Добавлен , опубликован
Движок: движок написан с нуля
Жанр игры: BBMMORPG в стиле фэнтези
Пространство: 2D
Вид в игре: в режиме боя – вид сверху
Языки программирования: front-end: Js; back-end: PHP
Платформа: браузерная игра
Сайт будущего проекта: www.libriya.ru (сейчас по данному адресу располагается черновик основного проекта (копии html-страниц, css-таблиц и картинок)
Группа в вк: vk.com/libriya_game (подписываейтесь и следите за развитием проекта)
Сроки разработки: разработка данного проекта началась в конце 2013 – в начале 2014 годов. По разным причинам разработка велась с некоторыми перерывами. Общая сумма перерывов примерно равна 1,5 года. Старт ЗБТ планируется на первую половину 2018 года. Старт ОБТ, соответственно, после ЗБТ.
Сюжет:
В древние времена по всему миру людей, эльфов, гномов и орков прокатилась великая война между двумя противоборствующими сторонами – союза людей и эльфов против гномов и орков. Ее причиной стали частые набеги орков на мирные селения людей и эльфов. Для своей защиты люди и эльфы заключили союз, который назвали «ЛЭ». Данный союз, не желая больше терпеть грабежи и убийства мирных жителей со стороны орков, решил начать войну против агрессоров. План союза заключался в нападении на земли орков и принуждении их к миру. Но чтобы попасть на земли орков союзу «ЛЭ» нужно было пересечь территории гномов. Данный народ уже очень долго никто не видел из союза «ЛЭ», что сыграло свою роль в начале великой войны… Войско союза «ЛЭ» решило самовольно пересечь земли гномов. Пройдя некоторую часть пути по территории гномов, войско было неожиданно атаковано гномами и полностью уничтожено... Так началась великая война…
Со временем гномам и оркам пришлось договориться о взаимопомощи.
В течение всей войны расы уничтожали друг друга не жалея себя и своих врагов. На полях боев пало неисчислимое количество воинов с обеих сторон… Со временем, инициатива постепенно стала переходить на сторону союза «ЛЭ». Почувствовав приближающееся поражение, орки и гномы решили пойти на крайние меры – объединить магические секреты своих народов и призвать на помощь Ихиде. Ихиде – очень опасное и агрессивное древнейшее существо из другого измерения, которое обладает невиданной и неимоверно сильной магией… Орки и гномы надеялись, что им хватит магии их народов для того, чтобы контролировать Ихиде… Но они ошиблись… Как только Ихиде пришел в мир Либрии, то первым делом он уничтожил все магические барьеры, которые сдерживали его. Орки и гномы, увидев что более не могут контролировать Ихиде, пошли на все условия мира с союзом «ЛЭ».
Для изгнания Ихиде из этого мира требовалось использовать древнюю магию всех четырех рас в определенной последовательности. Данная задача была неимоверно сложной. В конечном итоге ценою очень многих жизней всех четырех рас удалось изгнать Ихиде из данного мира.
После изгнания Ихиде был создан совет четырех рас, на котором было решено:
  • править империей должен совет из четырех рас, в который входят одинаковое количество представителей каждой расы;
  • объединить все земли и сделать единую империю с названием «Либрия»;
  • запретить магию призыва из других миров;
  • на место изгнания Ихиде наложить печати защиты, т.к. на данном месте остался «прорыв» в мир Ихиде.
Со временем находились безумные маги, желавшие вызвать Ихиде для подчинения всего мира Либрии. Но при вызове, вместо Ихиде, в мир Либрии приходили менее агрессивные и опасные существа, чем Ихиде. Большая часть вызванных созданий после перехода в мир Либрии, как правило, оседали в тихих уголках мира и мало кого беспокоили. Но некоторые существа были не столь миролюбивы и нападали на города и деревни по разным причинам. К примеру, драконы располагались в пещерах и периодически нападали на близлежащие города и селения.
В настоящее время в Либрии по мимо существ из других миров так же стали всплывать стычки между разными кланами за владения городами и их замками. Ведь владельцы замков получали не только защиту в виде стен, но власть и богатство.
