Armocar Smash

» опубликован
Автор: DMB Studio (подробнее с историей можно ознакомиться в этом ресурсе)
  • KO3bMA - ведущий разработчик, руководитель
  • Jusper - игровой дизайнер, комьюнити менеджер, соруководитель, звукарь
Жанр: аркадные гонки.
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android

Сюжет?

Вы - рекрут военной академии райдеров. В нем не учат дисциплине, строевому шагу, не заставляют бегать марш-броски (только лютых неудачников). Это заведение превращает вас из зеленого шагающего своими двумя новичка в несущую разрушение и сеющую хаос на дороге боевую машину!
Кто из них станет вашим Альтер Эго?
В ваше распоряжение на время обучения поступил боевой кар. Это - продолжение вас. Почувствуйте, как работает двигатель. Направьте турель в сторону противника, будто это пистолет в руке. Неситесь по гоночному треку так, будто вы научились бегать с немыслимой скоростью.
Это шанс. Шанс стать лучшим! Не упустите его!

Игровые режимы

Cписок предварительный. Во время разработки многое может поменяться... Ну сами понимаете.
  • Многоборье - трасса из трех заданий - просто гонка 4 круга, доставить полевую кухню на время, доставить бомбу на время
  • Патруль - езда по трассе на время с отстрелом мишеней
  • Быстрое реагирование - езда по пересеченной местности с отстрелом мишеней. Победитель тот, кто первым настреляет 20 мишеней

Демо-версия

Unity Logo Запустить плеер:
Armocar Smash Demo


 

