Anufis RPG

» опубликован

Технические характеристики

Версия игры: 1.24+
Версия карты: 0.22+
Жанр: RPG с элементами Escape
Кол-во игроков: 2-12 (рекомендуется 4 и более игроков)
Язык: Русский
Локальный импорт: Есть в виде отдельно загружаемого mix-архива (96 мегабайт)

Описание

Anufis RPG - командная карта, рассчитанная на 4 и более игроков. Является сюжетным продолжением карты "Ты идиот?".
События предыдущей карты заканчиваются тем, что беглецы (клоны, изначально бывшие "идиоты") выходят из специализированного "Хранилища клонов", где главный злодей готовит себе армию клонов, бросая их (клонов) на различные смертоносные испытания. История продолжается с момента выхода из "Хранилища клонов", после того, как беглецы одержали победу над клонами неких "стражей", и теперь им предстоит столкнуться с самими стражами, цель которых максимально усилить беглецов, после чего убить их и обратить в новых стражей кощунственной магией.
Карта требует от игрока быстрой реакции и кучу времени для освоения каждого уровня. Поэтому игрокам, предпочитающим медленную и спокойную игру, эта карта вряд ли подойдет.
Карта находится в активной разработке и имеет постоянных игроков.

Особенности

  • Обязательный файловый модуль (ФМ), весом около ста мегабайт.
  • Проработанная система развития героя.
    • Максимальный уровень героя - 80.
    • На данный момент имеются 18 характеристик героя, каждая из которых дает один или несколько бонусов.
    • Игроку предоставляется на выбор 29 книг, содержащих разнообразные способности.
    • Существуют способности, доступные для всех игроков (независимо от книг).
    • У всех героев имеется характеристика (парагон), которую можно прокачивать по достижении максимального уровня.
  • Вся карта разбита на уровни, в конце которых обязательно присутствует босс.
    • Готовый ландшафт уровня генерируется прямо в игре.
    • Возрастающая сложность игры.
    • Система штрафов на урон.
  • Имеются различные режимы игры.
    • Сюжетные уровни (прописываются через -level x).
    • Случайные уровни (прописываются через -random).
    • Испытания, доступ к которым можно получить в ходе игры на обычных уровнях.
    • Арена (прописывается через -ra и -pvp1).
  • Имеется множество предметов, которые можно получить в конце уровней или по мере прохождения уровня.
    • У каждого предмета существует по две характеристики, которые генерируются случайно в заданных границах.
    • Всего шесть типов предметов, различающих по качеству, от обычных до самых редких: белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые, голубые. Также можно найти предметы, меняющие облик героя(например шапки), и другие.
    • Предметы хранятся в трех сумках героя (2 сумки для предметов с характеристиками и 1 сумка для особых/декоративных предметов).
  • При убийстве любых существ из них могут выпасть специальные одноразовые предметы, которые позволяют герою поменять внешность на облик данного убитого существа.
  • Автозагрузка сохраненных героев из файла сохранения, хранящегося у игрока в папке с Warcraft III.
  • Имеются достижения, которые герои могут получить при выполнении определенных условий на уровнях.

Геймплей

Начало

У игрока первого уровня в распоряжении находятся книги с общими умениями, содержащие в себе несколько способностей, управление сумками, сохранение и список достижений.

Характеристики

В распоряжении у героя имеется 18 характеристик, которые не увеличиваются с уровнем, а приобретаются предметами и в магазинах. Каждая характеристика дает свои бонусы.

Магазины

В магазинах можно приобрести книги со способностями и характеристики или купить сброс на то и другое.
» Подробнее
В стартовой зоне находятся различные магазины, в которых можно купить книги способностей, книги забвения, а также повысить шесть основных характеристик - Урон, Меткость, Защита, Здоровье, Быстрота, Регенерация.
Все это можно купить за определенную валюту - Кулаки идиотов, которые даются за прохождение уровней. Однако имеется ограничение: все основные характеристики можно прокачать до 7*lvl, где lvl - уровень героя.

Книги

Игрок может выбрать любые книги, образующие различные комбинации способностей. Роль игрока будет зависеть от выбранной им комбинации.
» Подробнее
Одной из важных особенностей карты является свободный выбор способностей для своего героя. Однако способности приобретаются не поштучно, а книгами. В каждой книге имеются свои способности, которые открываются по мере достижения определенного уровня героя (описание книг будут написано позже).
В идеале, герой последнего уровня может иметь только 4 книги (40+ способностей).
Все умения зависят от характеристики DMG, указанной в таблице в игре.

