Можно ли редактированием констант (ну или просто без триггерного вмешательства и кучи дамми-абилок) добиться того, что единица защиты будет уменьшать урон ровно на единицу? То есть если атака = 10, а защита 5, то урон = 10-5?
Я жутко не хочу вникать в формулы/модификаторы/соотношения, потому прошу помощи у людей которые любят цифры больше меня.

Принятый ответ

что раскажи,событие юнит получает урон,таймер на 0,01 и хилиш сколько тебе надо хп
в твоём случае надо бд по броне
1
28
11 лет назад
1
нет
и для триггерной системки не нужны дами абилки
0
8
11 лет назад
0
nvc123:
нет
и для триггерной системки не нужны дами абилки
Прошу: расскажи.
1
28
11 лет назад
1
что раскажи,событие юнит получает урон,таймер на 0,01 и хилиш сколько тебе надо хп
в твоём случае надо бд по броне
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.