Хочу начать делать карту в Warcraft 3 или в StarCraft 2, обе игры очень нравятся, ну и собственно где будет перспектива? Или вообще не стоит делать карту и переходить на Unity?
Пока не сильно силен в программирование, но средние знания присутствуют.
Обучаюсь на С++
0
4
8 лет назад
0
Warcraft 3 - Forever! Поработай там немного (года 1-2 если будет получатсо). А потом переходи на платформу по серьёзней.
4
15
8 лет назад
4
Ну варик медленными темпами идет в могилу. Старкрафт 2 перспективная тема для кастом карт, тем более что сейчас WarCraft: Armies Of Azeroth создается, обещают тоже кастомки на их основе. Ну а юнити это уже для более серьезных проектов, чем просто карты. Но все это как развлекаловка, если реально обучаешься на с++, то лучше задрачивай это, другие языки, html, php, java. Вот это реально понадобится в жизни.
0
25
8 лет назад
0
Перспективы монетизации твоего труда в вк3 и ск2 нет практически никакой. Разве что только разобраться в основах или типа того. Для своего опыта.
0
7
8 лет назад
0
Мой тебе совет юнити сразу)Но в одну каску доволльно сложно там что-то склепать.язык C# попроще плюсов будет.
Серьезное я имею ввиду игры типа алавар за пару дней можно сдлеать.
0
5
8 лет назад
0
Варкрафт не для каких-то особых перспектив, скорее для развлечения. Но он лучше старкрафта(на старкрафт пиратки очень кривые и весит больше), варкрафт и классика, и весит меньше, и если твоя катка будет популярной, то скачать её сможет без особого труда любой, а это несомненно доп. + к репутации проекта.
0
25
8 лет назад
0
старкрафт пиратки
В стартовой версии разрешено использование Игротеки. Только придумай, как распространять: через друзей в базу Игротеки занести или на сайте каком сделать ресурс с ссылкой на скачивание.
11
27
8 лет назад
11
Игровые движки. Варкрафты/старкрафты отыграли своё.
За год-два при любом раскладе ты уже будешь не хрен с горы, и работать по профессии сможешь, хотя бы как стажер.
Из движков советую Юнити или UE. Что именно выбирать - тут уж сам, я могу только вкратце рассказать про плюсы/минусы которые знаю сам.
  • код в UE быстрее на сегодня. чем в Unity
  • код в UE писать дольше, в Unity язык более выразителен
  • в UE можно работать с памятью и многопоточностью без проблем, в Unity - нельзя, там все завязано на архитектуре
  • технологии в UE более имбовые, начиная от встроенных языков сценариев, динамичной воды и т.д.
  • в Unity более развит магазин ассетов, что компенсирует отсутствие встроенного языка сценариев и т.д.
  • Unity расширяем, можно дописать что-то свое к движку. Как дела тут у UE без понятия, вроде как плохо
  • у Unity огромное сообщество
Вообще я думаю что учить плюсы это гиблое дело, выучи какой-нибудь язык D он проще и имеет те же достоинства, редкие случаи когда будет нужен быстрый код он покроет. Тенденция всегда идет в том направлении, что языки становятся проще, нет никакого смысла намеренно наживать геморрой. А освободившееся время лучше потрать с пользой, алгоритмы какие-нибудь клевые разбери.
0
25
8 лет назад
0
старкрафт
Даже Второй? ЛотВ привнёс новый функционал же. Думаешь, СК2 не хватит даже на ещё пяток лет? Серьёзно считаешь, что Близзам уже пора новую стратегию создавать на новом движке?
9
27
8 лет назад
9
Nosferoh, причем тут близзы? Я к тому что неперспективно создавать что-то "для определенной игры". Это не гибко, это зажато в рамки этой самой игры и не конкурентоспособно. Если чел идет серьезно в программирование, то я очень сомневаюсь, что он хочет в итоге в 30 лет клепать карты для старкрафта за спасибо.