Режимы

В карте имеется несколько режимов игры, которые позволяют помимо линейного прохождения карты испытывать свой навык игры и улучшать своего героя.
» Подробнее
На данный момент имеются такие режимы, как сюжетные и случайные уровни, испытания и арены.
Проходящий (обычно это красный игрок) пишет в чат команду режима игры. Для уровней это "-level x", где x - номер уровня.
Для ввода уровня необходим квестовый уровень (КВУ) - это отдельный параметр героя, повышаемый путем первого прохождения игровых уровней. Его можно узнать, прописав в чате "-mql".
При вводе в чат "-random" игрок может попасть на любой из уровней, независимо от квестового уровня. При этом сложность будет такая же, как и сложность последнего вышедшего уровня.
(о других режимах будет написано позже)

Уровни

Вся карта разделена на несколько игровых уровней, которые определяют сложность игры и награду за прохождение. В одной игре возможно прохождение лишь одного уровня.
» Подробнее
Уровни - аналог квестов в RPG-играх. Здесь игрокам нужно пройти уровни, пробиваясь сквозь монстров и побеждая босса. Следующий уровень чаще всего сложнее предыдущего, однако существуют такие уровни, которые выбиваются из этого правила, но приносят больше опыта и увеличенные характеристики предметов. Обычно x уровень предназначен для героев 5*(x-1) уровня. Например, 6 уровень предназначен для героев 5*(6-1)=5*5=25 уровня.
Сложность каждого уровня возрастает, если его проходят более 4 игроков.
С монстров иногда выбиваются так называемые сущности - предметы, с помощью которых можно изменить модель своего героя. Их нужно использовать в конце уровня.

Система штрафов

Система штрафов ограничивает урон высокоуровневых игроков на низких игровых уровнях.
» Подробнее
Присутствует так называемая система штрафов. Суть ее заключается в том, что герой, имеющий уровень больше 5*(x-1) уровня, начинает наносить меньше урона, а получает урона от монстров больше, чем он может в действительности. К примеру, если игрок первого уровня имеет урон 100, то игрок шестидесятого уровня на первом уровне также должен иметь приблизительно плюс-минус 100 урона, а не, скажем, 300.
В режиме -random эти штрафы тоже работают. Как можно догадаться, это повышает реиграбельность карты.

Предметы

Предметы в игре являются основным способом прокачивания героя. Без них игрокам будет очень трудно играть.
» Подробнее
Предметы поднимают характеристики героев, обойдя ограничение от обычного прокачивания основных характеристик (см. пункт "Магазины"). Это указывается в таблице характеристик зеленым цветом после плюса.
Но если они поднимают их больше определенных ограничений, то в дальнейшем предметы дают меньше, чем следовало быть. Эти ограничения зависят от уровня героя. В таблице они указываются желтым, а затем - красным цветом. (подробнее об этом будет написано позже)
По типу качества подразделяют белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые и голубые предметы.
Характеристик у предметов обычно две, и их числа генерируются случайным образом. Например, предмет "Сыр" может дать +5 блокирование и +4 уклонение, а может и дать +4 блокирование и +7 уклонение.

Награды за прохождение уровней

После прохождения уровня каждому выжившему игроку будет предоставлено случайное количество предметов. Тем, кто всё же умер, предоставляется небольшая награда за пройденную часть уровня.
» Подробнее
Пройдя уровень, герой получает определенное количество кулаков идиотов, повышает свой опыт и квестовой уровень.
Также он получает предметы в сундуках, которые нужно хранить в сумках (а не в инвентарь) героя. Сумки можно вызвать с помощью книги "Особое", которая есть у всех героев.
Получить предметы можно при условии достижения героем определенного уровня (а именно - 5*(x-1), где x - уровень игры), включая КВУ [Квестовой уровень, см. пункт "Уровни" в разделе "Режимы игры"].
Например, предметы с 9 уровня могут получить игроки 5*(9-1)=5*8=40 уровня и имеющие 9 квестовой уровень. В противном случае даются предметы, соответствующие КВУ героя.
Полученные в конце уровня предметы можно передавать друг другу, однако после того, как игрок сохранит предмет, передать его другим будет невозможно.
Игроки, которые не выжили до конца уровня, получают крест, в котором присутствует только способность сохранения героя. Нажав её, в следующей игре вы получите награду, которую заслужили за прохождение того отрезка уровня, до которого вы прошли.

Сохранение героя

В карте имеется автоматическая система загрузки героя, не требующая ввода кода.
» Подробнее
Сохранение героя хранится в папке Warcraft III\save2\Multiplayer\anufisrpg. Загрузить героя можно в следующей игре автоматически при наличии разрешения локальных файлов.
При повреждении сохранения вы можете загрузить старое. Заходите в папку backup, где хранятся последние 10 сохранений героя, выбираете предпоследний по дате изменения backup файл, переносите его в папку Warcraft III\save2\Multiplayer\anufisrpg и заменяете формат на .save.