Просмотров: 9 466

» Лучшие комментарии


KO3bMA #1 - 3 года назад 4
и первый вопрос: могу я использовать в оформлении трека логотип ХГМ?, типа реклама на бортах
alexprey #2 - 3 года назад 2
KO3bMA, модельки багги сделаны классно, а вот персонажи так себе. Особенно уши, они просто отвратительны.
KO3bMA:
могу я использовать в оформлении трека логотип ХГМ?
а почему нет?
Cinos #3 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Такой протектор на шинах багги харизматичный.
alexprey, я так подумал, что персонажи - пока болваночки ещё, наверняка подвергнутся доработке.
Почему - то напомнило трекманию, хоть и не особо похоже.
sleep #4 - 3 года назад 0
Всё круто, ноп ерсонжи уг :с Пластелин без текстур
Андреич #5 - 3 года назад 0
круто давай продолжай..) хотим увидеть конечный результат..)
KO3bMA #6 - 3 года назад 4
alexprey, Cinos, sleep, Андреич, , спс! про персов - как бы стиль игры пластилиново-мультяшный, и проблема - рисовать я категорически не умею, поэтому даже для спрайтов сначала делаю модельки, потом фоткаю =), но замечания учту, ближе к релизу доработаю
alexprey #7 - 3 года назад 4
как бы стиль игры пластилиново-мультяшный
А остальные няшные, особенно с сигарой
Хотя я бы ему очки поменял
Cinos #8 - 3 года назад 0
alexprey, который "урод" - это инопланетянин, как я понял.
KO3bMA #9 - 3 года назад 2
урод какой то из другой игры перешел, несделанной по ряду причин, для количества, Китайцы-великая нация=)), но понял, буду править
Кет #10 - 3 года назад 0
Можно найти себе 3d-художника в помощь.
Андреич #11 - 3 года назад 2
а разве козьма сам не модельщик..? О_о...
KO3bMA #12 - 3 года назад 0
Кет, нужен дизайнер, на сейчас и на будущее.....
lentinant #13 - 3 года назад 0
а разве козьма сам не модельщик..? О_о...
Варкрафтовское лоу-поли не совсем подходит для создания полноценных игр.
KO3bMA #14 - 3 года назад 2
lentinant, в башек"какого то урода" поликов больше, чем во всех варовских моделях вместе взятых =)))
sleep #15 - 3 года назад 0
KO3bMA, зря, а как же оптимизация?)))0
А сли серьёзно, зачем столько полигонов для плохих моделей. Вон в биошоке яблоки квадратные и норм.
В магике вообще модели хуже вара
KO3bMA #16 - 3 года назад 0
ну понятно же, что это не окончательный вариант, тем более критика была и я исправился...=)
KO3bMA #17 - 3 года назад 0
прошу потестить мультиплеер. в архиве сервер и клиент, в клиенте надо ввести IP сервера. в загрузчике прошу установить максимальное разрешение, полноэкранный режим и full-scene
Скачать
KO3bMA #18 - 3 года назад (отредактировано ) 1
кто писал про Unity?
прикреплены файлы
GeneralElConsul #19 - 3 года назад 0
кто писал про Unity?
начал, сразу и под Андроид
спрячь картинку под спойлер хотя бы
alexprey #20 - 3 года назад 0
KO3bMA, крутота) Надеюсь с управлением проблем не возникнет)
KO3bMA #21 - 3 года назад 0
alexprey, с управлением проблем нет, примеров достаточно, вот норм картинку под андроид мучаюсь, и пока туман с меню, интерфейсом, левелами и тд
2 комментария удалено
KO3bMA #24 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Работа сейчас над скриптами, стандартный бесплатный пример АИ каров слабоват, пытаюсь улучшить
прикреплены файлы
KO3bMA #25 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Если кому интересно:
Уроки по созданию AI
начало есть в бесплатных примерах Юнити, дальше объезд препятствий (на скринах) и куча мелочей, которые и составляют AI
прикреплены файлы
KO3bMA #26 - 2 года назад (отредактировано ) 0
ну вот, более-менее настроил АИ, теперь едет по пути, старается избежать столкновений с карами и препятствиями, тормозит перед поворотами, возвращается на трассу после падения и еще всякие вкусности
прикреплены файлы
Inflexible #27 - 2 года назад 0
Такой протектор на шинах багги харизматичный.
Это жи ж ЛЕГО :)
Боемобили напомнило немного... Играли? Если нет, советую. Будет полезно при создании такой игрушки ;)
Кет #28 - 2 года назад 0
Простите за неприличный вопрос, но графон будете прокачивать в будущем?
Андреич #29 - 2 года назад 0
зачем графон, пусть будет треш...
Jusper #30 - 2 года назад 0
Кет:
Простите за неприличный вопрос, но графон будете прокачивать в будущем?
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
RSQR #31 - 2 года назад 0
Jusper:
Кет:
Простите за неприличный вопрос, но графон будете прокачивать в будущем?
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстуры рябят, пост-обработку бы. Благо в юнити это легко осуществляется.
Кет #32 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстур почти что нет. Это, конечно, вариант, но тогда рендер должен быть каким-то другим, типа cell-shading. Но вообще так просто не скажешь. Проблема в том, что нет какой-то стилевой концепции, так что получается действительно «треш».
Jusper #33 - 2 года назад 0
Текстуры рябят, пост-обработку бы. Благо в юнити это легко осуществляется.
Сделаем. Это все пока так, на пробу. К тому же мы сразу же Android'е тестим, а он капризный.
По поводу этого можете даже не волноваться.
Fakov #34 - 2 года назад 2
нет какой-то стилевой концепции
она есть, но лучше её сменить. Сейчас смотрится как альфа для поиска инвесторов.
Сделайте мультяшные модели, лоуполи с характерной девормацией элементов, будет победно.
Jusper #35 - 2 года назад 0
Fakov, благодарю за идею.
Кет #36 - 2 года назад 2
она есть, но лучше её сменить.
Ну, я на скринах вижу разве что стилизацию под 3d-игры конца девяностых.
KO3bMA #37 - 2 года назад (отредактировано ) 2
щас туго идет со скриптами, стандартное-бесплатное уже все использовал, а всякую мелочь уже ручками приходится писать. графикой реально еще ваще серьезно не занимались, мысли только есть
вдохновляюсь пока вот этим,
это из интро игрушек, но думаю при небольшом количестве потянет
Кет,
На данный момент проекту требуется:
Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
прикреплены файлы
Jusper #38 - 2 года назад 0
Коллеги, напомню, что нам нужны:
  • Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
  • Программист, знающий C# для конвертации AngelScript
Jusper #39 - 2 года назад 0
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
  • Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
  • Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
  • Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
прикреплены файлы
Андреич #40 - 2 года назад 0
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Jusper #41 - 2 года назад 0
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Андреич #42 - 2 года назад 0
в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
Jusper #43 - 2 года назад 0
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта.
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
alexprey #44 - 2 года назад 0
А мне кажется машинки по сравнению с трассой слишком маленькие, такое ощущение, что они игрушечные... Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
Jusper #45 - 2 года назад 0
Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
Это верно. Но отчасти такой эффект создается из-за отдаления камеры. С камерой я еще не работал пока что.
KO3bMA #46 - 2 года назад 0
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Jusper, ну млин, там толька мишень поменять в скрипте, да пару строк на выбор мишени =)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
то же не сложно, хотя вылет с трассы для ботов не желателен, сложное АИ получится, я делал, не совсем корректно работает,
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
это к Jusperу, но по моему у него классно получается (то что слышал)
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
сорри, даж не подумал проверить на эти движения =)
WRLeikyS #47 - 2 года назад 0
Всё круто как всегда на этом сайте )
2 комментария удалено