Можно ли редактированием констант (ну или просто без триггерного вмешательства и кучи дамми-абилок) добиться того, что единица защиты будет уменьшать урон ровно на единицу? То есть если атака = 10, а защита 5, то урон = 10-5?
Я жутко не хочу вникать в формулы/модификаторы/соотношения, потому прошу помощи у людей которые любят цифры больше меня.
Принятый ответ
что раскажи,событие юнит получает урон,таймер на 0,01 и хилиш сколько тебе надо хп
в твоём случае надо бд по броне
в твоём случае надо бд по броне
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
и для триггерной системки не нужны дами абилки
в твоём случае надо бд по броне