Рецензия на мод Vault 74

Добавлен , опубликован
Vault 74 достаточно стандартный квестовый плагин для FallOut 3. В моде представлен один квест средней сложности, одна новая локация и один новый образец оружия. Вот и все, вы спросите, чем же этот плагин примечателен? Давайте разберемся.
Для начала я зачитаю пару отрывков из описания данного самим автором: «В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники, интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь), ну и, конечно, достойная награда за труды.» «Сюжет мода придумывался "на лету"».
Итак, квест плагина стартует возле одной из стен Мегатонны, где мы находим труп неизвестного. Надо отметить, что найти тело не так уж просто даже прочитав Readme файл, и это первая ошибка автора. Конечно, кидать труп перед входом в Мегатонну глупо, но неужели нельзя было подумать об удобстве игрока?
Заметки на полях: возможно главным минусом Vault 74 является сложность с навигаций. Выше описанный поиск трупа далеко не самое страшное, что может случиться с вами во время прохождения мода. Ближе к концу истории вам нужно найти уборную, чтобы покинуть убежище. И, казалось бы, что тут сложного, тем более что есть маркер на карте, но как бы ни так. Дверь в злосчастную уборную совершенно не видна из-за кромешной тьмы, царящей в убежище, лично мне пришлось потратить минут 5 чтобы просто понять, что у «вон та темная стена» на самом деле дверь.
Ну, ничего, покружив вокруг Мегатонны, словно стервятник, я в итоге обнаружил квестовый труп. В инвентаре трупа игрок обнаруживает дискету с информацией о злосчастном Убежище 74, на нашу карту тут же добавляется маркер указывающий путь (хоть на этом спасибо), а дальше… а дальше нас ждет около 40 минут геймплея. Сразу скажу, что не стоит ждать ничего сверхъестественного. В убежище есть всего один не виданный ранее предмет – «фамильный» кольт смотрителя убежища, который может заинтересовать разве что коллекционера или низкоуровнего персонажа. Как вы уже, видимо, догадались, обещанной «достойной награды» не предвидится. Кроме хваленого кольта в убежище есть старые знакомые враги, в лице банды рейдеров и стайки когтей смерти. Весь этот табор, конечно, немного замедляет скорость перемещения, но настоящей угрозы не представляет, по крайней мере, для высокоуровневых персонажей. Ловушки расставлены достаточно бестолково, они плохо замаскированы и идут друг за другом, образуя собой своеобразную полосу препятствий. Возможно, кому-то это покажется любопытным или даже забавным, но все же это не совсем то, что ожидаешь от мрачного заброшенного убежища. Декорации убежища тоже стандартны и честно говоря, уже давно приелись. Кстати декорации не везде состыкуются, например в старом ржавом мед. пункте присутствует чистенькое и новенькое медицинское оборудование.
А вот сюжет, который «придумывался "на лету"», я бы отнес к одному из главных достоинств мода. Сразу оговорюсь, что сюжет в плагине подается с помощью личных компьютеров и дискет с текстом, так что не ждите озвученных каких-либо диалогов. Но как это ни странно, гробовая тишина, которая преследует нас на протяжении всей истории, совершенно не вредит моду, даже напротив, делает атмосферу более зловещей; к тому же все тексты написаны понятно и грамотно. Судьба Vault 74, во многом напоминает судьбы других убежищ Столичной пустоши: внеочередной эксперимент правительства, который, как обычно, вышел из-под контроля. Вы скажете: ничего примечательного. Так и есть, история Vault 74 представляет собой нечто среднее между сюжетом фильма «Чужие» и историей любого заброшенного убежища Fallout 3.
Но самое главное сюжет адекватен и вписывается в атмосферу оригинальной игры. Огорчает только сцена побега из убежища по канализационным трубам, впрочем, в качестве компенсации в конце ждет веселый взрыв.
