Kingdoms

» опубликован
Тип: Пользовательская карта для WarCraft 3 TFT
Жанр: Strategy/Risk, Altered Melee, RPG
Кол-во игроков: 3 (до 7 в будущем)
Размер: 256х144 (демо версия)
AI: Отсутствует (и вряд ли реализуем)
Защита: Нет

Описание

Добро пожаловать в Королество, милорд!
Вам предстоит пройти путь от мелкого феодала, до императора, развивая технологии и налаживая экономические связи в регионе. Мир вокруг вас живет по собственным законам, и он отнюдь не гостеприимен. Вам придется сражаться с разбойниками, чудовищными обитателями дремучих лесов и тенистых расселин, стихиями, болезнями, гневом собственного народа, но помните, что ваш главный враг - другие игроки....

Игровые механики

» Ресурсы
Вашими основными ресурсами являются Золото и Престиж.
» Золото
Золото вырабатывают фабрики, такие как фермы, лесопилки и рудники. Для этого нужно нанимать работников. Прибыльность фабрик зависит от количества рабочих, совершенства технологий и внешних условий. Например, лесопилке необходимо наличие рядом деревьев, а ферме - свободного пространства вокруг. Если же строить фермы вплотную, их доходы могут значительно снизиться.
На ранних этапах игры, из-за несовершенства технологий, вам придется нанимать максимум рабочих для получения максимальной прибыли. Работники занимают лимит населения, который жестко ограничен в этой игре, сокращая место для войск. Поэтому, чтобы не ущемлять себя в армии и получать максимальные прибыли - вовремя проводите улучшения в сфере хозяйства и экономики.
На поздних этапах игры основным источником золота становятся Города, которые выплачивают вам подати - разность между доходами и расходами города. Доходы города происходят от Рынка и Таверны, и зависят от наличия и комбинации других построек в городе. Например, наличие Цеха, Мастерской и развитого Порта даст вам максимальный доход Рынка, а Банк удвоит этот доход.
» Престиж
Престиж, в отличие от Золота, не расходуется, а служит постоянным мерилом вашего могущества.
Постоянный уровень Престижа вам дает обладание городами и замками, а также наличие Церквей и иных специализированных построек.
Кроме того, прибавку к престижу можно заслужить подвигами - например, уничтожением лагеря разбойников или убийством дракона.
И наоборот, бессмысленные убийства своих подданных, разорение городов, вероломство по отношению к союзникам повлекут за собой дурную славу тирана и штрафы к престижу.
» Города и Замки
Города и замки являются сложными структурами, состоящими не только из центрального здания, но и прилегающих построек, которые можно возводить на специальных фундаментах.
Деревней называются постройки вокруг замка: фермы, мельницы, лесопилки - которые возводятся с помощбю меню "Строительство" в крепости.
Города и замки обладают собственными древами технологий. Это означает, что если для строительства Стрельбища необходима Лесопилка и Замок 2ого уровня, вы не сможете построить его в замке №1, даже если у вас есть все необходимое в замке №2.
Ни города, ни замки, ни их постройки нельзя уничтожить окончательно, а только разрушить до состояния руин. Хозяину города/замка придется потом отстраивать все заново, так что если вы решили захватить город, подумайте, стоит ли сжигать его дотла.
Города и замки стационарны - вы не можете основать новый город, а только захватить существующий.
» Дипломатия
Города и замки необязательно захватывать силой. Вы можете договориться с мэром с помощью навыка дипломатии вашего лорда, или сломить его дух угрозой, если у вас достаточно большое войско. В конце концов, всякого можно подкупить, вопрос лишь в цене.
Порою подкупом или шантажом выгоднее захватить город противника, чем брать его силой.
Чтобы вести переговоры, ваш герой (Лорд или любой другой) должен находиться неподалеку от города/замка. Для того чтобы войти в меню переговоров дважды щелкните по ратуше/крепости левой кнопкой мыши.
С помощью аналогичного меню осуществляется взаимодействие между игроками.
» Взаимодействие с миром
Мир вокруг вас живет своей жизнью. Мирные жители занимаются своими делами: кузнец работает в цеху, священник ведет службы, бард поет в таверне, крестьяне пашут поля, лесорубы валят лес и т. д.
Морем ходят пираты, в поисках легкой добычи. В глухих лесах прячутся разбойники, по ночам выходя на рейд и атакуя беззащитные деревни и заблудших торговцев. А в иной чаще обитают эльфы и древни, которым может очень не понравиться, чтобы вы решили вырубить здесь лес.
И даже победи вы внешние угрозы, беды не миновать: будете обдирать подданных до нитки высокими налогами - они устроят бунт; будете пренебрегать чистотой городов - нападет мор.
Будьте на чеку, даже если вы самопровозглашенный император.

