Вкратце о Blast-off

» опубликован
» Жанр: Other
» Дата выхода: Ранний доступ
» Название игры: Blast-off

Приветствую, друзья!

Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста.
Blast-off встречает игрока простым и приветливым меню, мы сразу можем перейти к началу игры, где нам предстоит выбрать режим: обучение или бесконечный. Первое состоит из трёх этапов, по ходу которых нам объясняют все аспекты игры, они довольно простые: стреляем во врагов, отталкиваемся от них, ловим ускорители и бонусы, не даём себя коснуться. А по ходу дела накапливаем заработанные очки и получаем уровни, открывая новое оружие, активные и пассивные способности.
Затем, потерев ладошки, отправляемся в бесконечный режим, готовясь испепелять орды врагов. О, да, нам есть чем, в игре представлен небольшой, но приятно греющий воспоминаниями о Quake арсенал. Первые минуты до получения лазерного прицела вы будете проигрывать, активно подогревая интерес, либо же стул. Следующие 5-10 минут нам предстоит повергать злобные шары в пыль под очень бодрую и достойную музыку. Глаз полёт не режет - очень достойная картинка, но вот показывать ей нечего… о чём это мы?
Очень скоро вы поймёте, что на этом контент заканчивается. Не говоря о многопользовательском режиме, здесь нет даже сюжетной или просто последовательной кампании, а ваши единственные препятствия – шары и лучи. Да и сами вы не мисс Февраль.
Игре просто нечего нам предложить, она быстро надоедает и вообще выглядит скудно, но имеет неплохой потенциал. Мы предпочли бы увидеть там больше разнообразия, более нелинейный игровой процесс, ведь игре точно не стоит ограничиваться изначальным жанром, а также многопользовательский режим или хотя бы одиночную кампанию. Одним словом – больше!
До встречи!

