Apocalypse Survival

» опубликован

Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр: Survival RPG
Кол-во игроков: 1-6
Версия игры: 1.26+
Готовность: 49%
2015 год. Многие города лежат в руинах. По разрушенным улицам ходят зомби и мутанты. Военные ведут нескончаемую войну с ними, пытаясь освободить захваченные зоны. Всё это стало последствием воздействия на живых существ опасного вируса. Выживают отныне только самые приспособленные к опасностям люди.

Геймплей и мир

В игре вам предоставляется полная свобода действий - изучайте город, уничтожайте Ульи мутантов, помогайте военным, стройте свои лагеря. От некоторых персонажей вы будете получать задания. Игра окончится лишь тогда, когда будут убиты все люди. Вы же можете лишь снизить процент зараженности, уничтожая Ульи.

Игровая местность

Карта разделена на две основные зоны.
Красная зона - захваченная часть города. Там повсюду смерть и разруха. Но зато там можно найти множество ценных вещей.
» Красная зона
Если зомби не съедят, то военные застрелят!
» Красная зона
Зеленая зона - свободная часть города. Здесь обитают обычные жители, а так же беженцы из Красной зоны, временные жилища которых строятся прямо на улицах. Так же здесь располагается база военных, что обеспечивает дополнительную защиту этой части города.
» Зеленая зона
База военных - нет места безопаснее.
» Зеленая зона
Одно из возлюбленных мест уцелевших людей, где они могут утопить своё горе - бар.
Красная зона может расширить свои границы, если зомби удастся захватить часть Зеленой зоны. Тогда там начнется отчаянная битва между военными и зараженными, что в конечном итоге приведет к полному разрушению захваченной части города.

Классы героев

Инженер
Врач
Разведчик
Полицейский
Спортсмен
Мародер
Спец агент
Классы героя можно выбрать докачавшись до 3-его уровня, убивая зомби. Кроме того каждый герой может выбрать себе дополнительное умение.

Оружие

В игре у вас будет доступ к различному виду вооружения, начиная от палок с камнями и заканчивая ракетницами и гранатами. Их вы можете либо находить в городе, либо покупать у сталкеров и военных, местных торговцев, либо красть с военной базы. Предметы делятся на 10 типов:
  1. Основное вооружение - в основном стандартное оружие, которое необходимо взять в руки, для усиленной атаки в дальнем бою. В таком случае оно заменяет собой вашу стандартную атаку и пока вы не убрали его из рук, оружие ближнего боя не будет действовать.
» Список
Автомат, пистолет
  1. Дополнительное вооружение - это может быть как импровизационное оружие, типа лука, так и различные взрывчатые игрушки. Используется в любое время, даже если у вас в руках автомат или пистолет. Постоянно расходует заряды и их требуется крафтить или покупать.
» Список
Лук, ракетница, гранаты, динамит, дистанционные мины, мины, бочка со взрывчатым вещ-вом и т.д.
  1. Оружие ближнего боя - как ни странно это оружие ближнего боя. Используется когда у вас нет в руках основного оружия. Можно носить не более одного оружия ближнего боя.
» Список
Кастет, арматура, нож, бита, кувалда, лопата и т.д.
  1. Одежда - служит в качестве защиты, добавляя броню и используется в крафте. Можно улучшать.
» Список
Обмотки ткани, кожаный плащ, бронежилет, военная каска, непробиваемый шлем и т.д.
  1. Подручное вооружение - различный хлам, используемый для самообороны. Практически всё раздает стан и всё наносит урон, зависящий от типа предмета. Например, чем больше камень, тем больше урон.
» Список
Палки, камни, бутылки и т.д.
  1. Хлам - вещи, найденные где-либо, добытые из трупов, убитых животных, или полученные путем дробления любого предмета. Это могут быть куски ткани полученные из одежды, нитки полученные из кусков ткани, куски железа и т.д. и т.п. Всё это используется исключительно для крафта.
  1. Восстанавливающие предметы - всё, что путем потребления, моментально или постепенно восстанавливает вам здоровье.
» Список
Еда (яблоки, мясо, шоколадки и т.п.) и лекарства (аптечка, военная аптечка, обезболивающее и т.п.).
  1. Дополнительные предметы - это разные вещи, помогающие вам в процессе игры. Их стоит описать подробнее.
» Список
  1. Радио - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
  2. Рюкзак - используется для хранения в нем предметов. Имеет 6 слотов.
  3. Мобильный телефон - используется для "связи" между игроками. Если в него вставить сим-ку, то вы начнете видеть местонахождение других игроков с телефонами.
  4. Сим карта - исключительно для телефонов.
  5. Кирка - используется для добычи древесины, необходимой для постройки своей базы.
  6. Адреналин - увеличивает скорость бега и атаки.
  1. Зараженные предметы - ими могут быть мясо, патроны, ракеты, снаряжение для защиты и подобное. Чтобы воспользоваться такими предметами их нужно очистить от вируса, что делается на базе военных.
  1. Источники информации - в основном отрывки из газет, сообщающие предысторию событий.

