Вкратце о Vzerthos: The Heir of Thunder

» опубликован
» Жанр: Shooting
» Дата выхода: 19 января 2017 г.
» Название игры: Vzerthos: The Heir of Thunder
Читай на DevTribe.ru!

Приветствую, друзья!

Хочется поделиться впечатлениями еще об одной игре.
Взертос – игра прежде всего олдскульная. Консольный возглас «Взертос» в главном меню, пиксельная графика, примитивный геймплей в жанре TopDownShooter и соответствующая музыка в стиле Diablo.
Игра не встретит вас с распростёртыми объятиями, даже не надейтесь. Всё дело в том, что она старая не только своим стилем, игровым процессом, но и сложностью. Увы, здесь сложно не потому, что надо подумать, а потому что управление никого не щадит. Выделение цели и избежание лавы в этой игре главные проблемы. Игровой процесс искусственно замедлен шкалой выносливости для меча. Вы не сможете просто бить врагов, нужно отходить, ждать пару секунд и вновь наносить удар. Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет. Вместо шкалы выносливости стоило бы добавить больше уникальных противников, чтобы игрок сражался с ними, а не с курсором.
В начале игры вас зашвырнут во вселенную через комикс-пролог. Но не обольщайтесь, сюжета по сути нет, скорее некий тезис-заглушка… как в Марио. И правда, идём спасать принцессу! Вообще вы не столько протагонист, сколько крип. Вам не дают заданий, вы не знаете, куда идти, и просто бродите. Добродите вы так до битвы с боссом и второго комикса, после чего будете вынуждены вернуться в пройденные ранее локации, где каждая бочка и каждый мертвец вновь будут на месте. Возможно «сюжет» следует дальше, но где его искать, вам точно не скажут.
Игра не сбалансирована и не доработана в целом. Очень сыро.
Всем спасибо, все свободны.

Общая оценка: 5/10
Вердикт: Выглядит как Diablo, звучит как Diablo, но на самом деле это Mario. Сыро и не доработано.

Опрос: Интересен ли такой формат Review?