Общая оценка 6.5/10



Просмотров: 196

mishanka122 #1 - 2 недели назад 0
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Jusper #2 - 2 недели назад (отредактировано ) 1
вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько
Будем делать.
Первый блин всегда вовремя :)
Diabfall #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Общая оценка 6.5/10
я не играл, но я бы наверное на бал меньше поставил
надеюсь, авторы сделают выводы, а пока проект не очень хорошо смотрится в реалиях 2к17
в любом случае, желаю проекту удачи
Doc #4 - 2 недели назад 0
Имхо:
  1. Играть за маленький шарик глупо и скучно
  2. Вообще в целом война шаров какая-то, это шо, бильярд?
  3. Полный перебор с тряской экрана, она нереально сильная
  4. Многие снаряды игрока очень медленные
  5. Вот с этим эффектом дисторшна/варпа при взрыве тоже перебор, лучше менее заметный эффект но больше партиклов
Ну и очевидно что сама по себе идея такая себе
DemonoiD #5 - 2 недели назад 0
Doc, кстати, соглашусь. Почему не сделать из шаров корабли, как в звездных войнах, не понятно. Была же подобная штука в которе в виде мини игр. Можно было бы скачать, понастальгировать.
Diabfall #6 - 2 недели назад 0
просто игра с таким же названием 1989 год, выводы делайте сами
Darthman #7 - 2 недели назад 2
Претензии о силе эффекта дисторшена или тряске экрана кране странны. Это ранний доступ, такие вещи можно изменить в любой момент. Да и не сказать чтобы они влияли сильно на геймплей. На ощущения влияет, на геймплей нет.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.
Авторы делают выводы из каждой конструктивной мысли. Мы всё корректируем и улучшаем, согласно всем пожеланиям, которые читаем и слышим. То, что еще не успели учесть учитываем в будущем. Так что не стесняйтесь и не бойтесь высказывать мнение, оно не пролетает мимо нас, поверьте. Чуть больше конструктива и мы обязательно прислушаемся.
EfReeZe #8 - 2 недели назад 0
если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли.
Игра бесконечная, хардкорная. Прохождение в данном случае было ограничено моими навыками и желанием играть. Это как сказать, что если поиграть подольше в Hearthstone, то вы сможете побеждать и станет интересно. Могу ещё Clash of Clans в пример привести. Т.е. 100% игроков на этапе решения "нравится или нет" будут ведь сражаться с шарами.
В остальном, приятно слышать, что пожелания учитываются, а игра развивается, всех благ.
Darthman #9 - 2 недели назад 0
EfReeZe, Скажите честно, сколько вы поиграли, прежде чем вам показалось что контент закончился?
Из игроков, купивших игру я пока что вижу статистику с медианой в 2.5 часа игрового времени.
Uber #10 - 2 недели назад 0
Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
Doc #11 - 2 недели назад 0
Я и написал специально что это "имхо". И нигде не говорил что ничего нельзя изменить, просто указал на недостатки как мне показалось.
Вкусовщина вкусовщиной конечно, но с супермитбоем сравнивать некорректно. Там все же главный герой был интересный.
Darthman #12 - 2 недели назад 0
Doc, я образно. Кому-то он по душе, а кому-то нет. А параметры мы меняем, играемся ими. Подбор значений, которые окажутся верными крайне кропотливое и долгое занятие.
Clamp #13 - 2 недели назад 0
В "томас был один" играете за квадратик
В "Thomas Was Alone" вся игра выдержана в стиле двухмерного минимализма, и основной киллер-фичой игры является захватывающая драматическая история, восхитительно рассказаная в таком, казалось бы, неподходящем для этого жанре, как паззл-платформер. Можно вспомнить, что каждый цветной прямоугольник обладает свой личностью и ролью в общем сюжете, достаточно комплексной, чтобы отсутствие графических изысков ощущалось наиболее предпочтительным вариантом, так при этом от происходящего за паззлом на экране отвлекает меньше факторов.
Алсо, Томас всё-таки именно прямоугольник, единственный квадрат в игре - Сара (жёлтая, умеет плавать).
Darthman #14 - 2 недели назад 0
Извините за терминологию.~Clamp,
Я лишь хотел сказать что странно ставить виной нам шарик, который даже не шарик-то по сути, так как его нет, он не имеет своего спрайта даже, его не видно. Да, такая концепция. Ну я не знаю спорить на эту тему как-то глупо будет с вами. Не нравится, значит не нравится.
Мы пытаемся сделать хорошо, точнее лучше чем хорошо. Выйдет или нет - судить не нам, а вам. Всем не угодишь, увы. Кто-то воет от восторга, кто-то плюётся. Как не сделай будут и те и те.
Но мы можем учитывать не вкусовые сущности, а игровые, следовать советам и тэдэ и тэпэ.
Мы знаем, что сейчас многих вещей кажется мало. Мы не располагаем невероятными ресурсами. Ни денежными, ни временными, чтобы сделать всё быстро и круто. Поэтому делаем не так быстро, Как хотелось бы. Но контент будет, конечно же. И кампания и другие режимы. Это всё вопрос времени.
Бесконечный режим показывает механику, даёт её прочувствовать и научиться. Он останется, конечно же, и в релизе, как соревновательный. И будет существенно расширен со временем, но он абсолютно точно не будет единственным.
Clamp #15 - 2 недели назад 2
Не нравится, значит не нравится.
Я не высказывал никакого мнения относительно вашей игры, кстати =)
Но, если интересно, могу сказать, что оно выражается в "не цепляет", но каких-нибудь советов относительно "как сделать, чтобы цепляло" сходу не особо возникло, слишком уж скролл-шутер узкий жанр. По визуальной части возникло ощущение, что у игры не вполне цельно подогнана стилистика различных элементов. Возможно, впрочем, что это только ощущение.

Вообще, действительно годных игр в этом жанре довольно давно не выходило, так что момент, на мой взгляд, подобран удачно, и аудитория даже на чистый core-геймплей найдётся при практически любом адекватном визуальном решении.
Darthman #16 - 2 недели назад 0
Clamp, Я не имел ввиду Вас конкретно.