Arcania Tales

» опубликован
Название:


Готовность:
Системы: IIIIIIIIII80%
Способности: IIIIIIIIII 40%
Рельеф: IIIIIIIIII 80%
Предметы: IIIIIIIIII50%
Интерфейс: IIIIIIIIII10%
NPC: IIIIIIIIII40%
Квесты: IIIIIIIIII 10%
Сюжетная линия: IIIIIIIIII10%
Общая готовность: IIIIIIIIII40%
Жанр: ORPG
Количество игроков: 6
Поддержка компьютера: Нет
Ландшафт: Смешанный

Краткое описание:

Вам на выбор даётся 2 расы орки и люди. Как только вы определитесь с расой перед вами откроется огромный мир возможностей, но при условии что вы всегда останетесь верен своему народу. Множество интересный заданий как групповых так и одиночных стычки с соперниками, тайны, поиски артефактов и многое другое ждёт вас в этом мире, мире Аркании...

Сюжет:

Тысячу лет назад, бог войны Молокат был свергнут высшими богами. Он потерял бессмертие, и часть былого могущества, но всё ещё оставался отличным воином и лидером. Он занялся тем, что умел лучше всего - войной. Заколдовав хана орков, он, управляя его сознанием, фактически возглавил эту расу и повёл её на войну. Войну против всего живого. Основной его целью было захват всех земель, и в перспективе - месть высшим богам за унижение. С каждым днём он становился всё могущественнее и могущественнее, по капле возвращая свои божественные силы. Обеспокоенные таким оборотом событий, высшие боги Белнор и Тёмнозор решают использовать древний артефакт"Слезу Аркании", и непосредственно вмешаться в мир смертных. В итоге Молокат был проткнут пикой Белнора, но перед смертью пообещал вернуться...
Спустя тысячелетие, начали ходить слухи, что бог войны был воскрешён таинственной гильдией магов "Хранители войны". Не обращая внимания на такие слухи, все продолжали спокойно жить... до поры до времени. Не совсем хорошим утром все узнали, что форт "Смотрящий" был атакован орками. В тоже время хан орков узнаёт, что его шаманы в людском побережном городе "Тихая пристань" были убиты.
Поддавшись порыву ярости, расы начинают боевые действия, даже не подозревая, что все они - пешки, в его игре, игре Воскрешённого...

Особенности:

-Детализированный мир, размеры которого будут увеличиваться с каждой версией
-Высоко полигональные модели юнитов.
-Камера от третьего лица.
-2 расы на выбор: люди и орки.
-Свободная прокачка персонажа.
-Большое количество предметов и магий .
-Возможность играть кланами.
-Отображение предметов на теле игрока.
-Рандомное "одевание" мобов.(т.е. оружие и текстуры враждебные Npc получают наугад)
-И многое другое...

Первые скриншоты:

Я надеюсь вы понимаете что они уже таки немножко устарели...
За основу была взята карта и идея пользователя Nano, за что ему огромное спасибо.

 