Всего проголосовали: 11


Просмотров: 523

» Лучшие комментарии


DarkDes #1 - 6 месяцев назад 6
Конечно мнение у каждого своё и нужно адекватно воспринимать критику, но с "обзором" не согласен. Начал бы придираться к тем строкам, что подметил, но не буду :)
GeneralElConsul #2 - 6 месяцев назад 0
В любом случае мне уже нравится как минимум то, что обзоры неподкупны и не предубедительно настроены к "своим".
Diabfall #3 - 6 месяцев назад 3
Общая оценка: 5/10
т.е. шары в предыдущем обзоре тебе гонять больше понравилось?
ClotPh #4 - 6 месяцев назад 2
А при чем тут Марио вообще?
Типа Марио по мнению автора заслуживает 5/10 как игры и бренд? Спасибо, повеселил.
Ну и да, пунктуация автора прихрамывает.
EfReeZe #5 - 6 месяцев назад -4
Diabfall, во-первых, тот обзор был первым, а во-вторых, Blast-off была отточена до блеска, хоть и не имела контента.
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось. Игра закончена для разработчика, он её пройдёт на одном дыхании, а новый игрок будет биться в конвульсиях, не понимая, почему персонаж горит в лаве, хотя не зашёл в неё... или как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать. Комикс ничего не рассказывает по этому поводу. Для такой концепции неприемлемые ошибки.
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал... с головоломками, где нужно быть разработчиком, чтобы их решать.
Я всё сказал.
ClotPh #6 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
Ну вот по сообщению выше претензии автора понятны больше.
Но имхо игра в стиле "если задрот, пройдешь легко, а если не в теме, то сразу порвут" это ближе не к Mario, это ближе к NES Contra все же.
Так-то такой стиль игр тоже не очень люблю, но совсем отрицать его право на существование глупо - есть те, кому интересно задрачивать игрушку (хотя лично я уже так не хочу, да).
Но тут, ятп, это усугубляется еще и непонятностью и недоработками "горит в лаве, хотя не зашел в нее"... Ну вот так бы все это сразу в рецензии написано и было, а то зачем-то Марио обосран. Мысли были, а до текста не до конца дошли.
PS Пока сабж лично мной не пробовался.
EfReeZe #7 - 6 месяцев назад 0
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны.
Diabfall #8 - 6 месяцев назад 4
Друзья, пишите тогда в комментариях, если вам тоже кажется, что обзор недостаточно информативный, а претензии какие-то вам неясны
пиши ещё о хороших моментах в игре, если они есть
а то так не понятно, почему в обзоре одна критика, а оценка не 2\10?
DarkDes #9 - 6 месяцев назад 4
Эх, ладно.
EfReeZe:
Оценка такая за сложность, которая обусловлена ничем. Вот в марио вы теряли жизни, потому что прыгнули не так, как задумывалось, или потому, что не подождали столько, сколько задумывалось.
Ничем? Т.е. вы умираете просто-прамущта? Или же от каких-то действий\бездействий? От условного "прыжка в Марио".
EfReeZe:
горит в лаве, хотя не зашёл в неё
Т.е. он должен гореть, когда уже зашёл в лаву по колено? Эта основа механики с лавой.
EfReeZe:
как сломать обелиски на карте, как пройти по воде... или самое главное - куда теперь-то идти и что делать.
Смотря какие обелиски. Если те, что принимают урон - это тоже честь "загадок".
Вот ошибка с "что делать и куда иди?" - это я признаю. Текущие игроки все такие, включая меня. Сделаю обновление, которое будет указывать маркерами куда идти и указывать на важные объекты. Останется только секреты подсвечивать ещё.
EfReeZe:
Иначе говоря - поделка, версия 0.019. Я такие карты в редакторе делал...
Немного так проорал. Похоже очередной ждун от одинокого разработчика без бюджета игру уровня ААА прошлых лет.
И какие такие карты? И контент полностью свой? И код? Ясно короче всё.
И про арсенал ничего нет. Зато в соседних "шарах" есть сравнение аж с Кейком.
Kenathorn #10 - 6 месяцев назад 3
Выражаю сугубо личное мнение, прошу на него не обижаться, но ИМХО, обзорщику как-то не достаёт компетентности.
Для начала, хочу искренне согласиться с товарищем Diabfall, по поводу того, что обзор основан на сплошной критике, и практически ничего не было сказано о положительных моментах игры, коих тоже не мало.
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Претензии к тому факту, что игра запутывает игрока, после чего тот не понимает, куда ему идти, и что делать, как по мне, притянуты за уши. Складывается ощущение, что современным геймерам надо ставить ЖЫРНЫЙ указатель с надписью "Иди туда". Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Могу согласиться лишь с негативными эмоциями, вызванными таким игровым объектом, как лава. С коллизией там есть реальная беда, и если не наловчиться лавировать по твёрдым поверхностями впритык к лаве, раздражение и кол-во брани будет просто зашкаливать. В проекте действительно есть мелкие недочёты, включая тот же "туман войны", но, к счастью реального дискомфорта они не доставляют.
К боёвке, которая вызывает у 90% игроков отвращение, в целом, можно привыкнуть. Кстати, вот эту фразу я совершенно не понял:
Есть конечно другие виды оружия, например, арбалет или молния, но тогда Взертос погибнет.
Остаётся лишь догадываться, что имел в виду автор обзора. По факту любое дальнобойное оружие решает всю проблему со стоянием на месте при атаке. И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь. А если проходить игру дальше, а не топтаться на одном акте, находить новое оружие и улучшать его, противников можно будет разносить на составные части без особого труда.
В общем, хватит бессмысленного текста.
В целом, делать обзоры инди на XGM - идея весьма хорошая, однако, судя по данному обзору, реализация весьма хромает. Обзор должен быть честным и компетентным. Заострять внимание стоит как на критике и недостатках проекта, так и на его приемуществах и положительных особенностях. Так же, было весьма неплохо, если бы обзорщики предварительно проходили большую часть проекта, а не только его начало, ну и, наконец, над самим текстом тоже было бы неплохо поработать.
У меня всё.
Jusper #11 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
Судя по содержанию обзора можно также сказать, что за всё время игры, автор обзора потратил не более 40 минут на прохождение непосредственно "сюжетной линии" (назовём это так, хоть как таковая через геймплей она почти не прослеживается), и не видел большей части игрового контента.
Дружище, сюжетная линия, с учетом зачистки каждого уровня и поиском секретов, проходится за 3-4 часа. Учитывая, что геймплей по ходу игры особо не развивается (за исключением нового оружия), я бы сказал, что количество времени здесь не влияет на общее впечатление. А если и влияет, то не в лучшую сторону (чем дальше, тем больше багов и тупняков).
У меня все пройдено. Это я еще несколько раз после прохождения заходил поиграть-побегать поискать секреты.
Та же первая локация имеет не настолько уж огромные размеры, чтобы в ней заблудиться и не понять, куда двигаться дальше. Один из NPC периодически даёт текстовую подсказку по этому вопросу.
Очень советую ознакомиться с основами ввода человека в игровой процесс. Тот факт, что после просмотра комикса у игрока остается чуть более, чем ничего (ни журнала, ни указателей. NPC здесь вообще не воспринимаются как User Guide) - это просто неправильно.
И самострел и шаровая молния реально упрощают жизнь
Реально упрощают жизнь гранатомет (зеленый и красный) и луч из глаза (хотя иногда он не срабатывает, если на месте Взертоса есть какой-нибудь невидимый хитбокс. Твоего персонажа просто фризит на месте на время действия), потому что они действительно наносят нормальный, соотносимый с количеством и сложностью противников урон. Убить толпы регенящихся или убержирных чуваков из арбалета, молнией (отжирающей довольно большой объем маны за выстрел) почти нереально. К тому же уровни построены так, что ты банально можешь пропустить оружие, которое рассматривается с точки зрения автора как must-have для конкретной игровой ситуации. Я так пропустил арбалет, потому что не знал, что по обелискам можно телепортироваться. Вместо этого я перебегал через лаву успевая выпить зелье.

Остальное принято к сведению.
Мы работаем над улучшением качества обзоров.
В будущем их выпуск полностью переедет на Devtribe и станет частью экосистемы, завязавшись с кураторством в Steam.
прикреплены файлы