Прочее

Дополнительная информация



Просмотров: 10 353

» Лучшие комментарии


girvel #1 - 3 года назад 1
Ланд убог. Надо доработать.
Praytic #2 - 3 года назад 2
Ланд убог. Надо доработать.
К сожалению, генерация ландшафта не позволяет создавать "красивый ланд": использовать можно только разрушаемые объекты, нельзя поднимать и опускать рельеф и декорации. Но недостаток в этой сфере компенсируется хорошо проработанным геймплеем.
LongbowMan #3 - 3 года назад (отредактировано ) -4
К сожалению, генерация ландшафта не позволяет создавать "красивый ланд"
И нафига он вообще тогда нужна, если ценой тому просто никакущий ландшафт? Какими бы годными ни были системы, в голом поле они не затащат, особенно в РПГ.
Praytic #4 - 3 года назад (отредактировано ) 3
И нафига он вообще тогда нужна, если ценой тому просто никакущий ландшафт? Какими бы годными ни были системы, в голом поле они не затащат, особенно в РПГ.
Я наблюдаю обратную картину. Игрокам не интересен ланд, если карта хорошо проработана в плане геймплея. Если игроку предложить поиграть недельку в карту, где можно ходить по суперскому ланду на карте 480х480 или поиграть в карту 101 Round, то он выберет второе. Делать упор на ландшафт в РПГ карте - это большая ошибка. Однако главным аргументом является то, что карта может развиваться бесконечно, так как система генерации ландшафта позволяет ей обойти рамки в 480х480 и создавать сколько угодно различных ландшафтов. В конце концов, красивый ланд будет занимать место, что заставит игрока потесниться и будет только мешать ему в такой хардкорной карте.
Гигамон #5 - 3 года назад 5
Какой ландшафт? Какие декорации? Это же стиль Anufis'а. Проверка IQ и мегостёб. Меня одно описание уже повеселило. Ландшафт не нужен.
LongbowMan #6 - 3 года назад -7
Praytic, я что говорил о том, что геймплей не нужен в принципе? Я сказал, что он бесполезен в чистом поле. Точно так же как ланд без геймплея не интересен. Но ты знаешь, я ещё не видел у нас на сайте подобных случаев, потому что придумать хоть какой-то геймплей может любой школьник, а сделать нормальный ланд или, если на то пошло, нормальную генерацию ланда, многим лень.
YourBrightSide #7 - 3 года назад 5
LongbowMan, вы, наверняка, ни разу не играли в rogue-like игры, где отсутствие красивого ландшафта (а зачастую и графики вовсе) лихо компенсируется наличием комплексного геймплея и игровых механик, а атмосферность окружения создается в голове игрока, если у него, конечно, в наличии воображение. Так и происходит в карте. А то, что интересный геймплей может придумать любой школьник, очень интересное утверждение. Я за 5 лет игры в кастомные карты варкрафта видел ничтожно малое количество карт, которые могли бы заинтересовать интересным геймплеем, хотя красивый ланд можно наблюдать в достаточном количестве хотя бы на этом сайте в галерее.
Это сообщение удалено
alexprey #9 - 3 года назад 1
Кст а ведь не плоский ланд можно формировать с помощью декораций тоже. Мост, пещера - частные случаи деформирования ландшафта с помощью декораций
Но врятли, кто-то будет этим заниматься
Ig101 #10 - 3 года назад -1
Почему нельзя поднимать и опускать рельеф?
alexprey #11 - 3 года назад 0
Ig101, из кода вроде как нельзя это делать
Гигамон #12 - 3 года назад 0
Ig101, alexprey, ну. Склоны делать нельзя, а деформировать по-разному можно. Зацените это.
прикреплены файлы
Ig101 #13 - 3 года назад 0
В наше время кто-то делает склоны?
Anufis #14 - 3 года назад 0
Ig101:
Почему нельзя поднимать и опускать рельеф?
Можно, и на некоторых уровнях так и сделано.
Boyazitov #15 - 3 года назад 0
Anufis, Поделись пожалуйста иконками книг с магией земли, огня, воды и воздуха. Простите что не по теме.
Anufis #16 - 3 года назад 0
Все иконки карты в архиве(только BTN варианты, остальное доделывается через button manager)
прикреплены файлы
Boyazitov #17 - 3 года назад 0
Anufis, Спасибо, то что надо )
DaMoR #18 - 3 года назад 0
Вот это я понимаю рпг карта. Без всякого унылого мободроча, заштаповоного глупого сюжета и тупой камеры со спины за которою хочется на картодела проклясть.
Tiodor #19 - 3 года назад 0
оформление такое как будто это игра, сначала так же подумал, было бы неплохо, но это всё равно вар)
Motak #20 - 3 года назад 0
научите автора Anufis делать цепную молнию.
Anufis #21 - 3 года назад 0
Прекрасная идея для скилла для одного из будущих боссов. По каждой следующей цели урон будет возрастать на 50%, и если вовремя не разбежаться, то кому-то грозит смерть.
Motak #22 - 3 года назад 0
почему нету скилов сглаз,целительная волна.
что за беспредел где еще дух волка.
Anufis #23 - 3 года назад 0
Книга заклинаний "Шаман" на очереди. Когда-то будет.
Motak #24 - 3 года назад 0
верни таверны с моделями варкрафта 3 всех у кого подходит анимация атаки для ближнего боя,всегда можно поменять модель из таверны.а сущности только тех кого нету в таверне.(тебе наверное пофиг на предложения ноунейма который играл в беглецов но я все равно написал написал свое предложеньице,не пиши что надо на сайте писать,там страшно.)
3 комментария удалено