Просмотров: 11 826

» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 5 лет назад 6
Ландшафт не очень. Хайресные модели из вов не сочитаются с остальными стандартными ресурсами War3. Ты собираешься архивировать карту? Помещать импорт в архив и извлекать в игре его содержимое? Это бред. Иначе же зачем использовать такой тяжелый импорт для орпг? И зачем в орпг сюжет?
antari #2 - 5 лет назад 0
Obelick, Ну по поводу ланда, вы видите лишь 10 часть всего ( так как тяжко сделать норм скрины (ландшафт сделан кусками)) Из WoW на скринах только юниты и сундучок.... Или вы имели в виду в общем?
Дальше не могу уловить суть вопроса... Архивировать я собираюсь модели используя mix архив.
В этом вся соль данного проекта это не тупое рпг с идиотскими квестами не имеющими ни конца ни начала это RPG с совместным прохождением....
Стратег #3 - 5 лет назад 0
Ммм, я играл в твою карту, какая-то бета или альфа версия.
Ах прочитал последнию строчку проекта, теперь ясно:).
antari #4 - 5 лет назад (отредактировано ) -1
Krosper, Та версия принадлежала Nano я взял его идею и карту за основу (с его позволения конечно).
Faion #5 - 5 лет назад -3
Симпатично
endryu #6 - 5 лет назад 0
antari, то есть ты доделаешь чужую работу? А так думаю можно хорошо все сделать.. Заменить некоторые детали, ланд..
antari #7 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Faion, спс)
Adren, не совсем, я немного изменил идею, увеличил в размерах карту, внёс много своего т.ё. сказать чтоб я доделывал я не могу. Но от части ты прав ведь изначально я имел как никак больше чем если бы начал всё делать с нуля)
Как же я обожаю когда народ вместо высказывания своего мнения тупо дизлайкает... Спасибо вам дорогие ценители и мастера которые несомненно зделают лучше.... Хех....
endryu #8 - 5 лет назад 0
antari, я еще не оценивал проект, не ставил оценок
antari #9 - 5 лет назад 0
Adren, Нет это было обращение, ни коем образом, не к вам...
Стратег #10 - 5 лет назад 0
Так всегда антари.
NanO #11 - 5 лет назад 0
Успехов :))
Skairus #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Глуповато, но вполне миленько и мрачненько, этакий флешбек. Поскольку тут говорят, что основа - не автора, то и оценивать пока не берусь. Интересно будет увидеть скрины и идеи руководителя проекта.
antari #13 - 5 лет назад -2
NanO, Спс)))
Skairus, В смысле глуповато? Флешбек к чему(чего)? Идеи уже добавлены так же как и рельеф, на этих скринах многое уже изменилось ( да и размер карты увеличился). Но от части ты прав скриншоты показывают только малую часть выполненной работы тк в "лом" делать новые скриншоты.....
Skairus #14 - 5 лет назад 0
antari, глуповато выглядит ланд на некоторых скринах, не соблюдена природная логика, проблемы с мелким декором. Флешбек к старым играм в визуальном плане.
Делать скрины - самое простое занятие, не видеоролик же.
ScorpioT1000 #15 - 5 лет назад 1
Красиво, развивайтесь.
Только верхнюю картинку надо уменьшить - это слишком много.
antari #16 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, спасибки) Обязательно будем))) Ну мб потом я её чем нить заменю...
SSrunX #17 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
antari
-Детализированный мир, размеры которого будут увеличиваться с каждой версией
-Высоко полигональные модели юнитов.
-Камера от третьего лица.
-2 расы на выбор: люди и орки.
-Свободная прокачка персонажа.
-Большое количество предметов и магий .
-Возможность играть кланами.
-Отображение предметов на теле игрока.
-Рандомное "одевание" мобов.(т.е. оружие и текстуры враждебные Npc получают наугад)
В каждой второй орпг это есть.
antari #18 - 5 лет назад -2
SSrunX, сомневаюсь что прям именно всё это есть в любой, причём главное не что есть а исполнение)...
PAXMA #19 - 5 лет назад 2
Когда выложите попробовать? На сюжетку мне пофиг, кв её заменяют, ну или просто свободный кач и одевание персонажа тоже нормально.
Olifem #20 - 5 лет назад 0
Мама помогала сюжет придумать?!
Obelick #21 - 5 лет назад 2
Olifem, а тебя мама вежливости не учила?!
antari #22 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
PAXMA, Насчёт попробовать пока колеблюсь в раздумье выкладывать ли бэтта или альфа или же уже полостью готовую версию.
Olifem, Не ну я конечно мог бы ответить да, причём твоя после того как я .......
