Интересует, можно ли задать определенный эффект во время строительства боевой единицей здания, по средствам редактора данных?
Например, чтобы на представленной гифке во время строительства у боевой единицы начинали идти лучи от оружия к строящемуся зданию (Как у медэвака). У самой модели точки прикрепления оружия присутствуют (для каждой руки). Теоретически можно было бы реализовать подобное в самой модели через частицы в 3ds Max, но это очень муторный способ.
В редакторе данных в агенте юнита есть поле "События: События +" и там очень много значений отвечающих за разные события с моделью, в том числе строительства и ремонта (если брать КСМ), но вот как именно задать модель эффекта, которая бы появлялась только при строительстве мне не совсем понятно. Может кто-то сталкивался с подобный и сможет подсказать? Или возможно есть еще какой то способ?
Этот комментарий удален
0
24
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
По теме - в последний раз когда я что-то похожее делал, использовал отдельного агента, созданного под конкретную задачу и с соответствующим образом настроенными точками крепления.
Этот комментарий удален
0
9
9 лет назад
Отредактирован Alian
0
в последний раз когда я что-то похожее делал, использовал отдельного агента, созданного под конкретную задачу и с соответствующим образом настроенными точками крепления.
А в чем заключается необходимость созданий отдельного агента, тот же агент луча медэвака не подойдет? В моем понимании все это как то должно быть реализована через События. Пока что удалось добиться прикрепления модели луча к оружию, но сам луч не выбирает целью строение, а просто крепится по прямой. Как прикрепить агент таким образом пока так и не понял.
Эхх, если бы это было оружие, проблем не было бы, настроил точки крепления и готово, а тут такие заморочки. Вот хотелось бы добиться такого эффекта как на последнем скриншоте (только чтобы юнит строил, а не атаковал).
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Alian, необходимость отдельного агента заключается в том, что точки крепления луча в агенте прописываются.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.