NPC

Персонажи с которыми вы чаще всего взаимодействуете - военные и беженцы.
Беженцы - это разбойники, или мирные люди, которые устраивают небольшие лагеря за городом, в безопасных точках, или даже в Красной зоне! Вы можете получать от них задания, продавать и покупать предметы, вступать в их группировки.
Военные - армия. Что-бы лучше взаимодействовать с ними, вам необходимо повышать своё "звание", выполняя их поручения. Благодаря военным вы получите доступ к наиболее хорошему виду оружия, а так же именно на военное базе можно очищать зараженные предметы.

Особенности

• Динамичный мир. Военные переговариваются по рации, взаимодействуют друг с другом, высылают отряды в Красную зону, по обстоятельствам вызывают вертолеты и иную технику. Беженцы охотятся на животных, совершают вылазки в города, обустраивают свои лагеря.
• Всё разрушаемо! Практически все декорации в карте можно уничтожить, оставив от них лишь руины, или обломки. Правда крупные и прочные декорации, например здания, так просто не сломаешь. Потребуется что-то взрывное. Сами руины можно использовать как стратегические точки.
• Возможность играть за зомби (временно убрана).
• Огромная карта с разнообразным и динамичным ландшафтом. Лес, мертвый город, военные территории, руины - все эти локации очень разнообразны.
• ИИ. Да, тут есть искусственный интеллект, но только у NPC.
• Оригинальные зомби, с различными преимуществами.
• Множество разнообразных предметов. Некоторые вы получите только из определенных зомби, некоторые только воспользовавшись помощью мастеров, а другие могут валятся прямо на улице. При этом пользуясь помощью мастеров, вы можете скрестить совершенно разные предметы, часто получив нечто полезное.
• На каждое оружие требуются патроны, что значительно усложняет игру.
• Автоматически подстраивающийся уровень сложности, зависящий от количества игроков и уровня героев.
• Опасность заразится вирусом, получая урон от зомби (нужно ли это?).
В будущем планируется еще много дополнений, таких как диалоги с NPC, пользование техникой военных и прочее.

Благодарности

Спасибо этому сайту (XGM.ru) за предоставление множества полезных моделек. Я точно не помню где-чьи модели. Чьё творчество я здесь использовал - сообщайте и я добавлю вас в титры.
OlegXXX17 (его вроде нет на сайте) - подкинул некоторые идеи, помог с классами героев.
zLoY GamER - помогал тестировать карту и предложил хорошие идеи.

Участники проекта

Nemezid26rus (собственно я) - реализация проекта, триггеры, ланд и т.д. и т.п.
KvarK99 - идеи.

Новые скрины

» Красная зона
» Начало Красной зоны

Скачать

Вакансии
Требуется ответственный человек с хорошей фантазией и креативностью. Словом нужен идейщик и левел-дизайнер (кто-то способный нарисовать примерную внешность ландшафта).


