Проблема с триггерным скилом

Добавлен
Ох... Казалось такой легкий скилл, бла-бла, сделаю за 5 мин... Ну нет же.. В общем: хотел сделать, чтобы когда кастер кидал молот, всех врагов вокруг цели ударяла молния и удерживала их энное время . "Молот грома"-тот же "Молот бурь"(формально там ничего не меняется). "Молот гг: дамми" сделан на основе "Гнев деревьев"(анимация естественно заменена и т.д.).
Помогите пожалуйста, объясните, что я сделал не так..

Принятый ответ

Последний созданный юнит — это глобальная переменная. Скорее всего когда Вы обращаетесь к ней, то там находится не то значение, которое вы ожидаете. Используйте локальные переменные.
2
17
11 лет назад
2
Ты сделал это на триггере, переходи на джасс и бросай GUI от греха по дальше
0
9
11 лет назад
0
Nevidim:
Ты сделал это на триггере, переходи на джасс и бросай GUI от греха по дальше
Хахаха)) А почему так негативно к GUI?
2
31
11 лет назад
2
Хахаха)) А почему так негативно к GUI?
потому что ГУЙ - это зло..
1
9
11 лет назад
1
Андреич:
Хахаха)) А почему так негативно к GUI?
потому что ГУЙ - это зло..
Ладно, поверю... Буду осваивать джасс =)
Но оишибку все равно найти надо!
1
22
11 лет назад
1
Последний созданный юнит — это глобальная переменная. Скорее всего когда Вы обращаетесь к ней, то там находится не то значение, которое вы ожидаете. Используйте локальные переменные.
Принятый ответ
0
13
11 лет назад
0
CrazyBabusya, использование "последнего созданного юнита" - идиотизм. Тебе нужны локальные переменные! Порой GUI куда лучше подойдёт, нежели jass, но если ты делаешь способность, то про 1 вариант забудь!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.