0
25
8 лет назад
0
Если чел идет серьезно в программирование,
тогда это не просто карта будет, а целая игра.
2
12
8 лет назад
2
Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
0
20
8 лет назад
0
vincent_freeman:
Devion:
Ты все правильно говоришь, но судя по постановке вопроса, человек все же хочет просто освоиться и развлечься. В таком случае - я за варик.
Да вроде там ясно написано слово "перспектива". Поэтому голос за конструкторами.
0
7
8 лет назад
0
Devion, минусы UE высокие требования к железу еще забыл добавить.
0
27
8 лет назад
0
Paul59, они над этим сейчас работают и делают большие успехи, потому не показатель.
0
30
8 лет назад
0
Paul59, полностью зависит от того, что ты на нём делаешь.
0
10
8 лет назад
0
Нет смысла трогать Варик, хоть и слезы наворачиваются от таких слов, старик вообще не стоит трогать, а трогать именно дота 2 нужно, потому что она как старик только с камьюнити там получше будет да и в том плане что новый продукт только развивается и розвинется до небес а потом рухнет.
А если что то серьезное только Анриал и только енжен...
0
2
8 лет назад
0
В качестве движка вар подходит для многого. Рекомендую его за счёт отсутствия других программ. Он легко осваивается и почти не разочаровывает. (я часто ругал программу из-за того что она мне не давала результатов с триггерами и прочим, но в 95% случаев всё неправильно делает сам картодел, просто надо быть внимательней :))
Я практически всё своё комп. время провожу делая карты и кампании.
0
7
8 лет назад
0
Учишь плюсы? Есть смысл параллельно учить php и заняться веб-программированием, в плане монетизации труда это проще, не требует особой оригинальности и не зависит от фактора команды, то есть, найдешь ли ты 3д-артистов, композиторов и прочих, и как они будут работать.
2
24
8 лет назад
2
Unity расширяем, можно дописать что-то свое к движку. Как дела тут у UE без понятия, вроде как плохо
UE4 - полностью открытые исходники для пользователей - переписывай хоть весь движок, если навыков хватит.
Devion:
код в UE писать дольше, в Unity язык более выразителен
В UE4 можно без кода - блюпринт позволяет схематично собирать алгоритмы, правда скорость по сравнению с кодом ниже, тяжеловесные системы лучше на нем не писать. Но на опыте я тормозов не заметил, видать нужно что-то более чем механику для рпг делать, процедурная генерацию планет и мира в 3D по идее должна повеситься.
Это дополню к УЕ, на Юнити не работал, как там не знаю.
0
27
8 лет назад
0
UE4 - полностью открытые исходники для пользователей - переписывай хоть весь движок, если навыков хватит.
Тогда даже лучше, чем хотелось бы.
darkowlom:
В UE4 можно без кода - блюпринт позволяет схематично собирать алгоритмы, правда скорость по сравнению с кодом ниже, тяжеловесные системы лучше на нем не писать. Но на опыте я тормозов не заметил, видать нужно что-то более чем механику для рпг делать, процедурная генерацию планет и мира в 3D по идее должна повеситься.
Тут я речь заводил именно про ЯП, без которого не обойтись если делаешь что-то тяжелое. Схематичные алгоритмы/редакторы сценариев/редакторы логики это уже примочки.
0
24
8 лет назад
0
Тут я речь заводил именно про ЯП, без которого не обойтись если делаешь что-то тяжелое.
Я об этом же, что тяжелое что-то писать не стоит, хотя можно попытаться, но вряд ли выйдет, я лично в уе в код не лез пока - необходимость не возникала
0
21
8 лет назад
0
darkowlom:
я лично в уе в код не лез пока - необходимость не возникала
А что реализовал на нём уже?)
0
9
8 лет назад
Отредактирован LeikyS
0
Плюсы это хорошо...Пиши медленно 2D игрушку, а старкрафт или варкрафт это по личному желанию. И там и там можно набраться опыта
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.