Описание игрового процесса:
СКРИН ГЛАВНОЙ НЕАВТОРИЗОВАННОЙ СТРАНИЦЫ
Общий мир игры – классическая фэнтези с четырьмя расами: люди, эльфы, гномы и орки. При регистрации на проекте по мимо стандартной информации так же можно выбрать пол, расу и класс персонажа (маг или воин). Класс персонажа определяет выбор основного направления всех будущих профессий.
СКРИН ЦЕПОЧКИ ПРОФЕССИЙ (позже будет оформлена более качественно)
Первые уровни профессий называются так же как и классы – маг и воин. Раса и профессия персонажа влияют на итоговые характеристики, а пол – нет. В игре реализовано несколько ветвей профессий. Вот один пример ветки: при регистрации выбираем класс персонажа - воин, который соответствует первой профессии - воин. Достигнув 15 лвл наш перс (воин) может выбрать след. профессию из предложенных: вор, разбойник или мечник. К примеру выбираем вора. Достигнув 30 лвла из следующих предложенных профессий (лучник или наемник) выбираем лучника. Достигнув 45 лвла можем выбрать только одну профессию – снайпер.
Для каждой ветви профессии имеется своя разновидность:
  • умений (атака, баф, хил, воскрешение, телепортация и т.д.);
  • оружия (посох, одноручный меч, двуручный меч, топор, лук, нож).
Так же на проекте реализованы:
  • броня (кираса, шлем, перчатки, ботинки и т.д.);
  • бижутерия (ожерелье, серьга и т.д.).
СКРИН ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ
Глобальная карта игры на данный момент представляет собой 300х200 клеток в двумере (координаты X и Y), по которым может передвигаться персонаж пользователя. Бои проходят внутри любой координаты глобальной карты, кроме тех где расположены города или непроходимые элементы глобальной карты. Нюанс данного проекта заключается в том, что он сделан не пошаговым (на примере большинства существующих браузерных игры), а в реальном времени. Т.е. у персонажа есть скорость, которая влияет на передвижения по глобальной карте, в обычном режиме боя, в режиме боя осады замка, а так же влияет и на скорость атаки. К примеру у моего персонажа скорость = 10 сек, а у противника = 15 сек. Следовательно, мой персонаж при идеальном подходе сможет атаковать за 60 сек – 6 раз, а противник – 4 раза.
СКРИН ОБЫЧНОГО РЕЖИМА БОЯ
Обычный режим боя представляет собой карту 16х8 клеток. Первый и последний столбцы – вход в режим боя – на них нельзя использовать умения. Под картой боя, в левом столбце представлены характеристики персонажа пользователя – HP, MP, Exp, баф (если есть), его умения, а так же персонажей в группе и их характеристики (если наш персонаж в группе). В среднем столбце представлена вся история боя. В правом столбце представлены другие персонажи (кроме тех кто в группе) и мобы, если они имеются в данной локации.
СКРИН ГОРОДА
В городах есть склад, магазин, рынок, лицензии, замок (за который могут проводиться осады), портал и арена. Склад предназначен для хранения различных предметов. В магазине можно купить предметы. На рынке есть возможность выставить любой предмет на продажу или купить у кого-нибудь нужный предмет, если такой имеется в продаже. Лицензии дают возможность улучшать оружие, доспехи, бижутерию. Владение замком дает клану-владельцу повышение некоторых характеристик персонажам, которые находятся в данном клане. Портал позволяет телепортироваться в другие города или близлежащие от города локации. Арена на данном этапе будет закрыта. На арене в будущем планируется сделать обычные дуэли, (которые не будут нести за собой штрафов в виде ПК или ПВП) и разнообразные турниры, за которые победители будут получать разнообразные бонусы.
СКРИН РЕЖИМА БОЯ ОСАДЫ ЗАМКА
Режим боя осады замка (РБОЗ) похож на обычный режим боя за исключением того, что в РБОЗ карта больше (19х11 клеток), нет мобов, имеются стены замка и ворота (только через ворота могут проходить персонажи) и кастовое место. В РБОЗ могут заходить только персонажи входящие в кланы, которые подали заявки на осаду данного замка – в осады других замков они не смогут попасть. Осады замков планируется проводить один раз в неделю (скорее всего в субботу) и по времени – около 2-х часов.
