Shadows of The Nightmare Realm

» опубликован

ПРОЕКТ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ЛУЧШИХ ВАДОВ ДЛЯ DOOM 2

Начнём мы с одного из лучших представителей за этот год - Shadows of the Nightmare Realm. Проект, безусловно, примечательный и обладающий густой атмосферой настоящего ада. Детализация и дизайн уровней, выполнены почти на профессиональном уровне, с грамотным использованием источников освещения. Геймплей держит в напряжение использованием "подставных" скриптов, которых в ваде достаточно много, в отличие от других карт, где большинство монстров просто "стоят" на карте. Присутствуют новые модельки врагов, а также уникальный финальный босс. В начале карты есть возможность выбрать один из 3 уровней сложностей, просто зайдя в соответствующий телепорт. В целом, проект оставляет очень хорошее впечатление, единственный недостаток которого - мало! В ваде всего 5 уровней, один, совсем небольшой и секретный, выбивающийся по стилистике от других четырёх, выполненный в виде обычной базы UAC.


 

Просмотров: 240

koloff #1 - 4 месяца назад 0
Проект стартовал и будет регулярно обновляться.
Nosferoh #2 - 2 месяца назад 0
Так вот что это за карта была в демонстрации оружия на одном из каналов по модам для DooM. Последняя карта SotNR.
Призраки напоминают духов из Кваки Первой.
koloff #3 - 2 месяца назад 0
Nosferoh, Ну ты прямо хайп создаёшь, в моих ресурсах. Я уже привык, что никому нет дела до винтажных вещей, а тут столько активности.
Nosferoh #4 - 2 месяца назад 0
хайп создаёшь
Кто бы ещё здесь комменты читал.
никому нет дела до винтажных вещей
Когда жалуются на малое число полигонов в стилизованных произведениях (игры, мультфильмы) — это люди не видят, что смысл такого внешнего вида в дизайне и атмосфере. Дизайн вообще не имеет возраста — это способ передачи посыла автора.
koloff #5 - 2 месяца назад 0
смысл такого внешнего вида в дизайне и атмосфере
Да сам геймплей отличный, заметь, что 4 Дум вернулся к 1&2 части, отойдя от геймплея 3 части, хотя мне и она нравиться тоже. Но замесы с 2-3 сотнями монстров одновременно, просто вне конкуренции. Искренне не понимаю, как такой экшен может не нравится нормальному, молодому человеку.
К графике привыкаешь через несколько часов игры и перестаёшь на неё вообще обращать внимание.
BrEd Pitt #6 - 2 месяца назад 0
Замесы монстров - это воспоминания о Go2It из Plutonia Experement, если рукасто и быстро включить все нужные рычаги. Запущенный в брутал думе, оооо даааа!
Продолжайте в том же духе, попкорна прикупить чтоли.
koloff #7 - 2 месяца назад 0
попкорна прикупить чтоли.
Если немного, разве что. Я планирую ещё 3-4 релиза такого же качества, потом выставлять будет нечего, а снижать планку качества релизов я не хочу, не поймут. Я даже лучшие классические вещи, типа Simple Sity, не буду выставлять, потому что времена такие, что в первую очередь обращают на то, что внешне броское, или хотя бы оригинальное.
Nosferoh #8 - 2 месяца назад 0
графике привыкаешь через несколько часов игры
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
koloff #9 - 2 месяца назад 0
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
Тут не поспоришь, Minecraft мания охватившая мир, прямое тому подтверждение.
Nosferoh #10 - 2 месяца назад 0
koloff, грядёт 2018 год, очень многие инди-игры до сих пор делают в пиксельарт стилистике. Что с ними не так? Для IDtech1 это естественно, но ведь выбор движков достаточно широк.
koloff #11 - 2 месяца назад 0
Что с ними не так?
Ты о чём? Мой предыдущий пост - это согласие с твоим предыдущим постом. Доказательством того, что графика это не всё в играх, является Minecraft мания охватившая мир, люди получают удовольствие, не думая о наворотах последнего Анриал Енжина, хотя при желании, могут и на нём что-то погонять.