Но не будем разводить здесь чёрный юмор, и хоть я готов поспорить ты из кожи вон лез что бы написать максимально
неприятную мне фразу, я отвечу тебе просто: За основу взят сюжет Nano, и об этом я уже писал.
фанТом 13~~, есть такая кнопочка подписаться, ты её нажимаешь и узнаёшь все новости оп проекте по мере их выхода. Ну и ссылка на скачивание пожалуй тоже будет там в своё время.
фанТом 13 #23 - 5 лет назад 0
а когда закончеш свой проэкт мне скинь пожалик
SLI #24 - 5 лет назад 0
управление от 1 лица и 3д камера? боюсь что это феил. без мышки плохо играть...
надеюсь вы как нибудь пофиксите этот недостаток
antari #25 - 5 лет назад -1
SLI, про управление я вроде пока ничего не говорил, пока есть 3д камера и система не нападения (или вы имели в виду атаку мышью по принципу клик - удар )
zumm #26 - 5 лет назад -2
Могу помочь с сюжетом (кое-что есть интересненькое) и подкинуть идеи на счёт плюшек. Мой скайп kosmoskomp. И да, 3д камера это фейл.
Стратег #27 - 5 лет назад 1
Простите, zumm, а в чем же фейл?
zumm #28 - 5 лет назад 1
Не распространённость карт с 3д камерой уже много чего говорит.
Стратег #29 - 5 лет назад 2
3д камера присутствует во многих картах, вы, наверное, не замечали просто. У каждой наработки есть свои нюансы. При 3д камере нужно много уделять ландшафту, его детализации, в этом плане вид сверху занимает меньше усилий.
zumm #30 - 5 лет назад 1
Krosper, почти все рпг могут обойтись без лишнего гемороя, зачем мучаться? Успех ведь не гарантирован 100%.
Стратег #31 - 5 лет назад 1
Клевое лого:)
JesusHipster #32 - 5 лет назад 1
Выглядит намного лучше тех-же хроник. Только геймплей наверняка тот-же самый, да?
antari #33 - 5 лет назад -2
JesusHipster, нус эти скрины уже довольно таки давное не октуальны (никак не заменю.) А тут сложно сказать пх - сингла, а это мультиплеер так что различия уже должны быть....
Кремень #34 - 4 года назад 0
А где скачать?или ещё не вышла?
3 комментария удалено
centrino #38 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Лично мне нравится такой суровый ланд. Минус 3д камеры хотя бы в том, что когда пятеро людей бьют босса и ты тоже жмешь "атаковать", то камера как минимум сделает виражов градусов этак на 90 в одну сторону, а потом обратно. И очень много ситуаций, где она постоянно будет крутиться куда только можно.
Просто это же не стандартная 3д камера. Она наполовину испорчена механикой вара. И запрет автоатаки не сильно поможет.
antari #39 - 4 года назад (отредактировано ) 0
centrino, по-тиху исправляем ланд). Если вы о скринах в гл меню, то загляните в ресурсы)
Не поверите - исправлено) Заменена стандартная атка на сплеш урона в радиусе размаха (так на мой взгляд даж реалистичней). + полное игнорирование получаемого урона... Так что камера 90% подвластна только игроку, остается проработка реакции на спеллы....
у меня такое чувство что какие-то 2 психа меня постоянно дизлайкают....-_-
drako3y #40 - 4 года назад -1
мне очень интересен проект и особенно его камера, по сему задам логичный вопрос
К А К ?
я сколько не пытался сделать 3D камеру от 3 лица, сидящую на персонаже, это выходило только в одиночных картах, а вот как это происходит в данном проекте? камера уже закреплена на определённых юнитах которые распределены под определённых игроков? или она крепится на персонажа, который появляется не имея зависимости от определённого игрока? То есть слота, цвета.
Я бы очень был благодарен за совет как сделать следующее...
В моей карте происходит раздача персонажей с началом игры, то есть юнит изначально принадлежащий мне, передаётся игроку, вот как можно сделать так, чтобы камера держалась на нём? У меня были попытки такое сотворить, был тригер на способности, то есть если способность применяется на определённый юнит, то камера для этого юнита закрепляется на игрока которому юнит принадлежит, но это работало тоьлко под моим контролем, расскажите как вы сделали свою 3D камеру от 3 лица и как она крепилась (изначально на юните для определённого цвета, слота игрока или закреплялась во время игры и юнит появлялся).
Жду и надеюсь на ваши предложения, по поводу самого проекта меня впечатлила масштабность, которая достигается моделями и как раз таки камерой, а ещё удивило, что такая громадина это мультиплеер а не одиночная игра.