Кланы имеют уровневую систему, которая опять-таки добавляет некоторые характеристики персонажей. Кланы могут объявлять друг другу войны.
Как понятно из вышесказанного в проекте реализована система ПВП и ПК. ПВП через короткий промежуток времени сам пропадет, а ПК – на данном этапе чистится только убийством мобов. И чем больше счетчик ПК, то тем больше нужно убить мобов.
СКРИН ХАРАКТЕРИСТИК ПЕРСОНАЖА
В игре имеется 18 характеристик: физ. атака, физ. защита, маг. атака, маг. защита, скорость, крит. атака, точность, уклонение, огненная атака, огненная защита, земельная атака, земельная защита, водная атака, водная защита, воздушная атака, воздушная защита, HP и MP. У каждой расы свой набор характеристик. Так же орки пользуются только магией огня, гномы – магией земли, люди – магией воды, а эльфы – магией воздуха. Сумма характеристик формируется из след. элементов: расы, тренировок (возможна ежедневная прокачка некоторых характеристик), индивидуальных прокачек (за каждый лвл персонажа можно немного повысить одну из хар-к), профессии, уровня клана, владения клана замком и от одетых на персонаже вещей.
СКРИН РЮКЗАКА
P.S. В процессе изменения проекта информация будет редактироваться и (или) дополняться.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
6 лет назад
0
Это все очень грустно. Вы делаете браузерные рпг, а я уже 5 лет жду хоть одну бездонатную браузерную стратежку с нормальной экономикой :(
5
1
6 лет назад
5
Скорее всего Вас огорчу, но "бездонатную" вряд ли можно сейчас найти. Создатели игр преимущественно думают о получении прибыли.
1
17
6 лет назад
1
Ну... Какая-то сырая, судя по скриншотам
1
18
6 лет назад
1
Вот что будет, если скрестить Might&Magic и Heroes of Might&Magic. :)
0
1
6 лет назад
Отредактирован Libriya
0
Komkozavr, сейчас готов в общем движок, профессии, умения, мобы, карта. Ведутся работы над дизайном, балансом, добавлением в игру РБ (а так же и их баланс) и т.д.
0
33
6 лет назад
Отредактирован PUVer
0
DemonoiD, играй в Stronghold kingdoms там и без доната нормально играть.
0
1
6 лет назад
0
17.06.2018 стартовало ЗБТ (закрытое бета-тестирование) проекта Либрия. На этом этапе регистрацию может пройти любой пользователь, но при этом профиль остается деактивирован (т.е. нет возможности пройти авторизацию). Активацию профиля выполняет администрация. При регистрации на этапе ЗБТ персонаж пользователя получает 1000 золотых и 10000 серебряных.
Старт ЗБТ нужен для поиска ошибок и недочетов, оптимизации не только всей системы в целом, но и отдельных ее элементов и т.д.
Так же на этапе ЗБТ работа над проектом продолжается - ведется разработка над дизайном проекта, постепенно дополняется/изменяется библиотека, исправляются найденные ошибки и недочеты и т.д.
1
18
6 лет назад
1
о, почти как в забытые времена форумных рпг вроде Арены. Какая-то ностальгия)
2
15
6 лет назад
2
не одеть, а надеть
2
1
6 лет назад
2
vasex:
не одеть, а надеть
Я считаю, что правильнее "Одеть", а не "Надеть". Т.к. Вы одеваете персонажа, а не надеваете на себя.
BrEd Pitt:
о, почти как в забытые времена форумных рпг вроде Арены. Какая-то ностальгия)
Вы про apeha.ru? apeha.ru - моя первая многопользовательская игра через интернет :-)
0
18
6 лет назад
0
Я считаю, что правильнее "Одеть", а не "Надеть". Т.к. Вы одеваете персонажа, а не надеваете на себя.
Угу, но "одетых на персонаже вещах" - некорректное выражение, так как сам персонаж одет, а вещи на него надеты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.