Добавлен , опубликован

[Технические хар-ки]:

Готовность [Beta]: 100%

Жанр: Other (Arena & Hero Defence)
Размер: 96x128
Игроков: 1-6
Скачать: Можно (В окошке справа)
Защита: Есть (Открытая версия будет чуть позже)

[Особенности]:

  • Атмосферность - Красивый и мрачный ландшафт от "шарящего" автора.
  • Грамотность - Начиная с продуманных героев и предметов, заканчивая системами.
  • Понятность - Все легко осваивается, никаких мудреных нововведений и непонятных систем.
  • Нестандартность - Слияние двух жанров, довольно простая и интересная идея.

[Геймплей]:

  • Основная идея всей игры - защитить свою Башню, уничтожив вражеские, используя при этом своего Героя.
1: В начале игры выбираем вашего альтер-эго и ждем пока их выберут и остальные игроки.
У каждого героя имеется 5 способностей. Одна из них, по закону жанра, супер-сильная и крайне полезная, но и используется не часто (хотя есть Герои у которых способности сделаны не по этому шаблону, пример: Начертатель).
2: Закупаемся необходимыми предметами.
В основном, каждый предмет имеет свою активную и пассивную способность, но и стоит дорого. Поэтому выбирать нужно тщательно, в зависимости от ситуации и от вражеских Героев.
3: Выходим за пределы базы, чтобы раскачать Героя и заработать деньжат.
На самой арене появляются монстры, причём их появление зависит на прямую от игроков.
Ниже я распишу небольшой пример, чтобы было понятней:
  1. Изначально у нас на арене появляются первые, не слишком сильные монстры.
  2. Убив этого монстра, с шансом в 50% в любом месте карты появится монстр по сильней. Или такой же, который погиб.
  3. И так по цепочке. Чем больше будете убивать - тем быстрее монстры будут становится все сильней и мощней!
4: Раскачались? Пора крушить чужие Башенки!
Но, конечно, не все так просто. У Башни имеются защитные способности, лечащие, атакующие... в общем, весь арсенал.
Поэтому Герой, находящийся рядом со своей Башней заметно опасней (если он знает как эти способности применять, хе-хе).
5: Нужно выигрывать! Соберите все свои силы в кулак и вперёд!
Условия победы зависят от мода, который был выбран в начале игры. О них я расскажу чуть позже.

[Полезные плюшки]:

1: Сделана небольшая система, позволяющая во время авто-атаки ставить блоки, поглощать урон и отражать его обратно во врага (случайным образом). Таким образом обычная авто-атака становится заметно разнообразнее и интересней (во всяком случае, мне она нравится).
2: В будущем будет предусмотрен режим для одного игрока. Если вам хочется просто побить монстров, побегать и поделать задания или же вы решили таким образом познакомиться с картой, то этот режим вам должен понравится.
3: Простые и разнообразные моды помогут вам настроить игру на свой вкус. Начиная от монстров и заканчивая видимостью карты. Кол-во модов все время пополняется и если у вас есть какие-нибудь идеи - жду вас в комментариях!
Более подробную информацию про героев/сюжет смотрите в оглавлении проекта.

Серафим. Хранитель Забвения

[История]

Серафим является одной из высших сущностей, появившихся в этом мире по желанию существ, населяющих Дест. Их мысли и желания создали могущественного духа, который сотворил зеркальный мир, названный Забвением. В этом месте умершие души обретали возможность вернуться в их прежний мир, заново возродиться. Но вмешательство в первозданную энергию Корня (о нем можно почитать вот тут) повлекло за собой неприятные последствия. Спустя некоторое время, под воздействием Корня, Серафим был изменен. Теперь им движет лишь ярое желание уничтожения своего собственного мира.
Все события изменения Серафима будут происходить прямо в игре.

[Механика]

1: Изначально Серафим будет находиться в пассивном состоянии в одной точке карты. Он "просыпается", когда отметка убитых игроками монстров превысит определённое значение.
2: После того, как Серафим проснется, игрокам нужно будет убить его примерно за 5 минут, иначе он начнет вытягивать силы из всех Башен.
3: Вытягивание сил длится в течение двух минут. Если игроки не успеют убить Серафима, то все Башни будут разрушены, следовательно, все потерпят поражение.

И для тех кто осилил текст сверху...

Скриншотики!

Скриншоты сильно устарели. В последней версии абсолютно новый ландшафт.

Благодарю за прочтение! ;D

0
16
12 лет назад
Отредактирован sashoc
0
TripleKor, или еще какой-нибудь предмет, по принципу рапиры, чтобы выпадал у героя после смерти, и давал большое кол-во урона игроку. А когда босс респанется, чтобы пропадал. Я что-то не понял, Серафим респаться будет или нет?
0
21
12 лет назад
Отредактирован Sozidar
0
sashoc, Ну из доты предметы я красть не буду, но вот идею с выпадением после смерти позаимствую. Сделаю тогда предмет, который будет воскрешать Героя, но падать при этом. И с перезарядкой.
Серафим будет с самого начала игры стоять в одном месте. Его нельзя будет бить и он никого бить не будет. Просыпается он только когда игроки убьют опр. количество монстров. После этого Серафим начнет мстить ;D
И убить его можно будет только один раз.
1
22
12 лет назад
1
Когда новая версия?
5
21
12 лет назад
Отредактирован Sozidar
5
Вот она ;D -> ТЫЦ <-
1
21
12 лет назад
1
О, так мапа уже вышла? Не знал. Кто-нибудь желает вместе поиграть?
7 комментариев удалено
0
1
11 лет назад
0
Интересная мапа, даже очень играл не отрываясь)))
1
9
11 лет назад
1
Скачаю,но по позже,сейчас со смарта сижу..
1
9
11 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
1
Обязательно поиграю с другом. Спасибо за труды.
0
1
10 лет назад
0
а AI в карте есть?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.