Добавлен GeNr1x,
не публикуется
Карта дождалась первого крупного обновления.Она сбалансирует силы людей и эльфов. Также были исправлены орфографические ошибки, добавлено описание рас и новые имена героев.(Все имена говорящие.)
Изменения и добавления
- Новая раса Нежить, но пока за них играть нельзя.
- Новое исследование "Стремительность" для Эльфов-гонцов и Лошадей-курьеров.
Цена: 10 золотых.
- Новое здание для эльфов "Башня знаний" (Строится через "Простую башню")
Позволяет покупать книги для эльфов.
- 2-ая точка магазина(Около моста)
- Новый артефакт "Ботинки-скороходы"
Цена: 50 золотых.Увеличивает скорость на 100 единиц.
- Изменена цена "Башня Притока" (Было 50 зол./50 др. > Стало 40 зол./40 др.)
- Изменена цена Эльфа-Строителя (Было 75 зол. > Стало 70 зол.)
- Изменена цена "Простая башня" (Было 25 зол./25 др. > Стало 20 зол./20 др)
- Изменена цена "Лавка Эльфов" (Было 550 зол./10 др. > Стало 500 зол./100 др.)
- Изменена скорость передвижение лошади-курьера (320>310)
- Изменена скорость передвижение эльфа-гонца (270>310)
- Изменено время появление камней (65 c. > 125 c.)
- Косметические изменения
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Геймплей:
Почему я заострил внимание на мелочах? Потому что мелочи и удобства отличают качественный продукт от просто хорошей задумки, которой все радуются и никто не пользуется. Это как ступеньки на входе в супермаркет. Кажется, ну и что, ступеньки? А они отсекают поток покупателей на 15%. В твоем случае - отсекают игроков.
Пока что игра не справляется со своей задумкой - отсутствует разнообразие стратегий застройки, геймплей прямолинеен, дизайн недружелюбен к пользователю. Я рекомендую заняться сейчас не клонирование бесконечного числа новых рас, а довести до ума имеющиеся две. Причем чтобы разница между ними была реальная, игро-механическая, а не косметическая.
vincent_freeman: А так спасибо ,что уделил время моей карте.Мне приятно
Отредактирован Vatyzsh
1. Две точки.
На карте есть всего два места, в которой периодически появляются драгоценные камни. Это превращает экономическую стратегию в симулятор мордобоя у золотницы. Возможно, случайный разброс решил бы эту проблему, но...
2. Стоп, что? Камни?!
Для начала несколько цитат с главной страницы проекта: Раз уж мы строим город, в котором должна быть какая-нибудь завалящая экономика, то почему же наш Король первопоселенец носится как угорелый по карте и продаёт в ближайшей лавке камни. Его ли это вообще дело. В симе вроде ничего такого делать не приходилось, да оно и к лучшему. Кроме того, зачем нам вообще какой то там город, если можно пойти и скинуть на прилавок камушек, который стоит 1000. 1000!
3. Экономика. Да, этот пункт почти не отличается от прошлого. Но эти камушки ломают к чертям всю экономику. Как если бы кто то внезапно обнаружил простой способ синтезировать любую вещь из ничего, а потом скинул рецепт всего из ничего в сеть. Все бы просто забили на экономику, ибо она стала бы не нужна абсолютно.
Подразумевается, что игрок должен будет думать, что и как ему построить, каким образом он заработает кровные на новый экономический грэйд и как опередит всех-всех-всех. Но выходит, что думать то совсем не приходится. Просто продавать камушки. (Есть ещё вариант: наспамить лесорубов и строить строить строить мельницы.)
Без обид, просто эти камушки почти заставили меня плакать. Возня с подобной мурой выглядит неуместно в карте на развитие.