Просмотров: 25 985



» Лучшие комментарии


FYAN #1 - 5 лет назад 2
мне не понравилась история, а точнее её отсутствие. Напиши в проект Литература, на форум. Я или еще кто-нибудь накидаем сюжет.)
Nemezid26rus #2 - 5 лет назад 3
FYAN, сюжет я сам позже накидаю. Сейчас главное о самой карте рассказать.
alexprey #3 - 5 лет назад -9
скрины ни о чем
Ланд сделан минут за 10-15
Nemezid26rus #4 - 5 лет назад 1
alexprey:
скрины ни о чем
Ланд сделан минут за 10-15
отнюдь. Я его дольше делал. Во-первых там не вся карта заскринена. Во-вторых еще и не всё доделано. Неужто так всё плохо?
FYAN #5 - 5 лет назад 5
да все норм. заинтриговал
Харгард #6 - 5 лет назад 1
Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Nemezid26rus #7 - 5 лет назад 1
Харгард:
Весьма занятный проект.
И оригинальные идеи есть.
Спасибо)
Zahanc #8 - 5 лет назад 1
Заинтересовало динамичное окружение. Да и не припомню я RPG на движке вара с таким сеттингом - всё action да action.
Ланд действительно хромает. Конечно, глупо ожидать здесь ланд уровня oGre_ или LLlypuK'a, но разные уровни города вполне можно было-бы запилить. Глядя на ланд сейчас, создается впечетление, что это один огромный полигон с торчащими на нём как тополи на Плющихе декорациями.
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
Харгард:
Разрушения всего и вся разным оружием легко добиться, назначив различным атакам и декорациям разнообразнейшие типы: декорации, деревья, древа, механизмы, мосты и прочее.
Вы сказали это, сидя на форуме, но на деле все не так просто и не так быстро.
Nemezid26rus #9 - 5 лет назад 1
bladget:
Заинтересовало динамичное окружение. Да и не припомню я RPG на движке вара с таким сеттингом - всё action да action.
Ланд действительно хромает. Конечно, глупо ожидать здесь ланд уровня oGre_ или LLlypuK'a, но разные уровни города вполне можно было-бы запилить. Глядя на ланд сейчас, создается впечетление, что это один огромный полигон с торчащими на нём как тополи на Плющихе декорациями.
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
До Огра и Шурика мне конечно далеко) А главное не хватает декораций. Хотя я имеющийся импорт кручу верчу и цвет меняю, всё равно этого мало. Да и фантазии на расстановку декораций в городах не хватает. А во время самой игры на ланд действительно внимание не обращается. Порой на это и времени не хватает.
Ancient #10 - 5 лет назад 5
Мне одному это напомнило Prototype???
Uber #11 - 5 лет назад -2
Автор, подсмотри здесь идеи для ланда, тематики проектов аналогичны.
bladget:
С другой стороны, зачем тратить на это время? Нет, я серьездно. Создание ландшафта отнимает уйму времени, а в итоге получается либо плохо, либо игроки просто не замечают вложенного труда.
Чтоа?
Ландшафт нужно создавать для себя, чтобы самому было приятно. Если ланд хорош - игроки заметят это, я гарантирую.
Nemezid26rus #12 - 5 лет назад 1
Ancient:
Мне одному это напомнило Prototype???
не скрою - я вдохновился играми "Prototype" и "Metro 2033"
Uber:
Автор, подсмотри здесь идеи для ланда, тематики проектов аналогичны.
Спасибо, гляну. Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Uber #13 - 5 лет назад 1
Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Какая конкуренция? Карта вышла уже относительно давно, больше не поддерживается, у неё есть своя аудитория. При том, хорошо сбалансирована и выполнена на высоком уровне. Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
Nemezid26rus #14 - 5 лет назад 1
Uber:
Вижу - у меня есть серьезная конкуренция)
Какая конкуренция? Карта вышла уже относительно давно, больше не поддерживается, у неё есть своя аудитория. При том, хорошо сбалансирована и выполнена на высоком уровне. Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
спасиб за предложение)
Fakov #15 - 5 лет назад 1
Радио - имеет две волны - "Городские новости" и "Линия военных". В первой можно узнавать события творящиеся в городе, сообщения о эвакуации и мелких деталях, помогающих в ориентировании на местности. Например вам могут сообщить - где самая опасная точка, или где находятся склады с едой. На второй волне вы можете просто услышать переговоры военных. Узнать кто и куда собрался, где на кого напали и прочее, что помогает в стратегических маневрах. Об этом я умолчу. Пускай каждый из вас найдет в этом своё преимущество.
Кавайно, меня порадовало. Да и в целом - не плохо. Но ланд и атмосфера - какая-то пластмассовая. Делай лучше, ты сможешь.
Ты лучше почерпни себе идей для ланда и просто так. Может, и модели/иконки какие вытащишь.