Политика распространения карты

Автор является сторонником свободного распространения любых модов и ресурсов для модов, поэтому карта открыта и останется таковой. Вы в праве переделывать карту и использовать любые наработки/скрипты/системы, содержащиеся в ней, а так же любые ресурсы других авторов согласно их воле.

 

Просмотров: 859

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 6 месяцев назад 3
Автор вдохновлялся Stronghold Kingdoms?
Int3r_Karma #2 - 6 месяцев назад 1
PUVer, нет, в эту игру я не играл, только логотип мне приглянулся)
alexprey #3 - 6 месяцев назад 1
мне нравится
0Andreyka0 #4 - 6 месяцев назад 1
Выглядит довольно многообещающе. Надеюсь, геймплей будет динамичным.
alexprey #5 - 6 месяцев назад 1
В описании как-то пропущено про армии, будут ли масштабные баталии с осадами замков?
Int3r_Karma #6 - 6 месяцев назад 3
alexprey, да, просто этот момент геймплея пока не разработан, поэтому и нет в описании. Пока только ворота открываются/закрываются) ну и базовые войска присутствуют. Планируется реализовать несколько фишек, свойственных средневековым баталиям:
  • Во-первых, чтобы кавалерия была особым классом войск, способным совершать рывок, ускоряясь, нанося критический урон и оглушая пехоту. Система в принципе готова, но я не могу решить, сделать этот скилл пассивным, чтобы он срабатывал автоматически, или рывок надо было прожимать (т. е. требовать от игрока больше микроконтроля)
  • Во-вторых, хочется внедрить систему дебафов: перелома костей, кровотечения, паники. Так что юниты, которые долго сражались, теряли не просто условное "хп", но и эффективность.
  • В-третьях, особенность лучников: пускать дождь из стрел, что может зарешать сражение, прямо к в битве при Пуатье. Этот скилл уже готов.
  • В-четвертых, башни замков могут в мультишот и умеют лить на голову осаждающим горючее. Игровые константы подправлены, и запинать укрепленные постройки топорами не получится, для осады необходимы тараны, требушеты и осадные башни. Кроме того, ни одна крупная осада не возможна без развертывания передового лагеря.
Сами битвы вряд ли будут особенно масштабными. Я довольно много видел карт, пытающихся реализовать крупные баталии. Движок вара плохо справляется с этим: юниты тупят, неестественно дергаются в поисках путей и т. п. К тому же в карте довольно много кастомных систем и скриптов, так что загружать карту игровыми объектами было бы не выгодно с точки зрения производительности.
В целом, на пике развития армия игрока не будет превышать 30-40 боевых единиц.
alexprey #7 - 6 месяцев назад 2
Ну если армия будет небольшая, то и рывки можно делать активными
UndeadMiner #8 - 6 месяцев назад 0
Идея хорошая: с нетерпением жду, что получится. Удачи!
DemonoiD #9 - 6 месяцев назад 2
Int3r_Karma, армии можно сделать с помощью "москитов". Когда один юнит - это отряд из нескольких моделек. Вроде, в карте в которой я это видел, это были не даммики.
Если выйдет что-то качественное по системкам, то сворую и переделаю ланд.
HillDemon #10 - 6 месяцев назад 0
Написано мол демо, описание хорошее, а скачать и посмотреть нельзя. Эх, интригант!