Warcraft 3: Alpha Resources

» опубликован
Warcraft 3: Alpha Resources
Здравствуй, друг!
О проекте
Мы будем возрождать ресурсы из альфа-версии нашей любимой игры. Это в основном будут текстуры, модели, иконки. Здесь и здесь вы сможете увидеть часть скриншотов, по которым мы ведем работу.
Примеры работ
  • Выше вы можете увидеть работы IIIНекромантIII'a и DarkClaw'a.
    Нашей команде которую вы скоро увидите в полном составе предстоит пройти долгий путь, чтобы донести к вам те самые лучшие ресурсы, которые были безнадежно утеряны. Очень надеемся на вашу поддержку! Спасибо за внимание!

 

Просмотров: 851

» Лучшие комментарии


FrigatPlay #1 - 1 месяц назад 1
Но в альфе немного моделей не имеющих аналогов? большая часть из них аналог имеющихся в варике но с большим разрешением не уверен что проект будет долго жить .
Кристофер #2 - 1 месяц назад 2
FrigatPlay, в альфе графа была лучше, т.к. её еще не начали урезать ради слабых компов покупателей.
frozenknigt #3 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Мне нравиться стилистика альфы, очень интересно как вы будете делать druid of the wild
Мышкоблудка #4 - 1 месяц назад 1
В альфе мне понравились деревья, до них тоже очередь дойдёт?
FrigatPlay #5 - 1 месяц назад 0
Кристофер, имею в виду что в альфе недостаточно моделей для прям проекта.
konvan5 #6 - 1 месяц назад 3
Ну что же, время копать древние и великие модели варика :D
Aws #7 - 1 месяц назад 1
Неплохо. Если нужна помощь с инфой (или сбором чужих моделей) - могу помочь.
Кристофер, Не скажи, у той же пехоты и бугаёв головы были небольшими и квадратными. Я кстати очень давно делал такую версию бугаёв (можно тут найти: xgm.guru/p/blog-aws/models1). У меня ещё есть теория, что изначальный цвет фел орков по задумке близзов - фиолетовый (до релиза из фел орков нам показали только варлорда, но это было совсем перед релизом, и там он уже был красным), так как текстура имеет фиолетовую подложку, да и эти мелкие головы на текстурах (которые в релизе не юзаются) также фиолетовые, то есть красный наносили поверх фиолетового. Скринов-доказательств нет, чисто догадки по текстуре (мой ретекстур вроде тоже где-то в блоге).
FrigatPlay, Ну так-то чуваки с хайва пилили проект по альфе. Правда он загнулся, но много что успели сделать.
Мышкоблудка, У меня есть эти деревья, их уже кстати в некоторых проектах юзали (и в моём проекте тоже они сейчас стоят).
stein123 #8 - 1 месяц назад 8
Cool! i love the pre-beta/alpha models, i made myself some textures inspired by those screenshots a long time ago, maybe they can be of some help (although they're of pretty low quality u_u):
IIIНекромантIII #9 - 1 месяц назад 0
Не скажи, у той же пехоты и бугаёв головы были небольшими и квадратными.
Говоришь про модель бугая из Беты,а не Альфы.Кристофер прав,во многих моментах(особенно ландшафт) качество было лучше.~FrigatPlay:
Кристофер, имею в виду что в альфе недостаточно моделей для прям проекта.
Это как сказать,мы с DarkClaw'ом составляли примерный список моделей на восстановление и получилось не так уж и мало.
BrEd Pitt #10 - 1 месяц назад 1
stein123, good job, i think, you can do it better in future
Aws #11 - 1 месяц назад 0
IIIНекромантIII, Эм, ващет в альфе у него была такая же убогая мелкая башка. Текстура цветом только немного отличалась, ну и скелет с анимами может немного поменяли. По сути до осени 2001 года она практически не менялась. Потом добавили нормальную голову и модель не меняли вплоть до релиза.
прикреплены файлы
Кристофер #12 - 1 месяц назад 0
Aws, вполне себе нормальная голова, не хуже, чем у нынешнего бугая.
Sylvanas #13 - 1 месяц назад 1
Мышкоблудка, До деревьев тоже очередь дойдет.
Прошу обратить внимание! В нашем проекте не будут использоваться чужие работы. Все что мы будем выкладывать будет сделано своими руками. Может быть вы скажете:"А почему бы и не опубликовать чью-то модель из альфы?" А я вам отвечу: " Только отечественное производство! Мы сами можем делать модели и прочее не хуже других!"
Aws #14 - 1 месяц назад 12
Sylvanas, Оптимизм это конечно круто, но советую сначала собрать все модели, которые уже существуют по альфе/бете, а затем запилить те, которые ещё никто не пилил (например практически весь декор из альфы есть, а вот рыцаря так никто и не замутил). Хотя с другой стороны это ваше дело...
Кристофер, ну да, в альфе у головы 30 вершин, а в релизе 230. Действительно, ничем не хуже.
прикреплены файлы
prog #15 - 1 месяц назад 16
Шел 2017 год, на xgm пилили модели по скринам альфы варкрафта 3. С нуля.
FrigatPlay #16 - 1 месяц назад 1
prog, даже в 2017 нужно в моделинге с чего то начинать.
Tovio #17 - 4 недели назад -2
Просто дайте мне ссылку на текстуру бета-некроманта и всё. У IIIНекромантIII'a текстура лишь "косит" под бету, а вот тут на скриншоте самый сок.
Nosferoh #18 - 4 недели назад 0
Ага, а потом ещё интерфейс и геймплей. (Механика игры отличалась от того, что сейчас.)
Кет #19 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Tovio, этих версий нет в открытом доступе. Остаётся только «косить».
Night_Sta1ker #20 - 4 недели назад 2
был бы рад увидеть воссозданный Ancient of the Wild, по скринам это вроде гибрида древа войны и древа чудес, но с другой головой
прикреплены файлы