еще кстати первая часть есть этой карты. С техникой и прочими ништяками) Есть откуда идей почерпнуть
Hate #16 - 5 лет назад 1
надеюсь зрелище будет эпичное =О
Enko #17 - 5 лет назад 1
кайф. надеюсь ты все сделаешь хорошо
sashoc #18 - 5 лет назад 1
и мне понравилось)
LongbowMan #19 - 5 лет назад 1
Интересные идеи присутствуют, но скриншоты ландшафта настолько опечалили, что сгоряча поставил минус. Дело в том, что Зомби-шутеров уже СТОЛЬКО наплодили (в т.ч. вполне приличного качества), что, делая ещё один, нужно осознавать, что, помимо парочки новых идей, карта должна быть весьма привлекательна с эстетической точки зрения. По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
Пока, кроме идей, проект хвалить просто не за что. Во-первых, ланд плоский и пустой, это не разрушенный населённый пункт, а какой-то полигон. Во-вторых, импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами. Если уж используете импорт в декорациях, найдите стоящие модели для юнитов, от этих крестьян, марино и зомбяков уже тошнит, честно.
Что касается достойных представителей жанра, советую взглянуть на это и постараться сделать не хуже xgm.guru/p/wc3/unres#comments Тогда вашу карту действительно можно будет считать чем-то из ряда вон
Fakov #20 - 5 лет назад 1
По поводу того, что в игре окружение не замечается - это всё байки неумелых и ленивых ландеров.
не могу не плюсануть. Действительно - ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея. Атмосфера - вар пока её может передовать - пользуйтесь этим.
импортный декор абсолютно не сочетается со стандартными юнитами
имхо, микшировать\мешать надо. пробовать и смотреть.
LongbowMan #21 - 5 лет назад 1
Fakov, я имею в виду данный конкретный декор. Хороший пример миксования импорта и стандарта, на мой взгляд, - это анрес (кинул ссылку в предыдущем посте).
Nemezid26rus #22 - 5 лет назад 1
Vedro1234, я это учту. Мне сначала главное саму карту набросать, а потом уж мелкие украшения и освещение, которое так красит графику в анрес.
Zahanc #23 - 5 лет назад 1
Fakov:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
ДжекВоробей #24 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Зомби ,заражение - уже +
хотел бы посоветовать автору
изменить модели зомби( поставить нестандартные ) - если надо вот сыль rghost.ru/2193393
добавить нестандатрного декора - вот сыль warcraft3ft.info/load/kartostroenie/modeli/stalkers_decoration_p...
Nemezid26rus #25 - 5 лет назад 1
bladget:
ланд так или иначе участвует в формировании положительного впечатления о карте, порой сильно спасая при отстутвии качественного геймплея.
При плохом геймплее не спасает ничего. Красивый ланд - это приятное дополнение, а не основа.
Стоит ли тратить на дополнение больше времени, чем на основу?
согласен. именно поэтому красивую оболочку буду делать, как только закончу с гейплеем)
WarBagster, большое спасибо за модельки зомби. Если анимации и вес норм, загружу. Хотя как-то жалко со стандартными расставаться))
WarBagster, ссыль не рабочая. можешь название пака этих зомби сказать?
LongbowMan #26 - 5 лет назад 1
bladget, вы катастрофически неправы. Точнее рассматриваете вопрос очень узко. Очевидно, что без геймплея игра неинтересна, но это не значит, что на всё остальное надо наплевать. Так же, как ланд не спасёт отсутствие геймплея, присутствие геймплей не спасёт ланд. Не говоря уж о том, что атмосфера, лвл-дизайн, декор - всё это тоже влияет на геймплей (при прямых руках, разумеется).
Nemezid26rus, мелкими украшениями и освещением тут ещё не пахнет. Они делаются, когда основной ланд готов и прилично выглядит, это уже, так сказать, "косметический ремонт". Но тут просто не за что зацепится, я же говорю, на скринах пустой полигон с понатыканным декором. Тут не зря писали, что ландшафт сделан за 10-15 минут. Работы с тайлами, с уровнями - по минимому, декорированность тоже оставляет желать лучшего. Что за огромные пустыри на скриншотах? и почему, учитывая, что дома разворотило как после бомбёжки, асфальт идеально ровный, ни тебе трещин, ни выбоин, ни оврагов. Атмосфера зарождается в самом начале и постепенно улучшается, красивое окружение нельзя будет потом сделать за 5 минут, перед релизом, на него надо потратить очень много времени и сил, не думайте, что отделаетесь за пару часов.
Nemezid26rus #27 - 5 лет назад 1
Vedro1234, да, кстати на счет оврагов я забыл. А трещины там есть, но не везде же их раскидывать. В целом - Красная зона еще не готова, поэтому там эти пустыри. Пока не придумал чем их можно заполнить, с учетом того, что обычные здания видимость сильно прикрывают. Приму твои рекомендации по этому поводу