Атмосфера Vault 74 тоже радует глаз. В убежище действительно темно и мрачно, нет уюта. Игрок чувствует опасность постоянно, даже тогда, когда по близости нету даже рад. тараканов. Нечто подобное было в Silent Hill. Как я уже говорил ранее в моде почти нет звука, но тот, что есть, использован не зря.
Заметки на полях: есть в плагине один момент, когда игрок внезапно слышит жуткий рык. Так вот я на него и попался: я мирно подкрадывался к рейдеру со спины, я уже почти нанес удар фирменным ножом, как вдруг я услышал этот жуткий рык, моя рука дрогнула… и вот я уже лежу на полу сваленный автоматной очередью (у персонажа был только 3 уровень). Должен вас заверить, что я человек не впечатлительный и меня тяжело испугать или застать врасплох, но не в этот раз…
Итак, кому хотелось бы посоветовать Vault 74. В первую очередь тем, кто уже прошел игру вдоль и поперек и готов зацепиться за любой хоть сколько-нибудь интересный квест. Vault 74 может оказаться полезным для счасливых обладателей низкоуровневых персонажей. Еще мод может заинтересовать людей плохо знакомых с языком Байрона и Шекспира (мод полностью на русском языке). И еще мод может помочь начинающим плагиностроителям, из Vault 74 можно «списать» некоторые скрипты и основы для квестов.
Я не советую скачивать и уж тем более устанавливать этот плагин коллекционерам, конечно призовой кольт приятен, но он не стоит того времени, которое придется потратить во имя его получения. Любителям геймплейных плагинов Vault 74 по понятным причинам совершенно ни к чему. Ну, и конечно избалованные крупными модификациями игроки тоже не относятся к целевой аудитории продукта.
Ну, и наконец, несколько напутствий по поводу прохождения:
  • Если не можете найти труп, стартующий квест - просто обойдите Мегатонну вокруг, плотно прижимаясь к стене.
  • Внимательно читайте все найденные записи, иногда не внимательно прочитанная запись может обернуться для вас десять минутами бесцельного скитания по убежищу.
  • Собирайте все, что даже кажется ценным, залазьте во все контейнеры осматривайте каждый закоулок, некоторые квестовые предметы хорошо спрятаны.
В моде есть момент, когда обратный путь из убежища будет закрыт, так что прежде чем начинать квест, на всякий случай пополните запасы патронов, медикаментов и провизии (вдруг вы проголодаетесь).
  • Если вам кажется, что в указанной точке нет двери или какого-либо предмета – медленно и внимательно осмотрите все вокруг.
  • Крайне желательно делать резервные сохранения перед входом в новую локацию. Во-первых изредка скрипты не срабатывают и запустить их может только загрузка сейва в другой локации.
  • И самое главное, если вы хотите сложностей или, как выразился автор плагина «приключений» - играйте в этот мод низкоуровневым (не выше 8) персонажем.

Оценка автора

Внешний вид: 6/10
Звуковое оформление: 6/10
Сюжет и атмосфера: 8/10
Геймплей и увлекательность: 7/10
Рейграбельность: нет
Оригинальность: нет
Итоговая оценка: 7.0
0
7
14 лет назад
0
Некоторые говрят что срёмный модец =/
0
20
14 лет назад
0
Ух ты, и давно на хгм стали появляться рецензии?
0
26
14 лет назад
0
Мы пишем =) И ищем рецензентов )
0
23
14 лет назад
0
Оформление - отстой.
0
26
14 лет назад
0
BK.Jugg, пронеси свет знания о правильном оформлении рецензий в необразованные массы
0
23
14 лет назад
0
даа, много буковок сваленных в одну кучу это конечно оформление.
0
26
14 лет назад
0
а по-твоему рецензия - это набор картинок?
0
4
14 лет назад
0
по-моему, вполне приличное оформление, достойное жить, ничем не хуже остальных, а где-то может и лучше)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.