Впервые за столько лет заметил в РО поля минимальная и максимальная скорость. Сразу такой вопрос: возможно ли, комбинируя эти поля с базовой скоростью, сделать подобие разгона (ну двигался юнит со скоростью 200, а постепенно ускорился до 300)?

Принятый ответ

Разгон проще сделать по-другому. Берёшь скил у сапогов-скороходов - делаешь его "для юнита" и даёшь тому, кого нужно разогнать. При этом делаешь данному скилу например 10 уровней. Первый уровень прибавляет 0 ед. скорости, а каждый следующий например на 10 больше. И затем - пишешь триггер. Юнит начинает движение - через определённые интервалы времени прибавляешь ему уровень скила сапогов - с условием, что он не прекращает двигаться. Точно так же можно и "торможение сделать". Чем больше уровней будет у скила и чем меньше скорости каждый из них будет прибавлять и чем меньше интервалы времени между увеличением уровня - тем более плавное будет ускорение.
3
20
11 лет назад
3
Разгон проще сделать по-другому. Берёшь скил у сапогов-скороходов - делаешь его "для юнита" и даёшь тому, кого нужно разогнать. При этом делаешь данному скилу например 10 уровней. Первый уровень прибавляет 0 ед. скорости, а каждый следующий например на 10 больше. И затем - пишешь триггер. Юнит начинает движение - через определённые интервалы времени прибавляешь ему уровень скила сапогов - с условием, что он не прекращает двигаться. Точно так же можно и "торможение сделать". Чем больше уровней будет у скила и чем меньше скорости каждый из них будет прибавлять и чем меньше интервалы времени между увеличением уровня - тем более плавное будет ускорение.
Принятый ответ
0
17
11 лет назад
0
CaptainFox, спасибо, не думал об этом, навероне так и сделаю, но всё же эти 2 поля в РО можно приспособить под что-то полезное?
1
20
11 лет назад
1
просто Юрок, не знаю, я не задумывался над этим, я пока не находил им применения кроме как непосредственно для ограничения скорости юнита.
0
17
11 лет назад
0
CaptainFox, ок, спасибо)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.