И подскажите - что можно поставить у стены базы военных? Я совсем не знаю чем там можно заполнить пустоту.
ДжекВоробей #28 - 5 лет назад 1
Nemezid26rus, и вправду не работает сыль
можешь у nikkina спросить вроде у него они есть
я нашел еще один пак но нз он рабочии или нет вот смотри war3world.ucoz.ru/load/18-1-0-204
но вроде рабочий
Nemezid26rus #29 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
WarBagster, этот у меня есть. Там анимации подлагивают.
Ну скажите - что еще можно сюда накидать? (прикрепленный скрин)
прикреплены файлы
LongbowMan #31 - 5 лет назад 1
Сломанные клумбы, мусор, брошенные машины, вентиляционные будки, стенды с рекламой. Просто выгляните в окно или прогуляйтесь по улице - всё, что вы увидите в постапокалиптическом городе останется, разве что в более помятом и испачканном виде. Не забывайте про планировку, раз уж делаете город, дома доолжны располагаться логически, брошенные магазины, аптеки, детские площадки, парковки и т.д. тоже должны быть. Чтобы хорошо передать овраги и трещины, советую посмотреть скрины вовских локаций из катаклизма, у близзы наконец научиличь классно делать вздыбившуюся или растрескавшуюся после землетрясения землю.
Nemezid26rus #32 - 5 лет назад 1
Vedro1234, на многое не хватит декораций. Например рекламы негде взять. А модели делать я не умею.
LongbowMan #33 - 5 лет назад 1
Nemezid26rus, придётся учиться, раз уж вы единственный участник проекта. В конце концов, чтобы сделать такие элементарные вещи, как рекламный щит или что-нибудь в этом роде, не требуется особых навыков. Я тоже когда-то не умел модели делать, потом мне надоело ждать, когда кто-нибудь начнёт откликаться на мои заказы на форуме, и я начал сам что-то делать. Теперь я сам себя обеспечиваю всем необходимым декором, что существенно ускоряет работу и развязывает мне руки.
Nemezid26rus #34 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
А где тут можно написать кто требуется проекту?
Uber #35 - 5 лет назад 1
Nemezid26rus:
А где тут можно написать кто требуется проекту?
Если очень коротко - создаёшь новый ресурс с нужными метками и там описываешь, кто тебе нужен.
Palix #36 - 5 лет назад 1
Мне кажется или морпехи из ск 2 не подходят к этой карте
Гаутама Будда #37 - 5 лет назад 1
Ланд плосковат и лучше используй нестандартные тайлы
ДжекВоробей #38 - 5 лет назад 1
Nemezid26rus, используй лутше модели из сталкера
вот пак xgm.guru/p/wc3/39511
Nemezid26rus #39 - 5 лет назад 1
WarBagster, спасибо, тайл оттуда возьму.
а в целом я и сам могу импортировать модели из игры, но текстуры не умею накладывать качественно. может кто поможет? вакансии потом дам
wester #40 - 5 лет назад 2
Ландера найди
Вестник Мондаса #41 - 5 лет назад 2
По мне так зомбаки на таком фоне слишком яркие и мультяшные. Найди брутальных, и желательно серых зомбаков)
Nemezid26rus #43 - 5 лет назад 1
Скажите, что для вас важнее - вес карты, или её содержание?
zLoY GamER #44 - 5 лет назад 1
Автор, умоляю убери этих убогих морпехов из старкрафта и поставь модель нормальных солдат, и ворота поменяй на нормальные, модель зомби тоже нада бы поменять.
Идея просто супер, но реализация не очень.
Может я бы мог помочь чем нибудь?
KABLE #45 - 5 лет назад 1
АХАХААХ Мои корявые дома =))) Проект понравился, по замыслам похож на то, чего я всегда ждал от зомби карт. Надеюсь он не загнётся.
Nemezid26rus #46 - 5 лет назад 1
zLoY GamER, Я бы убрал, но во-первых не могу найти нормальные модельки солдат, во-вторых вес карты всё-таки ограничен. Всё уходит на декорации и доп. зомби. Если подкинешь модели нормальных военных, то буду благодарен)
KABLE, спасибо) И за дома спасибо, это прям то, что надо - лысые серые дома. Обложу их кирпичем, балконами и окнами потом. Еще бы вариации этих поломанных домов были)
sleep #47 - 5 лет назад 0
Твой ландшавт нужно переделывать с нуля,этот никуда не годится.
Последний скрин более менее,но добавь растительности что ли,на картинке явно чего-то не хватает.
Nemezid26rus #48 - 5 лет назад 1
sleep, вот как на последнем скрине, так и везде будет. Растительность накидаю, окей.
Slavker #49 - 5 лет назад 1
Понравилось про захваты зон, динамичность территорий всегда мне нравилась. При таком весе можно закинуть моделек до 500кб, например поставить нестандартные тайлы.
Гаутама Будда #50 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Как дела?