Проект по прохождению лучших вадов для Doom 2
12 2 673
0
24
6 лет назад
0
Проект обновлён. Релиз второй части полного, слепого прохождения мегавада Skulldash Expanded Edition.
2
24
6 лет назад
2
Проект обновлён, новый релиз.
0
24
6 лет назад
0
Проект обновлён, новый релиз.
Проект по прохождению лучших вадов для Doom 2
12 2 975
0
25
6 лет назад
0
koloff, проехали.
0
24
6 лет назад
0
Что с ними не так?
Ты о чём? Мой предыдущий пост - это согласие с твоим предыдущим постом. Доказательством того, что графика это не всё в играх, является Minecraft мания охватившая мир, люди получают удовольствие, не думая о наворотах последнего Анриал Енжина, хотя при желании, могут и на нём что-то погонять.
0
25
6 лет назад
0
koloff, грядёт 2018 год, очень многие инди-игры до сих пор делают в пиксельарт стилистике. Что с ними не так? Для IDtech1 это естественно, но ведь выбор движков достаточно широк.
0
24
6 лет назад
0
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
Тут не поспоришь, Minecraft мания охватившая мир, прямое тому подтверждение.
0
25
6 лет назад
0
графике привыкаешь через несколько часов игры
Мозг подсознательно достраивает образы. Пикселистая графика будит фантазию.
0
24
6 лет назад
0
попкорна прикупить чтоли.
Если немного, разве что. Я планирую ещё 3-4 релиза такого же качества, потом выставлять будет нечего, а снижать планку качества релизов я не хочу, не поймут. Я даже лучшие классические вещи, типа Simple Sity, не буду выставлять, потому что времена такие, что в первую очередь обращают на то, что внешне броское, или хотя бы оригинальное.
0
18
6 лет назад
0
Замесы монстров - это воспоминания о Go2It из Plutonia Experement, если рукасто и быстро включить все нужные рычаги. Запущенный в брутал думе, оооо даааа!
Продолжайте в том же духе, попкорна прикупить чтоли.