Триггеров там нет и не будет, что бы делать моды нужно потратить много времени и усилий. Это не совсем редактор если сравнивать с обычными редакторами карт от варкрафта, старкрафта и т.д. Это набор инструментов "Dota 2 Workshop Tools", на понимание каждого из них займет у тебя минимум по пару недель, еще логику игры, способности и т.д. нужно писать на Lua. Если хочешь не стандартный интерфейс нужно работать с панорамой и знать xml,css,javascript. На данный момент у меня выпущенный мод, буду делать еще один, в "редакторе" я примерно год. Очень многие модеры которые были год назад и создавали моды ушли, остались лишь те у кого были успешные моды либо олдфаги что еще раньше создавали мод. Примерно знаю люедей 12 один из них с хгма, но у него вроде нет выпущенного мода до сих пор, при том что время на разработку и изучения он уже потратил возможно и год, надо спрашивать. Если я мог вернуть время назад и потратить год, я бы несомненно выбрал Unity или UE 4 не тратя времени на "редактор". Но так как я планирую дальнейшую разработку модов и сотрудничество с Valve, буду идти дальше по выбранной дорожке. Удачи
С лета попеременно изучаю воркшоп тулс, научиться делать нормальные моды можно за пару-тройку месяцев, не более. Апи не сложное, луа не сложный язык, много всяких мелких косяков и вещей вокруг которых нужно работать и о которых нужно знать заранее, на это и тратятся месяцы.
С лета попеременно изучаю воркшоп тулс, научиться делать нормальные моды можно за пару-тройку месяцев, не более. Апи не сложное, луа не сложный язык, много всяких мелких косяков и вещей вокруг нужно работать и о которых нужно знать заранее, на это и тратятся месяцы.
Что еще забыл добавить:
На дворе не 2007 год, большинство крупных проектов совершенно открыто хостятся на гитхабе, а это значит что всегда можно найти примеры кода, что ЗНАЧИТЕЛЬНО ускоряет обучение, не знаешь как использовать функцию - забиваешь имя в гитхаб сёрч и получаешь кучу примеров. Туториалы на основные темы есть как юзерские так и от вэлв.
Отредактирован Mark Mocherad
Отредактирован Doc
На дворе не 2007 год, большинство крупных проектов совершенно открыто хостятся на гитхабе, а это значит что всегда можно найти примеры кода, что ЗНАЧИТЕЛЬНО ускоряет обучение, не знаешь как использовать функцию - забиваешь имя в гитхаб сёрч и получаешь кучу примеров. Туториалы на основные темы есть как юзерские так и от вэлв.