми, я так в одной из глав, во время боя с многоглазым демоном, спасая Утера, загнал его в комнату, из которой выбегали орки с когтями. Ворота закрылись и мне пришлось продолжать главу без героя.
  2. В миссии, с Иллиданом, в квесте по убийству героев эльфов и тени Акамы, появилось 2 требования в задании, убить эльфов, но не появилось требование убить тень Акамы.
  3. После кат-сцены боя войск Тралла и орков скверны, юниты остаются видны, и оказывается, что на карте 2 Тралла. Забавно то, что орки скверны победили. Сделай бота, чьи юниты в кат-сцене невидимым для игрока.
  4. В некоторых миссиях в начальной кат-сцене, первую секунду видно экран, а затем только происходит затемнение.
  5. В экране статистики, портреты героев слишком большие, стоит заменить их на специализированные.
Моя вкусовщина:
  1. Названия: Дренейские паладины называются "Воздаятели", а не "Экзархи", последние, это управляющие над определенными территориями, от дренейского культа наару. Для примера, на момент событий вашей кампании, в живых осталось только два дренейских экзарха. Первый это Акама, а второй Маладаар, в Аукиндоне. Еще локация называется "Пустоверть", а не "Круговерть Пустоты", последнее это родное измерение демонов.
  2. Стоит поработать над связью миссий, а то сначала бьем орков, но в самый ответственный момент, вместо боя с Магеридоном, отправляемся на другой конец света, бороться с Груулом.
  3. Неплохо было бы поработать над каноном. К примеру заменить Утера, на Даната Троллебоя, который как раз находился в Запределье и руководил штурмом Бастионов Адского Пламени. К примеру у меня есть хорошая его модель, прикрепляю ее к сообщению.
Орки скверны, с которыми сражаемся в начале, служили не Пылающему легиону, а сражались с ним, на стороне Иллидана.
В миссии в Пустоверти, стоит заменить юнитов ночных эльфов, которых там не было, на юнитов эльфов крови и дренеев, которые там боролись с армией Келя.
Стоит указать роль армии наару, в свержении Иллидана, хотя бы позволив нанимать их юнитов (дренеев и эльфов крови) или сделать их союзниками игрока.

Еще, есть способности на английском. Лучше их перевести. И не у всех способностей есть отвечающая за них клавиша.
Я любимый:
Еще вспомнил, нужно расширить зону для получения квеста на убийство некролитов, в первой главе. Я это задание получил случайно, в конце главы, когда уже давно выполнил это задание.
Еще по поводу канона. На Дреноре нет кобольдов, на которых квест в первой главе.
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)

И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
0
11
3 года назад
0
Очень информативно получилось, спасибо за полезный совет, в будущем я планирую сделать ремастер этой кампании в котором некоторые миссии будут переделаны. Всего хорошего и удачи!)
Всегда пожалуйста, готов помочь. Славно что вы собираетесь доработать свою кампанию.
И да кстати на то время когда я ей занимался прошло уже много лет
Я то же свою первую кампанию, сделанную много лет назад, переделывал. Как закончу последнюю свою кампанию, думаю опять доработать, в пятый раз)
0
11
3 года назад
0
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
0
16
3 года назад
0
Я любимый:
AdmiralKunkka, Еще что вспомнил, у многих юнитов, когда останавливаешь игру, пиктограмма, вместо затемнения зеленеет. Либо в редакторе, у них нет затемненной версии, либо не прописан путь.
О, спасибо, это хорошее замечание, подправлю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.